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...ot;部件类型(可选)");示例:TraitManager.detachTrait("cobalt", "lightweight_armor"); //把“轻便”护甲词条从钴材料的所有部件上移除TraitManager.detachTrait("cobalt", "lightweight_armor", "trim"); //把“轻便”护甲词条从钴材料的夹板部件上移除删除已有材料的所有特性TraitManager.detachAllTraits("材料ID&q...
地址:www.mcmod.cn/post/3307.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...: > 0extraEnchantability = 5紫水晶物品增加的附魔能力(默认+5)#Adds armor to amethyst items#Range: > 0extraArmor = 1紫水晶盔甲增加的护甲值(默认+1)#Adds toughness to amethyst items#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308extraToughness = 1.0紫水晶盔甲增加的盔甲韧性(默认+1)#Adds knockback&...
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...取值范围:-1024~1024攻击力:generic.attack_damage玩家默认:1取值范围:0~2048护甲:generic.armor玩家默认:0取值范围:0~30需要属性修复模组打破限制盔甲韧性:generic.armor_toughness玩家默认:0取值范围:0~20当玩家所受伤害比较大时,护甲抵御伤害能力就会降低。盔甲韧性帮助护甲,使得护甲对高额伤害依然起作用。暂时就写到这里,还有药水效果...
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...、铲、镐、斧、锄)工具攻速(剑、铲、镐、斧、锄)挖掘等级工具耐久(盔甲 [icon:armor-full])提供盔甲值(头胸腿靴)(盔甲 [icon:toughness-full])提供盔甲韧性(盔甲)提供击退抗性盔甲耐久(头胸腿靴)附魔能力下界合金锭98、6.5、6、10、21.6、1、1.2、1、44(钻石工具挖掘等级为 3)20313、6、8、33+1 / 件407、592、555、48115末影合金锭远古金...
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...ering:hoe_steelimmersiveengineering:pickaxe_steelimmersiveengineering:shovel_steelimmersiveengineering:steel_armor_chestimmersiveengineering:steel_armor_feetimmersiveengineering:steel_armor_headimmersiveengineering:steel_armor_legsimmersiveengineering:sword_steelenderio:item_capacitor_grainyendreborn:armour_boots_obsidianendreborn:armour_chestplate_obsidianendreborn:armour_helmet_helmetendreborn:armour_leggings_obsidianendreborn:ende...
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...为太贵了,所以只换鞋子Arcanium 套装(防火Ⅱ)仅胸甲和护腿即可拥有共点[icon:armor=24,]护甲值,且最容易获得;Bastillate 套装(无效果)、Aquamarite 套装(水下呼吸Ⅱ)护甲值低,不推荐;Cataclyte 套装比Arcanium 套装略强,都有防火Ⅱ的效果,虽在岩浆中攻击有加成,但基本用不上,可用;
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...sp;@s #uin:tech/all{Output:1b} 0 #放置与破坏处理execute as @e[type=minecraft:armor_stand,tag=cnc_crafting] at @s run function cnc:machine/crafting_table/tick_#功能 #Shift键处理execute as @a[nbt={Inventory:[{tag:{Output:1b}}]}] run tag @s add CNC_shiftcheckexecute if entity @a[tag=CNC_shiftcheck] as @e[type=minecra...
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...bsp;                 apotheosis:armor/attribute/ironforged            格挡造成中毒                           apotheosis:shield/mob_effect/venomous    &nbs...
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..._blocks=false    #硬核的马铠合成表    B:hard_recipe_for_horse_armors=true    #硬核的命名牌合成表    B:hard_recipe_for_nametags=true    #硬核的鞍合成表    B:hard_recipe_for_saddles=false    #不能徒手采伐原木    B:logs_cant_be_harvested_with_bare_hands...
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...s appear in Raids, Default: truecryologerRaid = true装甲劫掠兽可否加入袭击(默认:开)#Whether Armored Ravagers spawn in Raids, Default: truearmoredRavagerRaid = true暴风术士可否加入袭击(默认:开)#Whether Storm Casters appear in Raids, Default: truestormCasterRaid = true灾厄使者可否加入袭击(默认:开)#Whether Ministers appear in Raids, Default: trueministerRaid = true[h1=材质][Textures]某些...
