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声明:此图片翻译自FTB Wiki并遵从CC BY-NC-SA 3.0协议共享。面对家里成箱的矿物不知所措?被GT里各种矿粉粉/碎矿绕得晕头转向?在各种洗矿/离心/研磨机前迷失自我?你需要这张流程图。它简要描述了矿石从矿脉里被你带出地表直到变成一箱箱的金属锭的过程。具体的矿物副产物请查阅百科中相关页面/你游戏里的NEI。(其中大部分都是LV阶...
地址:www.mcmod.cn/post/1073.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...jar文件以压缩文件的方式打开,解压出assets文件夹。根据淡蓝色路径在assets\minecraft\wiki\en_US\block下创建一个oreIron.txt。其中assets下第一个文件夹名称由引号前的名称;决定block为类型名表示这是方块,其他按照淡蓝色路径内容决定;斜杠后面的为文档名称;en_US为语言名称。编辑这个oreIron.txt,在里面写入你想写的介绍。保存文档并确保其放入...
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以下是 wiki 中的示例(仅 1.12.2),链接。import mods.zensummoning.SummoningDirector;import mods.zensummoning.SummoningAttempt;import mods.zensummoning.SummoningInfo;import mods.zensummoning.MobInfo;SummoningDirector.addSummonInfo(//固定格式。    SummoningInfo.create()//固定格式。        .setCatalyst()//召唤用的...
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...:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=自定义可饮用物品]自定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,  "effect_chance": 0.0,  &q...
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...过将水滴到它下面的方块上,慢慢地将它转化成其它方块或物品。而这篇教程将官方 wiki 翻译并搬运进MC百科,另外在翻译时也增加了更多的对代码的解释。[mark:title_menu][h1=编写][h2=KubeJS 5]KubeJS 5配方示例:onEvent('recipes', event => {    event.recipes.ftbdripperDrip({        inputBlock: '...
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来自CRT中关于GameStages的wiki :https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/GameStages/GameStages个人翻译并润色(其实就是啃wiki的时候自己做的笔记,尝试尽可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁...
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对着话筒越使劲吹风也就越大。————————————————————————————————————————————————你知道吗?·对着话筒吹出来的风度是有上限的。
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...模组的烹饪体验的真实性和沉浸感,同时不影响不同模组间的适配性。本篇为Firmalife wiki的中文翻译,所有内容均来自官方GitHub页面,但由于Wiki原文中省略了一大部分细节内容(比如合成UI)因为作者嫌麻烦因此译者在某些地方对原文进行了一定的增补修订以方便阅读参考,同时更新了一部分信息以跟上版本内容。建议搭配JEI模组游玩本模...
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[ban:title_menu]本教程将据官方 Wiki 详细翻译并解析信标 / 装备升级及杂项相关内容![h1=更加细化的信标功能]铁块、金块、钻石块、绿宝石块将代表四种升级类别:当这些方块处于不同的信标层级时,它们也会据所在层级给予相应的效果;判断层级并非是依据矿块所在的 Y 轴高度,而是激活信标时已有的同类矿块数量(1 层为 9 块、2 层为 1 ...
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...块,物品,GUI等等,支持forge1.10——1.12版本。而我在学习此模组的顺便将此模组英文wiki翻译,希望能帮助到使用此模组的玩家们。此Wiki中的代码为json,但使用JavaScript插入。[h1=正文][h2=入门]要开始CS4,你需要在你安装的minecraft的mods目录下创建一个新的文件夹(译注:名称可以自定义,建议英文)。在该文件夹中创建一个名为cs4mod.json的文...
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...ixir的药水此教程为个人翻译,可能会有些生硬,如有错误请在评论区指出。以及官方WIKI写的真飘逸,找了半天很多地方都对不上号
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...和出生地,并支持使用指令选择已经自定义的岛屿进行生存,此篇教程将会翻译官方wiki并添加注解以帮助您学会使用此模组。[h1=正文][h2=前置问题]这个mod在很大程度上依赖于 FTB 团队 ,你必须安装 FTB 团队 。 FTB 团队 被用作岛屿-> FTB 团队 系统工作的核心。岛屿地图的工作原理是使用 FTB 团队 的UUID作为它的关...
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以下性能/装饰模组使用不安全的逻辑,在安装 Embeddium 时往往会产生渲染问题。在其作者修复或解决这些问题之前,应将其删除。在安装了它们的前提下,不会提供支持。[h1=实体渲染机制优化,物理声效重制版]此类别中的模组在后台线程上不安全地访问客户端世界。这会导致极其微妙的问题,而 Embeddium 对此无能为力。即使删除 Embeddium,...
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绝大多数模组都是常规内容模组,不会向原版的区块渲染系统打补丁,或直接访问铷/Embeddium 的内部代码。在大多数情况下,这些模组应该开箱即用。但是,有些模组需要更具侵入性的补丁来完成渲染。在 Embeddium 这边去支持这些模组通常并不容易,因为这需要为每个模组添加自定义逻辑,是无法长期维护的。通常,其他模组自行解决这个...
地址:www.mcmod.cn/post/3434.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
贴一个wiki地址:https://artisan-automation.readthedocs.io/en/latest/由于本模组的前置是工匠之作,所以阅读本教程之前建议先去看一看工匠之作的教程wiki翻译全文    也是我写的:) https://www.mcmod.cn/post/2169.html机械之匠右键机械工匠台可以打开它的GUI,以此打开新世界的大门。既然都说了是机械,也就免不了能源供应,因此你需要...
