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本教程教你如何自定义超平坦。3;7,59*1,3*3,2;1;stronghold(count=2 distance=31.9 spread=2),biome_1(distance=32),village(size=4294967295,distance=1),decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake先来看一下上面的代码,前面的数字:3是版本决定的1.8+是3,1.7-是2;7,59*1,2是方块构成,1是生物群系 ID。stronghold 是要塞的意思,加了它才会生成要塞。stronghold 的三个参数:cou...
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Hello everyone 今天我们继续学习MTR中的站台设施。本期我们要灭的知识点是:1  站牌。2  进站,出站,售票系统。首先,我们看站牌:站牌分为以下几种:我们先讲前两种:前两种模组里提供了这么多:其中O表示现实世界的长度,E表示游戏中的长度。这里用5E来举例。我们用刷子右击它,会进入一个GUI界面:可以把它设置成这样(举...
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首先 你要有一把剑 到处去杀怪 等到LV8的时候 按下M(或自定义) 可以干坏事 (这里的坏事不是指去打其他的玩家或村民)上面几项可以随便选 最下面一项关闭选项 总共有几十种恶行 每次会随机出现3种选了上面几项 之后屏幕便会出现睡眠效果 和睡在床上一样的 屏幕变黑 然后再后一天的白天醒来 你会降2级 然后选了4下后 你会得到...
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hello everyone!今天我来教大家MTR的站台设施,本期教程主要讲解:站台方块站台的基础装饰(门)这期我们来到了新的世界,意味着没有试验品打扰我们的心情首先来看  站台方块:模组中提供以下几种站台方块:当然还有更多。原版中,想要有一个完美的站台边缘,我们经常会这样:或这,这样:现在,模组彻底改变了这种方法,因为...
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除了和平玩法以外,刷怪往往是玩MC必不可少的一个过程。下面对几种原版和常见mod刷怪方式进行对比。MC原版:流动刷怪 材料:足够做武器和装备即可 占地:0 速率:低 资源占用(指对电脑资源的占用):中等 缺点:慢自然刷怪塔 材料:大量方块、水 占地:大 速率:中等 资源占用:高 缺点:占地大刷怪笼改造工程 材料:地牢/废弃矿...
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[ban:title_menu][h1=前言]使用前需要确定作者提供了项目Gradle的build.gradle与gradle.properties,文件夹中存在gradle文件夹,其中是Gradle版本文件,以及需要准备gradlew.bat。如果作者没有提供上述文件且你能够确定模组没有其他依赖项要求,可以自行从ForgeMDK中提取环境装配,但是这样可能会与原项目的MCP版本等有所差异。本教程使用的方法是gradle编译...
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MITE里附魔和原版不同,满附魔装备是不会出现3附魔以上的,也就是最好的装备附魔只有3样属性。铁附魔花费经验最高5300点,难度值相加最高不超过80点。秘银附魔花费经验最高10000点,难度值相加最高不超过140点,艾德曼金属附魔花费经验最高6500点,难度值相加最高不超过100点(根据实际测试只有剑和胸甲的吸血V和再生V能到100)。比如...
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本节教你建造一个简易的铁路系统。一个铁路系统,需要以下部分:车厂、车站和路线。其中,车厂、车站和路线分别由多条侧线、多个站台和多个车站组成。首先准备以下物品:其中,铁轨可替换成其他类型的:下表列出了轨道的速度(注意:过快的速度会导致服务器过载):类型木制石制绿宝石制铁黑曜石制烈焰石英制钻石制时速(km/...
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Java版中有些进度极其难以完成,本教程可以让你较为容易的完成这些成就。1.脆弱的同盟首先,你需要建造一个传送门前往下界,并前往灵魂沙峡谷生物群系的基岩上层。然后你需要建造一个这样的建筑,地面可以使用任意非透明方块,围墙必须使用玻璃,下界传送门越大越好(最大23×23)。最后,在远处挂机,等待恶魂刷新去主世界杀死...
