....dat_old(可以使用NBTExplorer等工具打开并编辑此类文件),找到Pos的第二项(应该显示NaN),将其改为一个有效的浮点数。(这个bug的产生原理是:玩家在网络连接差时,获取高纬度地区的海拔数据可能会失败,试图传送时会使得玩家的y轴坐标被设置为NaN,导致游戏收到玩家非法移动的数据包而将玩家踢出)
...!提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill和suicide(原理疑似为直接设置玩家血量为0,详情需要翻阅Ess插件的代码),任何形式的普通攻击和血量操作(在1.12直接修改血量为0的武器则无法抵抗),但是不免疫来自寰宇支...
...会导致被攻击到的玩家或者生物Health:n血量以及AbsorptionAmount:n伤害吸收数值全部变为NaN,此时的NaN特性可参考另一篇站内教程有关原版-间接防御的部分。并且过高的时运/抢夺附魔等级也会更容易导致服务器的崩溃甚至于造成不可逆的损坏等。
...Remove代表添加和移除。Living部分则可以编辑实体的部分属性Health为当前血量,编辑为NaN可以让实体免疫几乎所有类型的伤害,包括但不限于虚空,燃烧,饥饿,窒息等类型。Absorption为伤害吸收数值HurtTime决定受击后产生的闪红提供的无敌时间DeathTime决定死亡动画时间AttackTime决定攻击动画时间Name决定名称Potion Effects决定实体所拥有的药水效...