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注册名: kubejs:dummy_fluid_item

技术性物品,可能用于部分魔改,默认无用途。
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输入此指令后在整合包的kubejs/documentation目录下会出现一个HTML文件,这个文件内便是文档。
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注册名: createoreexcavation:drilling_machine

...化钻石矿和远古残骸矿时需要使用熔岩。[h1=补充信息][h2=矿脉的自定义]你可以借助 KubeJS 或是数据包等手段,添加和修改配方,从而在游戏中创建新的矿脉,改变原有的矿脉。[h2=历史]0.2.0 - 矿物钻井获得了新模型。0.1 - 矿物钻井被加入。
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...围是有可能重叠的。如果在所有矿脉与流体层范围外,会显示为无矿脉,你可以使用 KubeJS,数据包等方式添加矿脉,其实质是添加一个新的钻井配方。远古残骸矿脉真是相当难找啊[h2=矿脉的开采]定位到矿脉的具体位置后,你就要着手开采矿井里无限的资源了。本模组的矿脉资源默认是无限的,永远不会枯竭,开采这些矿物,需要用到 ...
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