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...Stack(输入1), Input2Stack(输入2), Input3Stack(输入3)例子:mods.refinedstorage.Solderer.add(, 10, , , );移除‘压印器’合成配方://OuputStack(这里代指要移除配方物品)例子:mods.refinedstorage.Solderer.remove();(仅限于MC版本1.11.2)添加‘压印器’合成配方://OutputStack(...
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Cleanroom作为目前活跃于Minecraft 1.12.2 的Forge分支,你可以向它贡献你的代码。[h1=发起]正如向其他任何托管于Github的项目一样,你需要:Fork在Fork中创建新的分支(Branch)做出修改Pull Request[h1=修改]正常情况下,你不需要修改gitignore,以免引入不必要的文件。[h2=对Forge的修改]对Forge修改,仅仅需要修改 src/ 内容。[h2=对Minecraft的修改]开始修改,你...
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众所周知粽索粥汁~,TNT复制是个神奇的东西可以用来挖矿,但有的时候对TNT要求比较大,还得要复制阵列。收藏从未停止,实践从未开始第1步:用TNT、侦测器、活塞、失活珊瑚扇摆成这个样子XK打钱第2步:在旁边用任何不可充能的方块围上一圈(上面可以放置红石粉),上半砖也行第3步:在旁边玻璃上放红石粉(如图所示)第4步:放标...
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//合金炉//添加合成mods.metallurgy,Alloyer.addRecipe(,,);mods.metallurgy.Alloyer.addRecipe(输入物品1 , 输入物品2 , 输出物品);//删除合成mods.metallurgy.Alloyer.removeRecipe();mods.metallurgy.Alloyer.removeRecipe(输出物品);//碎石机//添加合成mods.metallurgy.Crusher.addRecipe(, &l...
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...-MT魔改使用说明]题外话:内容有点少,合并一下?磨具:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, * 2, 4, , 0.8, , 0.6);//被磨物品ID,磨制成品1ID,完成磨制所需转动圈数,磨制成品2ID,磨制成品2出现几率,磨制成品3ID,磨制成品3出现几率mods.appeng.Grinder.removeRecipe();//被移...
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...cipes.addShaped(配方输出, 配方标记);例如我要添加一个这个的有序合成,recipes.addShaped(, [[, , ], [, null, ], [, null, ]]);大概就是这样recipes.addShaped(
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...>]);例:在压缩机中使用1个金锭与1个黑曜石无序合成1个钻石Compressor.addShapeless(, [,]);有序合成:Compressor.addShaped(, [[],[],[]],);例:在压缩机九宫格GUI的第1,3,5,6,9格分别放置1个煤炭有序合成1个钻石Compressor.addShaped(
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幻翼膜是制作缓降药水和修复鞘翅的重要材料。但是获取幻翼膜意味着与幻翼战斗,而会飞且走位灵活的幻翼不容易被击杀。所以我利用特性做出了这个幻翼农场。无红石,BE可用,JE如果幻翼可以穿墙发现玩家也可以使用。测试版本:1.16.5、1.17.1需手动击杀,如果有模组可以选择模拟玩家的机器。(不要在意屏幕上方的歌词)首先,选择...
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注意!这不是速通教程,这是给新手的击败末影龙教程(适用于1.16及以上)。准备:你需要一套钻石装备,并且附魔(没有钻石装备及附魔也能打末影龙,只不过比较难击败),一组搭高用的方块、一桶水、一个盾牌、1个弓、至少1组弓箭(除非特别自信带半组弓箭)、1~2个末影珍珠,半组食物。附魔用的书架可以在要塞的图书馆获取,...
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  食物(Foods)是一种可以通过长按鼠标右键来食用的物品。食物可以恢复饥饿值,不同的食物可以恢复不同数目的饥饿值(其中,一些特殊的食物拥有特殊效果)。获得食物的方法有:合成、种植、交易与击杀怪物。  每个食物都拥有自己固定的营养价值(nutritional value)。营养价值是回复饱和度(saturation)与饥饿值(Hunger)的比值...
