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[h1=简介]Occultism KubeJS 为 神秘学 提供 KubeJS 支持。[h1=功能:][h2=仪式假人物品(ritual dummy items)]启用 KubeJS ItemType"occultism:ritual_dummy",允许为自定义仪式创建仪式虚拟物品。仪式假人可用于调试仪式,并让 JEI 显示配方,使仪式可被搜索。[h2=配方支持 (自 0.0.2 开始)]为 KubeJS 添加对神秘学配方类型的原生支持!您现...
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想拥有一个能够轻松找到所有可用 KubeJS 事件的地方吗?想方便快捷地知晓特定事件的所有属性吗?这就是本模组的目标——用一个 html 文件,提供 KubeJS 所需的所有类型相关数据。使用:只要输入指令 /kubejsoffline,html 文件就会生成你整合包目录中的 kubejs/documentation 文件夹中。
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KubeJS EEX 为 KubeJS 添加了以下实体事件(详见 Github repo):一个实体被转移到了另一个世界;一个玩家被转移到了另一个世界;一个实体杀死另一个实体;检查实体是否可使用鞘翅(不论原版 / Mod 新增的鞘翅)。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你使用 KubeJS 自定义添加适用于农夫乐事的刀、派,还有 fFeasts(比如盘装牧羊人派,详见农夫乐事 Wiki)。该 Mod 本身没有添加任何合成配方。[h1=示例]event.create('example_knife', 'knife').displayName('Example Knife').tier('diamond') event.create('example_pie', 'pie').sliceItem('ku...
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[h1=概述]这个模组添加了更多的方法和事件,使得用 KubeJS 进行创作更简单,例如开关强制加载区块、获取加载中的区块、为一些实体和方块添加额外的区块、添加玩家统计数据、开关一个玩家的鞘翅、和 JEI 进行联动、以及其他。[h1=文档]你可以在 Github 中的 README.md 看文档。你也可以在 KubeJS 的 Discord 中的这个主题中找到有关监听 Minecraft ...
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[ban:title_menu]请在安装此 Mod 后,检查您的 kubejs 代码是否含有危险的下载链接,虽然已经禁止了 execute 本地命令行,但下载危险文件仍然可行,作者不对使用危险代码造成的任何后果承担任何责任。[h1=Kubejs Koro Extra Tools][h2=简介]这个 Mod 为 KubeJS 加入了许多好玩的功能支持,具体如下:HttpServerHttpClient文件写入文件读取正则表达式支持异步支...
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...当你安装mod后‎运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在游戏加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs....
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 通用机械 的配方。
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 热力膨胀 的配方。
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该模组允许使用 KubeJS 脚本修改主菜单。
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 机械动力 的配方。
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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
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允许用 KubeJS 添加 Create 的思考场景。此mod是PonderJS的1.18.2+续作。
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建  [TFC:TNG]群峦传说:次世代 的配方,添加相关的数据。目前支持添加以下配方:合金;焊接;砧板锻造;砧板加工;瞬时大桶混液配方;瞬时大桶配方;密封大桶配方;高炉;锻铁炉;铸造;凿岩;崩塌;滑坡;加热;塑形(石子、粘土、耐火粘土、皮革);织机;陶锅配方;手推磨;...
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该模组允许KubeJS脚本编辑和创建新生魔艺的配方。
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[h1=KubeJS Immersive Engineering]该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 沉浸工程 的配方,还增加了一个新事件用于控制多方块结构的形成[h2=支持的合成类型]以下列出了此模组添加的合成方式兼容,其中 event 对应的 KubeJS 事件均为合成表事件。[h3=immersiveengineeringAlloy]对应合金窑 (Alloy Kiln)合成表event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input...
地址:www.mcmod.cn/class/5160.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建所有 Botania 的合成配方,以及自定义 精灵玻璃烧瓶 ,熏香,污血吊坠。各配方使用方法如下所示:onEvent("recipes", event => {    event.remove({ output: "botania:livingrock" })    event.recipes.botania.mana_infusion("minecraft:acacia_boat",...
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[h1=KubeJS Tinkers Construct]本模组允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3浇筑配方,目前仅支持浇筑配方![h2=支持的配方类型:]//outputItem,参数类型:ItemIngredient,浇筑输出。//inputFluidId,参数类型:String,浇筑所需流体的id。//inputFluidAmount,参数类型:int,浇筑所需流体的量。event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId)event.recipes.tconstruct.c...
