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...h托尔-因-皋惑斯托尔西瑞安Barrier Block屏障屏障方块Aeglos艾格洛斯Seregon色瑞刚Wargs座狼Nan Duaith南督怀斯Ered Engrin埃瑞德恩格林Mithrim米斯林Barad Eithel巴拉德艾塞尔Ered Lómin埃瑞德罗明Lammoth拉莫斯Ered Wethrin埃瑞德威斯林Tumhalad图姆哈拉德Nargothrond纳国斯隆德High Faroth法洛斯高地Taur-en-Faroth陶尔-恩-法洛斯Amon Rûdh阿蒙如兹Moors of the Nibin-noeg尼宾-诺埃...
地址:www.mcmod.cn/post/1142.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...plicate Entity UUID FixDark RedstoneDiet HoppersDingEasy BreedingElytra-FixEnable CheatsEntity Desync FixEntity NaN Health FixFastWorkbenchFrame Void Patch (MC-59363)NaNPoliceNo Night Vision FlashingPath Under GatesRally HealthShield ParrySmooth Scrolling Everywhere (Forge)Stupid Horse Stand StillSwingThroughGrassTinkers OreDict CacheToast ControlVillager Mantle Fix
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...性或者更少的兼容性)。要了解服务端常见的假死,我们首先要明确几个概念:0血,NaN,聊天栏,互动世界,界面。在本篇我所提到的假死与前两者并不会有任何直接的联系。而后三个,则正是判断假死所需要的部分。在我的测试环境下,最常见到的是第三类假死,在此之前我会先引入假死的分级。第一类假死,甚至严格来说不算是假死...
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...会导致被攻击到的玩家或者生物Health:n血量以及AbsorptionAmount:n伤害吸收数值全部变为NaN,此时的NaN特性可参考另一篇站内教程有关原版-间接防御的部分。并且过高的时运/抢夺附魔等级也会更容易导致服务器的崩溃甚至于造成不可逆的损坏等。
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....dat_old(可以使用NBTExplorer等工具打开并编辑此类文件),找到Pos的第二项(应该显示NaN),将其改为一个有效的浮点数。(这个bug的产生原理是:玩家在网络连接差时,获取高纬度地区的海拔数据可能会失败,试图传送时会使得玩家的y轴坐标被设置为NaN,导致游戏收到玩家非法移动的数据包而将玩家踢出)
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...高级精华装备[h2=更多实用设备]毕业最低要求:天使指环、彩虹发电机可解锁模组:NaN彩虹发电机被改得有些复杂共振仪、天使指环、点击器工作需要GP,推荐使用龙蛋来产生GP[h2=mek]mek的机器外壳需要沉浸工艺的强化高炉砖,mek的很多机器都被魔改得非常明显毕业最低要求:5倍矿产线(部分)、终极输导元件、终极输导供应器可解锁模组:...
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...ato_tick-common.toml.mdDynamic View根据服务器的 mspt 动态地调整视距。dynview-common.toml.mdPotato NaN Health Fix修复假死。无Entity Collision FPS Fix修复实体碰撞导致的 FPS 降低问题。无Entity Culling跳过不可见实体和方块实体的渲染来提高 FPS。entityculling.json.mdExperience Bug Fix修复跨维度后玩家经验值渲染归零的问题。无Farsight让玩家在已到过的区块内拥有比服...
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...!提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill和suicide(原理疑似为直接设置玩家血量为0,详情需要翻阅Ess插件的代码),任何形式的普通攻击和血量操作(在1.12直接修改血量为0的武器则无法抵抗),但是不免疫来自寰宇支...
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...Remove代表添加和移除。Living部分则可以编辑实体的部分属性Health为当前血量,编辑为NaN可以让实体免疫几乎所有类型的伤害,包括但不限于虚空,燃烧,饥饿,窒息等类型。Absorption为伤害吸收数值HurtTime决定受击后产生的闪红提供的无敌时间DeathTime决定死亡动画时间AttackTime决定攻击动画时间Name决定名称Potion Effects决定实体所拥有的药水效...
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...g DupeFix Project Easy Breeding Elytra-Fix Enable Cheats Entity Desync Fix Entity NaN Health Fix ErebusFix FastWorkbench Frame Void Patch (MC-59363) NaNPolice No Night Vision Flashing Path Under Gates Rally Health Shield Parry Smooth Scrolling Everywhere (Forge) Stupid Horse Stand Still SwingThroughGrass Tinkers OreDict Cache Toast Control Villager...
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...送),逃遁(传送),威吓(带着时钟座共鸣的盔甲闯入对方工业区),假死(零血,NaN),转移攻击者的攻击部位(召唤物),反击(反伤),尾斑信号,激怒反应,报警信号,迷惑捕食者。    [h2=反制型:]        [h3=传送:]        (强大的精神污染型打击,甚至都能算进攻手段了...
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...e getDamagePercentage(IToolStackView tool, int level) {  return Double.NaN;}决定工具耐久条上的显示内容无返回值为Double.NaN则为默认。为0则不显示(相当于满耐久)。其他值(0~1)则为损坏率,1为彻底损坏。“耐久护盾”强化(是黏液覆层、石盾之类强化的API):@Overridepublic double getDamagePercentage(IToolStackView tool,&...
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...sp;    //根据更新日志,此项应该不生效了。        B:"FirstAid NaN Damage Check (FirstAid)"=false        # Replace and rework the flare gun entity and handling        //重做了信号枪和信号弹的实体和处理方式。        //不再需要反照率,而是使用高清修复的动态光...
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...}∪[-2^1024, -2^-1074]∪{0}∪[2^-1074, 2^1024]∪{+∞}注意:令0.0除以0.0会导致计算错误,返回NaN非数值[h3=布尔型]表示真假,只有true和false两个值,有bool一种类型[h3=无类型]表示null,用于函数或方法以表明该函数或方法无返回值,有void一种类型[h3=其余事项]在定义变量的时候,多使用“as 数据类型”这样的语句来避免不必要的报错。可以在一些数...
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