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...;Head):避免因直视而激怒末影人。不挡视线的雕刻南瓜[h3=胸甲类]重型装甲(Heavy Armor):增加2点护甲值、盔甲韧性和击退抗性。现实稳定锚(Reality Anchor):减少50%的魔法伤害同时消耗1点耐久。活力(Hearty):增加[icon:health=4,点]最大生命值。[h3=护腿类]强劲的腿(Sturdy Legs):增加10点击退抗性,使穿戴者完全免疫击退。磁引(...
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...t;avp:chestbuster",      "avp:ovamorphgiger",      "minecraft:armor_stand",   盔甲架      "avp:deaconshark",      "minecraft:zombie_horse", 僵尸马      "minecraft:magma_cube",  岩浆怪      "minecraft:spider", 蜘蛛      "avp:belugamorph", &...
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...rmaments-common.toml[experience] -关于经验\升级的配置栏。#Sets the maximum level cap for weapons and armor. Default: 10maxLevel = 10 -最大等级为10级。#The experience amount needed for the first level(1). Default: 100level1Experience = 100 -从0级升1级时所需的经验默认为100。#The experience multiplier for each level based on the first level experience. Default: 1.8experienceMultiplier = 1.8 -它是基于上一条“...
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...放入研究台,按照图案放入木棍、圆石、线或甘蔗即可解锁。另一种研究方式,以gem_armor.json为例:{...  "research": {    "type": "ftgumod:connect",    "left": {      "type": "forge:ore_dict",      "ore": &q...
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测试版本1.18.2,其他游戏版本的标签名和语法可能发生变化。辅助工具:[NBTE] 游戏内NBT编辑器重制版 (In-game NBTEdit Reborn)。本教程仅通过NBT编辑器获得盔甲额外属性的NBT标签语法与标签名,不研究源代码,且默认读者拥有基本的自定义NBT标签能力。NBT标签名:指向标签名:saa1;属性标签名如下表:属性类型标签名数值标签名最大生命值MAX_HE...
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...是否可以在猎狩维度重生。    B:allowRespawn=false    # The amount of additional armor to give mobs that spawn in the hunting dimension. [range: 0 ~ 30, default: 4]生成在猎狩维度的生物的额外护甲值。    I:buffArmor=4    # The percentage of additional attack damage to give mobs that spawn in the hunting dimension. [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 0.3]生成在猎狩维度的生物的...
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...;//设置部件类型是什么(item (物品)、block (方块)、ore(矿石)、fluid(流体)、armor(护甲)、minecart (矿车))//变量名.setPartType(MaterialSystem.getPartType("什么东西"));pBuilder.setPartType(MaterialSystem.getPartType("item"));//设置是否有一部分不会上色(类似于皮革套,准备两张图,一张xx.png是上色图,一张xx_overlay.png是不上色图)//...
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...ute,generic.max_health,5;effect,strength,3", "attribute,generic.max_health,10;attribute,generic.armor,1.0", "attribute,generic.max_health,15;attribute,generic.movement_speed,0.01;effect,strength,0"]    [h2=增益效果表:]         attribute 属性 属性字段默认值范围最大生命值generic.max_health20(开局玩家值)1~1024攻击力generic.movement_spe...
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...sp;       B:"Show HUD"=true            # Whether to show armor weight tooltips. If Quark is installed, please restart the game after disabling or enabling 'Quark Settings -> Client -> Visual Stat Display'.            # 是否显示护甲重量工具提示,如果安装了夸克模组,请在禁用或启用“Quark Settings ->...
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...线——————————2.拟箱蟹数据:生命值上限:[icon:health=35,点]。护甲值:[icon:armor=20,点]。伤害:[icon:health=16,点]。获取途径:自然生成于废弃矿井和沙漠陵墓中。可使用生翼生兽翅、烤翼生兽翅、甘蔗腐肉中的其中任意1种来驯服。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:会主动拾取附近的掉落物。潜行右键打开它,拥有与箱子...