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...,输出,输出的几率,需要用斧头敲击多少下例子gigaherz.survivalist.Choppable.addRecipe(,, 1.0, 1.0);// OutputStack句式 输出例子gigaherz.survivalist.Choppable.removeRecipe();晾干架添加合成// InputStack, OutputStack, Time in Ticks句式 输入 输出 需要时间(按tick算)例子gigaherz.survivalist.Dryable.addRecipe(
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这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
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细心的玩家们可能已经发现了,MITE作者在R149之后的更新中分出了两个分支,一个是实验分支,一个是主要分支。这两个分支有着一定程度上的区别,对旧版本的存档兼容性有着绝对的限制。玩家不能跨两个分支使用存档,且作者会并行更新这两个分支。R172开始不再兼容R172之前版本的存档。具体版本所属如下:高版本(与中版本不相兼容...
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...putItem (and outputItem) format: #输入项(和 输出项)格式:(三种)OreDict:forgeOreDictNameminecraft:item_name@metamodID:item_name@meta原本的配方如下:minecraft:skull@1; minecraft:nether_star; 250000000minecraft:iron_ingot@*; ic2:misc_resource#iridium_ore; 9000000minecraft:netherrack@*; minecraft:gunpowder*2; 70000minecraft:sand@*; minecraft:gravel; 50000minecraft:dirt@*; minecraft:clay; 50000minecraft:coal@1; minecra...
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这个教程是关于MTR模组的车厂和车站建设的教程,在MTR模组里,一个完美的铁路系统要分成三部分:车厂,车站,和路线。首先建造最重要的车厂。在建造之前,要拿出轨道节点和侧线铁轨。在地上建一个长一点的侧线轨道。然后拿出“铁路仪表板”。在车厂选项中,把那个小白点框选上,再随便起个自己喜欢的名字,这里以“1”为例。...
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首先找到储存抽屉的配置文件,该配置文件夹存储在/minecraft/config/storagedrawers.cfg。storagedrawers.cfg即为我们需要找到的配置文件。版本为1.12.2!1.打开配置文件,大概找到第九十五行,关键字样registries {    # Items should be in form domain:item or domain:item:meta. [default: [minecraft:clay, minecraft:clay_ball, 4]]    S:compactingRules
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..., ]);例:使用两个泥土与3个铁锭合成钻石Pyre.addRecipe("diamond", , [, , , ,]);魔改精灵工匠台合成表:导包:import mods.roots.Fey;删除合成表:Fey.removeRecipe();添加合成表:Fey.addRecipe("配方名称&quo...
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...使用它们,下面会提到。[h3=id]物品的命名空间ID,就是give指令里用的那个,不要忘记minecraft:。[h3=Count]物品的数量。不能超过此物品的堆叠上限,一般是64。语法Count:1~64任意整数。[h3=Slot]物品所在的栏位编号。在箱子类容器、发射器、投掷器和漏斗中,容器的每一个格子都从左至右、从上到下依次编号(从0开始数);玩家的快捷栏是0~8,...
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这套参数是我逛了好久中外各种关于JVM参数讨论的帖子总结而成的,参数如下:-d64 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:ParallelGCThreads=8 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreI...
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...)例子:mods.extraUtils.QED.addShapedRecipe( * 8, [[null, , null], [, , ], [null, , null]]); 注释:其添加合成配方与原版工作台的魔改相似仅变了前面代码。移除‘QED’合成配方://OuputStack(这里代指要移除配方...
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...)拉车。你甚至可以通过允许AstikorCarts自己的车“拉”车而做成一条拖车车队。打开.minecraft\config文件夹(根据启动器设置不同可能在.minecraft\version\1.xx.x\config\),其中应有astikorcarts-common.toml文件(如果没有此文件则需要重新启动Minecraft)。用文字编辑器打开astikorcarts-common.toml。可以在这里分别添加能拉三种车的生物。例如:设定pull_animals&...
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