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测试版本1.18.2,其他游戏版本的标签名和语法可能发生变化。辅助工具:[NBTE] 游戏内NBT编辑器重制版 (In-game NBTEdit Reborn)。本教程仅通过NBT编辑器获得盔甲额外属性的NBT标签语法与标签名,不研究源代码,且默认读者拥有基本的自定义NBT标签能力。NBT标签名:指向标签名:saa1;属性标签名如下表:属性类型标签名数值标签名最大生命值MAX_HE...
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基础概念:Minecraft的所有物品,方块,怪物 都是以NBT的数据格式压缩在地图文件里的NBT的数据格式类似于JSON(相关的概念可以百度)MOD的物品也和原版物品一样有相关的属性和结构解析环境:使用的服务端:cauldron-1.7.10-2.1403.1.54-server.jar使用的mod:Bamboo_1.7.10-2.6.7.jarweaponmod-1.14.3.jartwilightforest-1.7.10-2.3.7.jartoyako-mc1.7.2-r1.jarfluorescentbar-mc1.7.2-r3.jarSl...
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(该教程适用于1.12.2,之后的版本只要能获取到方块的nbt数据即可)试图创建具有爬墙红石的结构时发现复制出的结构丢失了所有的爬墙红石方块,实际上所有具有nbt的非容器实体方块都难以被直接复制进模板。在参考了一些ruins模板包后摸索出了如下添加具有nbt方块进模板的方法:比如要搭建这样一个结构:这个结构中包含了具有nbt数据...
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...组搞事情做地图或是其他正经用途的玩家使用!那么让我们开始吧:本文将列出一些nbt以及其使用要求(格式),改变的部分用蓝色表示,以下绝大部分内容将以西洋剑为例 因为我喜欢1.武器材料及材质   这一部分涉及较多nbt,我将先以西洋剑为例,然后列出余下的nbt。   {InfiTool:{Head: 2,Handle: 2,Accessory: 2,RenderHandle: 2,RenderAcces...
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这个教程主要就是改拔刀剑的NBT数据其实其也不算改,就是直接给你一把拔刀好了现在开始教程/give [你的名字] [拔刀的ID名称和数据ID] [数量] [损坏值] {拔刀的NBT数据值}以下是拔刀的主要属性                             属性                        &nbs...
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.../data可以提取实体和方块的数据 带有一定的引导符可以帮助我们快速找到所有物品的nbt标签。想要提取枪械nbt标签同理,图书我们得到了这条命令如图/data get entity @s Inventory我们可以把提取出来的数据优化成适用于/give的纯nbt,如我想得到如上图的一把带镜大狙,可以这样提取/give @s cgm:heavy_rifle{AmmoCount: 4, Attachments: {Scope: {id: "cgm:long_scope&...
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       修改特殊附魔之前,最好先了解一下原版附魔的NBT结构。       因为特殊附魔的NBT和原版附魔的NBT大差不差。       首先展示一把很厉害(大嘘)的风雷剑       在这里我们可以很清楚的看到NBT的组成。       infench:  [  { lvl: 8 , id: 5s } , { lvl: 5s , id: 6s }  ]&n...
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本篇教程已经过时,更为完整的教程请跳转魔法金属物品nbt篇真的写的好详细的(部分不重合内容可以大致浏览本篇)本教程是基于添加[IGN]内置nbt编辑器进行nbt修改的教程,内容仅包含:武器攻击力、武器品质、卷轴星等强化、宝玉词条;模块化武器词条;防具精炼、防具护石;强化卷轴属性、护石属性。诶嘿~其他的还没有做完测试[h1=...
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...水晶石,三维(纯度,切割,尺寸)都是原版默认极品,他的一切数据都直接存储在NBT里。我们当然可以直接修改数字,但是一个一个试当然不会是最优秀的选择,那么接下来我们试着对应一下每条NBT所对应的表意。{  Astralsorcery:{}  } 这条是几乎所有星辉物品共有的NBT,可以看作一个开始标志:“我要开始了!后面的几个娃娃是我家...
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...这里我先推荐一下几个模组:       首先是IIE。这是一个游戏内的物品NBT编辑器,在少量编辑NBT的时候效果甚佳。       其次是DE和NPCmod的搭配,也可以达到游戏内修改物品NBT的效果。       先从最基础的开始看吧。刚刚下载Thaumcraft6之后,进入游戏,最先接触到的应该就是Vis水晶了。     ...
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...namespace】。(namespace只能使用小写字母a-z,数字0-9,连接线-,下划线_。)[h2=工作台中NBT合成]打开,新建文件夹,重命名为【recipes】。(recipes意为配方)在recipes文件夹里可以有子文件夹,用于分组。新建文件,重命名为test.json(test推荐命名为"成品"_"制作方式")打开文件,以有序配方为例,输入{    "type&q...
