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注册名: projectred-integration:gate 5

当2个输入端同时分别输入0和1或1和0时,会输出0。当2个输入端同时都输入0或1时,会输出1。简单讲,就是一样时0,不一样时1。
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注册名: integratedtunnels:part_importer_energy

矿物词典: integrateddynamics:parts

将容器中的能量输入到网络中,由能量接口接入网络的容器存储这些能量。需要处于同一网络频道。
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注册名: integrateddynamics:crystalized_menril_block

矿物词典: forge:storage_blocks

在烘干池中烘干门瑞欧树脂获得
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注册名: integrateddynamics:part_inventory_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的物品容器信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取容器是否已满,返回布尔类型。读取容器是否为空,返回布尔类型。读取容器是否有物品,返回布尔类型。读取容器能否存储物品,返回布尔类型。读取容器内物品总数,返回整数类型。读取容器的物品槽数,返回...
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Abandonedhouse 是一座废弃的小屋,共拥有2个变种。变种1中,房屋共分为2层,屋内较为干净宽敞,内有僵尸(或僵尸村民)刷怪笼。变种2中,房屋共分为3层,屋内相对拥挤,内有僵尸(或僵尸村民)和洞穴蜘蛛刷怪笼。
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注册名: gregapi:gt.integrated_circuit

用于设定一些合成表的“模式”,相同原料用相同的合成方式合成出不同产物时往往会在合成中使用此物品。与螺丝刀在合成台以不同位置放置来合成出不同“模式”的标签,不同“模式”的标签有不同的数字,有“0~24”这25种“模式”。此物品可以放入格雷的书架上。
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注册名: projectred-integration:gate 8

当向SWAP方向输入0并向B方向1时,A方向随意,会输出一个信号强度为15的信号。当向SWAP方向输入1并向A方向1时,B方向随意,会输出一个信号强度为15的信号。
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注册名: integrateddynamics:labeller

修改变量卡的名称。事实上它能给任何物品命名,只要名字相同且是同一类物品,这物品就能被叠加。相当于一个廉价的物品名称修改器。
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注册名: integratedterminals:terminal_storage_portable

- 1.16.5-1.2.0版本新增。对一个网络中的全向连接器右键点击绑定至该网络。
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注册名: integrateddynamics:variable_transformer_output

合成输出器的材料。
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Ancient Mines 是一个大型的地下矿井类遗迹,是本模组为数不多的大型遗迹之一。此遗迹主要分为三层:地上部分、浅层与深层。地上部分拥有类似于城堡样式的大门,内部有一个传送石碑与通往浅层的洞口;浅层的刷怪笼较少,危险程度低,其会生成数量可观的各类原矿与含有战利品的运输矿车,以及 Alex's Mobs 中的花飘飘与水龟,还有...
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注册名: integrateddynamics:menril_berries

矿物词典: forge:fruits

破坏门瑞欧树叶有25%的几率掉落,受时运影响。可用于合成显示器和火把。吃得很快,提供[icon:hunger-level=4,点]饥饿值,食用会获得短暂的夜视效果(可能还不到 5tick)。
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注册名: ThermalExpansion:augment 16

TE机器内自带的3个组件中的第3个,用于调整机器的输入面和输出面。如果撤去这一个组件,那么机器就会被设定为上下面输入,左右后面输出,不能更改。如果重新装上这一个组件,那么机器就会可以重新调整机器的输入面和输出面,但是以前调整过的面全部都会回到初始状态,所以尽量不要把这一个东西拿出来。
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注册名: integratedtunnels:part_importer_world_fluid

矿物词典: integrateddynamics:parts

从世界中抽取流体
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注册名: integratedtunnels:part_importer_fluid

矿物词典: integrateddynamics:parts

将容器中的流体输入到网络中,由流体接口接入网络的容器存储这些流体。需要处于同一网络频道。
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注册名: projectred-transmission:wire 1

矿物词典: projredInsulatedWire

和红色合金丝类似。但只会与原版红石和PR添加的线缆、逻辑门、机器、设备和方块(比如灯具)自动连接。特别适合用来传递红石信号。会自动连接相同颜色的绝缘线缆、红石合金丝和集束线缆。即使附着的方块被强充能,也不会像红色合金丝一样激活。不会触发充能没有连接和指向的方块。
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注册名: integrateddynamics:wrench

