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[h1=Json Things]这是一个允许玩家使用 JSON 自定义物品、方块等东西的模组![h1=特点]可自定义的东西:物品;方块;物品属性;方块材料;盔甲材料;食物;附魔。[h1=未来计划]脚本;……不妨由你来给点建议![h1=怎么做到的?]Json Things 通过 Thingpack 们实现自定义物品。Thingpack 类似于资源包或数据包,内含自定义的东西(当然,以 JSON 的形...
地址:www.mcmod.cn/class/7734.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
该模组可以辅助模组开发者用图形界面生成匠魂3的部分配方。键盘按下“0”即可呼出其GUI。在填写完必要数据后点击“生成”按钮,生成好的JSON文件会出现在游戏版本目录下。
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[h1=JSON Entity Models][ban:title_menu]完全自定义生物模型;改进原版模型&动画;模型&纹理变种;自动发光层;在任何生物身上都能看见盔甲和物品;与所有模组都兼容!JEMs 是一个客户端 Forge 模组,旨在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源包格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替...
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[ban:title_menu][h1=🍍这是什么]这是一个让你感受“JSON编程”的模组!你可以完全使用Json来完成以下内容:定义一个Modid;创建创造模式组别;创建物品;创建食物;创建工具;创建武器;创建方块;创建配方;创建礼包;反注册合成与熔炼食配方;创建一个生物群系。[h1=☕让我们开始!]请翻阅GitHub的Readme获取Json模板!当你完成了创建物品...
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[h1=JsonEM(Json Entity Models)]提供给模组制作者,资源包制作者,整合包制作者使用Json格式创建及编辑实体模型的库。不适用于optifine格式![h2=生成实体模型的引用]如果是转储所有实体模型(原版或模组)的json格式文件,以便可以使用资源包轻松编辑它们或将其做成示例,请按以下步骤操作:安装本模组并启动游戏,然后打开配置文件,位于...
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此模组允许用户使用JSON修改实体的模型。可以是原版的,也可以是模组的。关于如何修改等问题,查看这里。这个模组主要是给模组制作者和整合包制作者使用的。
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[h1=概述]Patched 提供了修改 json 文件的一部分以供数据/资源包使用的能力。它可以用于修补游戏中的生物群系、战利品表、模型和大多数其他 json 文件。Mojang 将实体模型制作为数据驱动时,Patched 很可能也能对这些模型进行修补,从而为 OptiFine 的 CEM 提供基本的替代方案。以下是使用 Patched 可以实现的一些不同功能的列表:删除或添加世界...
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这个模组旨在用 JSON 修改 Recipe 类配方,属于魔改范畴。这是核质模组的附属独立 Mod,不需要单独加入 API,目前作者的 maven 库可以下载,也可以在 mcmod 百科下载。使用方法也很简单,初次生成的时候会在服务器目录或者 MC 目录生成 JSON 文件夹,JSON 文件夹会有一个 recipes 文件夹,文件夹内的命名规则是:包含模组名称的文件夹。&nb...
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注册名: manametalmod:ItemJsonEXU

mc百科专用。用于导出M3的物品JSON表。
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本内容为Retro独有内容。自1.2后,redirectionor_cfg.json是该模组的配置文件,它位于:运行目录/config下,与其他模组配置文件位于同一位置。当Json无法被正常解析时会崩溃。默认生成的配置文件如下:{     "type": "block",     "contains": [] }type字段是一个字符串,其内容代表了...
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本教程参考官方GitHub基础格式:{    "tier": ,    "color": ,    "affixes": ,    "growthFactor": ,   "chance": ,    "potions":   }"tier"指你当前所编辑的星级,括号内填整数。这...
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打开config/pmmo文件夹,里面全部都是json文件夹,其中一些的命名方式为“req_”开头的,这些就是定义了各种东西的技能等级要求的配置文件。如:req_kill.json定义了怪物的击杀条件,req_break.json定义了方块的破坏条件,req_tool.json定义了工具的使用条件等。注意:修改json前需要更改pmmo-common.toml配置文件的Requirements模块中的loadDefaultConfig选项为...
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[mark:title_menu][h1=标签系统]    PMMO支持Minecraft的标签(tag)系统。在修改PMMO的json配置文件的时候可以合理利用标签来降低重复的工作量。同时可以使用kubejs或者crafttwerker来获取物品的现有标签,删除标签以及增加标签。    使用kubejs增加标签需要在kubejs/server_scripts/文件夹内新建js脚本文件。使用onEvent('tags.items',&nbs...
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关于本模组会在加载世界的过程中在进度条的下方加入tips的这一改动我认为非常人性化,但是因为都是英文所以在此我将中文版的链接张贴在了这里,并将该模组以前的英文tips全部删除。现在改动过后的tips收录了一些mc的冷知识,共274条,具体详情可以去tips中文对照文件进行查看。使用方法:前往网盘链接下载第一个文件。(如果对中文...
