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有时游戏会出现一个错误,实体的血量会变为NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、零血bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ ...
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有时,你会在游戏中发现假死的实体,其血量为 NaN(Not a number)。本模组会尝试杀死此实体。因为假死修复 : 重生未上传 CurseForge 且其 LICENSE 为 ARR 禁止分发,所以作者使用了事件而不是 mixin 重新写就此模组并将之上传,以便于在 CurseForge 整合包中使用假死修复。Fabric 移植:假死修复:重织版。
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本模组是假死修复的1.16.5/1.18.2版本移植。这个模组会尝试杀死该血量错误实体。另一个假死修复移植(支持版本更多):假死修复:土豆版。Fabric 的假死修复:假死修复:重织版。
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本模组是 假死修复:土豆版  的Fabric版。在一些情况,玩家或者生物会卡假死,本模组会尝试杀死这些实体。
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...值被内置为动态值。修改这些属性的基础值是不可能的,因为它们被永远的设置成了 NaN(Not a Number)。下面的这些属性被标记为动态。耐力(Stamina);近战伤害(Melee Damage);远程伤害(Ranged Damage);时运(Fortune);治愈(Healing);跳跃(Jump);抗性(Resistance);挖掘速度(Mining Speed);疾跑速度(Sprinting Speed);击退(Knockback)。[h...
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...类的“#Master switch for this mod compatibility”的“B:ENABLED”改为false既可。修复五个附魔的NaN位置崩溃(弧光之刃、弹反、闪避、霜冻、格挡)。修复“狂乱”附魔的bug,使武器能造成伤害。调整“潜能喷涌”附魔,避免漏洞。修复“高级经验修补”附魔和原版经验修补产生双倍经验的bug(可配置是否开启)。优化“占据诅咒”以提高性能。[ReC]...
地址:www.mcmod.cn/class/4735.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...同类配置项;优化僵尸的目标检测机制。功能来自 Calm Down Zombie Guy 模组;生命值为 NaN 的实体将被强制判定为死亡。与 Entity NaN Health Fix(一个主要功能相同但配置项更加细致的模组)共存时默认禁用;强制怪物在被击杀时将身穿及手持装备与固有战利品一同掉落的选项。功能来自 Always Drop Loot 模组;强制怪物在任何情况下都会掉落战利品...
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...。/explode比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或 NaN)的爆炸。/exportsave导出指定区域为存档/entitysidebar编辑实体信息侧边栏的信息显示。/freezentity暂停一些实体的运算,用于模拟弱加载环境。/hud在 HUD 中监听字段。/lag卡死服务端或客户端,用于某些特殊测试。/lazyload模拟弱加载区块。/logchunkbehavior记录区...
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...[others] version[others] 代码耗时判断(ms级)[others] 获取tps[others] 获取常数NaN[others] 获取游戏版本[others] 判断当前是否告示牌改版[others] debug模式 (开发者模式)[others] 自动记录reload指令耗时[others] 通过自定义距离查找实体(球体范围)[others] 通过自定义nbt查找实体[others] 通过自定义Tags查找实体[o...
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...过,修复食物扩展的食物被吃时会删除整组食物。[h3=急救/医疗护理]修复当玩家受到NaN/无上限伤害时出现的不同步问题。[h3=ScalingHealth]修复当怪物在生成和被杀死发生在同一tick时的不同步问题。[h3=动态环境]允许用户在配置文件中为任何实体配置动态环境/动态环绕提供的聊天信息。允许单独配置每个实体的聊天频率。[h3=药水核心]用 "...
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