地址:www.mcmod.cn/class/8027.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=Ktice]Ktice允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3或者匠神配方,且不限于浇筑配方!正如模组的主要名称一样Ktice是对KubeJS Tinkers Construct的拓展与完善。[h2=内容]Ktice现阶段添加了以下配方:"tconstruct:alloy" //匠魂合金"tconstruct:molding_table" //匠魂台压模"tconstruct:molding_basin" //匠魂盆压模"tconstruct:melting" //匠魂熔融"tconstr...
地址:www.mcmod.cn/class/8496.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 Blood Magic 的配方。支持配方与写法如下:- 祭坛event.recipes.bloodmagic.altar(output, input)event.recipes.bloodmagic.altar(output, input).upgradeLevel(int).altarSyphon(int).consumptionRate(int).drainRate(int)- 炼金矩阵event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput)event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput).texture...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组为 KubeJS 添加了 Iron's Spells 'n Spellbooks 的法术书及咒语的自定义添加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells'...
地址:www.mcmod.cn/class/13937.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组允许整合包作者或服务器开发者设置等价交换重制版中物品的 EMC 值与贤者之石可转换的方块。[h1=示例][h2=Server side events]ProjectEEvents.setEMC(event => {    // sets the absolute emc value of an item    event.setEMC("minecraft:cobblestone", 10000) // alias. setEMCAfte...
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[h1=概述]该模组允许使用 kubejs 脚本为 植物盆栽 自定义的作物、土壤、肥料。[h1=示例]ServerEvents.recipes(event => {    event.recipes.botanypots.crop(        "minecraft:candle", // seed item        ["oak_leaves"], // categories that this crop ...
地址:www.mcmod.cn/class/10824.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组不再得到维护。该模组是通用机械和KubeJS的附属。允许通过KubeJS的JavaScript创建自定义通用机械气体和冶金灌注机类型。使用此模组并不需要拥有很高的模组编写知识水平,然而你必须知道如何用KubeJS来制作基本的脚本。余下的部分你可以复制黏贴以下的脚本并根据需求调整。颜色是以Mapinfo color填写的,可使用此工具选取。自定义气...
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KubeJS 与 瓦尔基里的天空 之间的集成插件。有朝一日KubeJS会成为MC的必修课程?有关于使用方法请参阅 Wiki。
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...为和功能,创建智能互动的实体。[h1=开始使用]要开始使用 EntityJS,只需将该模组与 KubeJS 一起安装,然后开始创建你的自定义实体和动画。参阅官方文档以获取详细指南和示例。[ban:title_menu]
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[h1=ProbeJS Legacy]ProbeJS 在 1.16.5 Forge 下的非官方延续,让 1.16.5 Forge 的 KubeJS 用户也能体验到语法补全提供的便利。[h1=用法]很明显,你得安装这个 ProbeJS。启动游戏,然后,在你希望导出信息的事件被触发之后,使用 /probejs dump 命令把 ProbeJS Legacy 收集到的信息导出。用 VSCode 打开你的游戏目录下的 kubejs 文件夹,这时候你应该能...
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这是一个用于创建方块标签的 KubeJS 拓展。支持以下列出的功能以及更多其他功能:自定义游戏刻函数;ScreenJS 菜单;自定义保存/加载回调函数;自定义保存数据;物品函数处理;能量函数处理;流体函数处理;强大的 JS 功能。注意:需要安装 ScreenJS 以实现 GUI 相关功能。
地址:www.mcmod.cn/class/9354.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]本模组为 KubeJS 添加 Forge 的Capability系统集成。使用 PowerfulJS,你可以检索物品和为物品附加上 Capability、以及修改方块实体等一系列功能!简而言之,附着在某物上的 Capability 使其可以支持对应的一些行为:一个[TE5] 热力膨胀5的能量单元具有对 FE 的 Capability 支持,所以不同的能量管道可以向其输入或提取能量;MC 本体...
地址:www.mcmod.cn/class/9223.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...供 VS Code 文本编辑器使用。只需要装上模组,简单运行一条命令,VS Code 就能为你的 KubeJS 脚本与其它配置文件提供代码补全与信息提示功能,为你的魔改插上飞翔的翅膀!基础使用方法如下:安装 VS Code 文本编辑器。即使你不写魔改,这款编辑器支持绝大多数流行的编程语言、脚本语言,甚至一些其他的文本,例如 MC 模组的配置文...
地址:www.mcmod.cn/class/6486.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站