地址:www.mcmod.cn/post/2423.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
教程中JSON部分会用// 作为注解块,使用时必须删除,JSON是没有注解的,你只能用自动删除注解的插件来帮助你写注解。// JSON// 1.7.10[    {        "name": "apple",                        &n...
地址:www.mcmod.cn/post/2663.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本文以示例作为例子详解。[h1=标准表达][h2=物品]{        "item": "minecraft:diamond",物品注册名        "count": 1,数量(可以超越堆叠上限)        "data": 0, 元数据(如果物品拥有元数据则必须要提供,也可以当作da...
地址:www.mcmod.cn/post/3371.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
参考文档:Tweaking Ore Generation | Ore Tweaker 2 · EwyBoy/OreTweaker Wiki (github.com)在安装此模组(Ore Tweaker)启动游戏后,会在游戏目录下的 config 文件夹里成一个名为 oretweaker 的文件夹在里面有四个文件,我们只需要修改 data  文件夹下的内容里面的json文件直接打开有以下几个参数,下面用钻石矿为大家解释其中的含义{  "oreConfig&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/4004.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
zh_cn.json的文件我是评论贴的人自制下过来放到lang文件夹里,但是有多个mod的汉化翻译的文件json,不管怎么操作改名,记事本文字复制进去都只生效了一个mod的汉化,要怎么操作变成多个mod的汉化
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模组名称:万言兔的学校模组模组编号:12931模组版本:0.1.9.0MC版本:1.20.1加载器版本:Forge 47.2.4导出工具:Icon Renderer
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请问JSON怎么绑定空格键[0v0_:1020][0v0_:1001]
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[i=s] 本帖最后由 fish_densha 于 2021-12-17 21:00 编辑 [/i]我导出了一个模组的JSON,但是JSON文件竟高达3MB,远远超过了上传限制。我该怎么办?
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模组名称:帕斯特之梦模组编号:8530模组id:pasterdream模组版本:beta0.0.1游戏版本:forge 1.19.2使用工具:IEX
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json文件怎么上传?已经通过iconR导出一个模组的json文件,,,下一步怎模上传这个文件。
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现在正在编辑魔像秘经Gadomancy。然后发现一些物品不全。想要上传json。1.我游戏mod文件夹里,就Baubles,IRR_V1.1.0_MC1.7.10,TC和Gadomancy。然后顺利的进入游戏,按I导出全部mod。然后就崩溃了。[attach]5888[/attach]崩溃报告见附件。麻烦各位帮忙看一下。。。2.当然,各位帮我导出就更好啦!需要注意的是cf上下载的Gadomancy汉化文件不全。最...
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[i=s] 本帖最后由 hyplant 于 2022-10-24 20:38 编辑 [/i]这是一个py脚本,可以让玩家快速生成适用于1.14-1.16.5的tellraw原始json文本。目前已支持设置所有文本来源,并几乎支持所有文本选项。可以调整的设置:文本来源,包含纯文本、本地化键名、按键键位、 实体选择器、记分板的值、nbt的值。文本格式,包括颜色、字体、粗体、斜体、...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11016-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
此贴用于存放使用 [url=https://www.mcmod.cn/class/1166.html]渲染图片导出续作 (Item Render Rebirth)[/url] 导出的JSON,具体用法教程在模组介绍里有,导出后发到这个帖子里就可以了~[size=3][color=Red]请使用 [IRR] 渲染图片导出续作 (Item Render Rebirth) 导出[/color][/size][color=Red][size=3]用旧版IR导出的json缺少注册名/损耗值/矿物词典等数据..[/size][/color][color=Red...
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例:[url]https://www.mcmod.cn/item/53588.html[/url]正确命令应当是:/give @p railcraft:track_kit 64 0 {railcraft:{kit:"railcraft_activator"}}不知道怎么修正。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1814-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
如题,为什么我导入了Json文件后在游戏中没有图纸?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3503-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
写了一个小工具,可以用来批量编辑语言文件github:[url=https://github.com/Prolxs/Minecraftjsontool]https://github.com/Prolxs/Minecraftjsontool[/url][attach]23114[/attach]
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最近玩1.16玩的很不爽,很多合成都想改。但是1.16的crt不好用,就有人建议写数据包,可我至今未找到教程…现在我有两个问题急需解决:1.如何给矿物添加tags,比如iaf的铜矿石就因为tags不统一导致没法与mek的通用2. 如何修改合成表,比如mek的富集仓添加合成该怎么写语句望各位大佬解答,如果有教程请告知。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4524-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群