矿物词典: forge:tools/wrench

shift+右击一个线缆或者部件将其拆解,直接右键可以将线缆和线缆的连接断开,当然也可以断开与设备/机器之间的连接。
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注册名: integrateddynamics:energy_battery_creative

只能在创造下获取,提供无限能源。
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注册名: projectred-integration:gate

只要有一个输入端输入1时,会输出1。可以使用螺丝刀Shift+右击增加/减少输入端。
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注册名: integrateddynamics:part_block_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的方块信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 通过读取器制作的变量卡都会绑定该读取器,读取器被破坏的场合,绑定的变量卡自动失效。任何放置的读取器都会具备一个ID,被破坏后也不会被重置。重新放置后,可以使绑定的变量卡重新生效。- GUI中的功能列表:检测是否有方块。...
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注册名: integrateddynamics:part_display_panel

矿物词典: integrateddynamics:parts

会将放入其中的变量卡的值显示出来数值将会直接显示黄色的数值字符串将会显示为红色的文本列表将会显示为深红色的列表,最多10项NBT将会显示为格式化后的NBT列表物品将会显示为物品的图标方块将显示为方块的图标
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- 功能:用来指向绑定的网络组件或变量卡。当对应ID的变量卡不存在变量卡箱,或对应ID的网络组件未被放置在世界上时,绑定这些ID的变量卡或设备会失效。- 当合成后的变量卡第一次赋值时,会生成唯一的变量ID。重复赋值不会改变ID。- 当合成的网络组件第一次被放置在世界上时,会生成唯一的ID。代理器制作的代理变量卡,会同时绑定...
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注册名: projectred-integration:gate 32

数字显示屏。有两种模式:双七段码模式和十六段码模式。注意方向。通常与集束线缆和总线输入器配合使用,每种不同颜色通道的红石信号对应上面的笔画,可以使用染料染色。使用螺丝刀右击可改变方向,使用shift+螺丝刀右击可切换显示屏显示方式为米字段显示屏:配合电脑编程,你可以得到一个显示屏!
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注册名: integratedcrafting:part_crafting_writer_item

接入网络放置即可。不需要对着工作台放置。需要网络中存在合成接口。并且合成接口中需要存在合成物品的配方型变量卡。- 对其右键打开GUI放置变量卡,支持:按工作台配方合成、按物品合成、合成流体、合成能量。按工作台配方合成:该组件与合成接口中的配方型变量卡需保持一致。按物品合成:该组件仅需放置标记合成产物的物品...
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注册名: projectred-integration:gate 18

方向:有4个输出端。功能:随着指针的旋转,会向特定的一个方向输出红石信号,再经过一定的时间后会再向另一个方向输出红石信号。先前指针旋转到的输出端会一直输出信号直到指针旋转到另一输出端为止。该时间能够在GUI里进行调整(默认为2s)可以用螺丝刀调整顺时针还是逆时针旋转,默认为顺时针。
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Apothecary Abode 是一座具有魔法感的小屋,其内部将会生成掠夺者与幻术师,包含3个掠夺者刷怪笼。
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注册名: integrateddynamics:part_world_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取当前世界上的信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:是否是晴天,返回布尔类型。是否是雨天,返回布尔类型。是否是雷雨天,返回布尔类型。是否是白天,返回布尔类型。是否是夜晚,返回布尔类型。距离下雨还有多久,返回整数类型。读取此世界平均游戏刻耗时(ms),返回整...
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注册名: projectred-transmission:wire 34

能传递蓝石能量。需要附着在方块上。
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注册名: integratedtunnels:part_exporter_fluid

矿物词典: integrateddynamics:parts

从流体接口接入网络的容器中提取流体并输出。需要处于同一网络频道。
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注册名: projectred-integration:gate 20

方向:放置后IN端面对玩家。功能:          1.当LOCK端没有信号时:输入端输入接受到红石信号,那么左边的OUT端会输出红石信号,如果此时IN端的信号输入由1变为0,那么左边的OUT端依旧会输出一段时间的信号,之后另一个OUT端会输出一次红石脉冲。          2.当LOCK端有信号时:如果LOCK持续输入信号,指...
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