地址:www.mcmod.cn/post/2172.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
〇、写在前面失踪人口回归,写一篇教程吧,翻译一下唐佬的EvtWiki证明自己还活着在?ED不去做答辩?关于本模组的简介:增加了一些事件(Event),奇奇怪怪的事件。以及一些与客户端相连内容的设置方法。还有一些模组的小联动……一、ClientChatEvent(客户端聊天发生事件)ClientChatEvent 发生在客户端获得聊天信息时。该事件无法取消。事...
地址:www.mcmod.cn/post/3724.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
以下是三种最常用的用法,基本上够用了这三个。排版很难受,本来已经做好markdown了,但是发现粘贴进来只剩文本了。没办法,就又排版了一遍。按产物设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage(String 阶段名,);按模组设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod(String 阶段名,String 模组id);添加一个合成配方并设置它的阶段mod...
地址:www.mcmod.cn/post/1327.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[icon:health-full]晾晒架晾晒时间:为一次晾晒所需的方块更新次数,实际时间将受到配置文件中的 DRYING_RACK_TICK_RATE 项的影响。添加会腐烂的配方:mods.primal.DryingRack.addRottingRecipe(String 配方名称, int 晾晒时间, int 腐烂几率, IIngredient 输入物品, IItemStack 腐烂时输出物品, IItemStack 不腐烂时输出物品);添加不腐烂的配方:mods.primal.DryingRack.addNonRottingReci...
地址:www.mcmod.cn/post/1541.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
快速起步本条目可作为了解如何开始制作自己的Patchouli手册的快速指导,阅读并仔细跟随文中说明使用!0. 安装 Patchouli很显然的事情。不过针对Modder而言,可以将它作为你mod项目的一个lib加载或直接丢进你workspace下的mods文件夹内。1. 定位你的patchouli_books目录你添加的手册和它们的内容都会存放在你的patchouli_books目录下,所以你需要找到它...
地址:www.mcmod.cn/post/781.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
基本配置,main.conf文件# MiniMOTD 主配置# 启用服务器列表图标相关功能图标启用=true# 启用MOTD相关功能MOTD启用=true# 要显示的MOTD列表## - 支持的占位符:{onlinePlayers},{maxPlayers}# - 放置多个会导致每次刷新随机选择一个MOTDs=[    {        # 设置此MOTD使用的...
地址:www.mcmod.cn/post/3950.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
2023.02.04 原文:IguanaTweaks Reborn (insane96.eu)写在前面:1.纯粹的意译,肯定有疏漏,随时指出。2.没有抄写这些特性应用的版本,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦...
地址:www.mcmod.cn/post/2996.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=快速入门]为了使用这个模组,你必须在你的纹理包内创建一个名为 minecraft 的命名空间,并在内创建一个 mbp 文件夹。[h2=方块模型覆写][h3=Overrides 列表]在 mbp 文件夹内,你可以覆写一个方块的模型。举个例子,覆写一个草方块,会有一个在名为 grass_block.json 在 assets/minecraft/mbp 文件夹内的文件。每个将要被覆写的方块的文件都会有如...
地址:www.mcmod.cn/post/3367.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
花了几天时间自行翻译并润色,觉得有用别忘了评论一下让我知道有人会看QAQ贴出wiki地址:https://artisan-worktables.readthedocs.io/en/latest/欢迎来到工匠之作Artisan WorktablesAW为整合包作者提供各种主题的工作台,由于它就是为魔改整合包准备的模组,本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...件中,额外的盔甲条和韧性条都可以单独禁用。参考资料Armor HUD · the-realest-stu/Rustic Wiki 网页https://github.com/the-realest-stu/Rustic/wiki/Armor-HUD
地址:www.mcmod.cn/post/655.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
游戏自带的屠夫斧也许并不是很耐用,也许你会为了特殊的战利品而不得不使用它。你可以将你的铁剑改名为“Butcher Knife”就可以使用这把剑来代替屠夫斧来收割生物了。来自于WIKI:https://github.com/Wabbit0101/mods_hoardercraft/wiki/VFP-Tips 未测试准确性虽然改名好像没有起作用,不过你任然能够通过抢夺附魔的武器来获得这些战利品。
地址:www.mcmod.cn/post/722.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...办法,终于找到可以修改已有维度的办法,就是使用万能的NBT Explorer!!根据RFTools的wiki,https://github.com/McJtyMods/RFTools/wiki/RFTools-Commands维度的数据存放在存档Data文件夹下的 RFToolsDimensionManager.dat 这个文件中使用NBT Explorer打开这个文件,找到no animals这个属性,把“1”这个整数改成“0”,然后重启服务器/游戏即可!
地址:www.mcmod.cn/post/2492.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Potion-HUD注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示...
地址:www.mcmod.cn/post/602.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...编辑任务。    这些按钮从左到右分别为【增加】、【应急物资】、【Wiki】(这个是连接到了官网的Wiki)、【设置】    【增加】:        首次点击增加后会弹出这样一个对话框    这个的作用是用来新建一个选项卡!就是左上角用来区分任务组的东西!我们这里用了...
地址:www.mcmod.cn/post/957.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Compass-HUD注意文章修改于2017年3月13日,部分内容可能不具时效性。     当玩家手持Minecraft原版指南针时,十字准线旁便会显示一个指南针的界面。该界面会显示玩家当前面对的方向以及所处的位置。在主手或者副手拿...
地址:www.mcmod.cn/post/603.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Speech-Bubbles注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     聊天气泡是当玩家在聊天栏中说些什么时,出现在他们头顶的一种视觉效果。该图形会在玩家头上显示一段时间后消失。默认配置下,聊天气...
地址:www.mcmod.cn/post/607.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站