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...攻击伤害(弓/三叉戟之类的)burden 增加你能够承受的重量hunger 减少饥饿值衰退的速度armor 护甲值armor_toughness 护甲韧性attack_speed 攻击速度movement_speed 移动速度jump 跳跃高度/减少高度对玩家造成伤害的判定luck 幸运值像其他的 irons_spellbooks:spell_power 或是 ars_nouveau:ars_nouveau.perk.spell_damage 是通过在游戏中输入 /attribute 玩家名称 查看的属性。...
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...gossip requirement to be considered an enemy of a Piglin. Prevents you from making them neutral by wearing gold armor [-300-0, default: -100]#让你成为猪灵的敌人所需的最大声誉要求。让你成为猪灵的敌人会阻止通过穿金质盔甲让猪灵保持中立(穿一身金质盔甲都没用,照样打你)。[-300-0, 默认: -100]#Range: -300 ~ 0#范围: -300 ~ 0enemyGossipRequirement = -100
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...物(对于crop.yml)]NORMAL正常农作物HIGH两格高农作物BUSH/FRUITBUSH浆果丛[h2=自定义盔甲(对于armor.yml)]HELMET头盔CHESTPLATE胸甲LEGGINGS护腿BOOTS靴子[h2=自定义鞘翅(对于armorElytra.yml)]ELYTRA鞘翅[h2=自定义合成配方(对于recipe.yml)]CRAFTING_SHAPED有序合成CRAFTING_SHAPELESS无序合成SMELTING熔炉SMOKING烟熏炉BLASTING高炉CAMPFIRE_COOKING营火STONECUTTING切石机TRANSFORM锻造台(转化)TRIM...
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...转黑白名单被作者放到这个板块的结尾处了        # if enabled, allows the armor meter to go beyond one row        # only one extra row will ever be rendered, because the armor stat is naturally capped at 30 [default: true]        B:"Extra Armor HUD"=true        //是否启用显示额外的盔甲值(只会多出来一行...
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...配置文件来自comfig\materialtweaker文件夹下,其中有五个.cfg文件,其中须填信息如下:armorattributes(对于盔甲):材料名称、耐久倍率、盔甲值-鞋、盔甲值-裤、盔甲值-胸、盔甲值-头、附魔能力、盔甲韧性armorrepairs(对于盔甲):材料名称、修复材料(注册名)、修复材料(元数据)itemoverriderepairs(对于单个物品):物品注册名、修复材料...
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当前1.12.2的装备套装包括:1.僵尸套装:提供夜视能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总护甲值20。可以用精华制作!2.僵尸猪人套装:提供夜视和防火能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总护甲值27。当你的生命值低于10时,装备会使你的速度提高2倍,并增加你的伤害9点(当你的生命值大于10时,你会失去这种效果)。可以用精华...
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参考文档:Armoreable Mobs - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)import mods.armoreablemods.ArmorGroup; //导入自定义怪物装备类new ArmorGroup("zombie_test_1")    .inSlot(, )//添加装备到部位    .inSlot(, ) ...
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...些生物不会收到DEBUFF效果影响。例如虚弱,中毒。friendlyMobs = ["minecraft:armor_stand", "minecraft:bat", "minecraft:bee", "minecraft:boat", "minecraft:cat", "minecraft:chicken", "minecraft:cod", "minecraft:cow", "minecraft:donkey", "minecraft:dolphin", "minecraft...
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个人作者 Youhuu6
...是b站的Minecraft建筑教学up主,发布过全b站首个生存向东京塔建筑教学视频。[h1=[icon:armor-full]个人经历年表/AIR的故事[icon:armor-full]]2019年11月底,正在读大学二年级的Y6下课后回到宿舍,在电脑上偶然发现了Windows10系统自带的1.12基岩版MC,抱着好奇和打发时间的心态,穿过一片密林,发现了一片紧邻海边的圆形湖泊(从小林西行百二十步,隔...
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