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[h1=前言]部分见:魔法金属人物NBT篇 封面致敬 。本篇介绍的是物品或方块的NBT,若使用游戏内NBT编辑器,需要先将物品放入箱子后再使用指令,教程采用的就是使用nbtEdit后将物品放入箱子内。若要使用游戏外NBT编辑器,建议将物品放入玩家物品栏后去寻找玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,...
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[h1=前言]魔法金属模组中使用了大量的nbt标签来存储玩家的数据,本篇将选取一些较为重要的、与玩家数据相关的nbt数据来介绍。若希望自由编辑nbt数据,在了解nbt结构的前提下,还需要一定的工具辅助,例如NBTexplorer或是nbtEdit模组。在存档的playerdata文件夹下可以找到以uuid命名的玩家数据文件,玩家处于单人模式时,应编辑level.dat>Data>...
地址:www.mcmod.cn/post/2142.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
这个模组需要自己寻找对应模组的.json文件才能正常发挥作用,地址如下:https://github.com/exzhawk/wailanbt/tree/master/eclipse/config/WailaNBT 里面有大部分主流模组的.json文件(AE2,IC2,TC,RC,TM,FZ...),至于剩下的就自求多福有人写出来并分享吧。没有的话,官网里有编写.json的教程,自己去看看吧。
地址:www.mcmod.cn/post/142.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
[h1=须知]注意!:该教程不支持1.2.0以上的版本!新版本修改了NBT路径获取方式,并且提供了更好的逻辑处理。该教程适用于1.16.5,该脚本并未在其他版本进行过测试。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。教程中可能涉及到的名词多数不会进行解释,比如“键”。这个脚本的...
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相信大家都用过匠魂的环球旅行者这一属性,可以绑定一个容器可以把杀怪的掉落物和挖矿的产物送过去,然后我就有了个想法,其它mod的工具和武器能不能用上这功能。经过实验成功达到目的,看下面这张图,你们就基本上知道怎么弄了,给任意工具打上tag/Traits/global即可,注意类,然后去绑定容器就ok了。整错了,这环球旅行者是附属Pl...
地址:www.mcmod.cn/post/1075.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
不止这么点  以后再加怪物词缀:bonus_health  基础的生命加成  非乘算bonus_lifesteal  怪物吸血bonus_armorpen  盔甲穿透team_bonus  乘算生命、伤害加成(团本版less_magic_shield_affix  火系穿透bonus_phys  怪物物理伤害bonus_thunder_resist_affix  雷系抗性bonus_water_resist_affix  水系抗性bonus_fire_resist_affix  火系抗性bonus_nature_resi...
地址:www.mcmod.cn/post/3215.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
该教程适用于服务器修改装备副属性词缀注意:不管是主属性还是副属性都会额外有一个影响数值的前缀装备词缀的前缀分为      超高               高                     稍高                  正常              &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3213.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
[h1=声明]如果你是基岩版玩家看到这里你就可以关掉了。本文涉及的所有nbt标签部分仅在1.13及以上的版本生效,1.12等版本部分标签无法正常使用,敬请谅解。[h1=前言]部分内容改编自wiki。不要被那个目录吓到,没多少内容的好吧是很多请耐心看完。其实你没耐心的话可以直接点上面那个蓝色的成品及其指令我也建议先看最后一部分,毕竟...
地址:www.mcmod.cn/post/2076.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...神套,只是让玩家了解,什么才是真正意义上的相对更强。观前声明2:本篇仅研讨在NBT编辑开放情况下的玩家战斗力,结果并不适用于绝大多数商业服务器乃至公益服务器,请勿强制代入,也请绿色游戏,不要违反游戏规则或者作弊。观前声明3:本篇使用的模组版本会在最下方给出,测试环境为1.12.2的Catserver服务端。还有一些模组会随着...
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...出栏输出带有{CNC_example:1b}标签的铁斧。操作注意事项:1、 在if block字段下,barrel的NBT里填写合成区摆放的物品,Item列表下,每一个对象是一个物品。其中需写明物品id、NBT标签(即tag,如有)和槽位(即Slot。合成区槽位:由上到下,由左到右依次为:1b,2b,3b;10b,11b,12b;19b,20b,21b)2、 在if entity字段下的CNC_table_count计分板填写放入合成区的物...
地址:www.mcmod.cn/post/2034.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...,制作出一张自定义输入类型,并根据自定义的运算来输出结果 第一部分-获取物品nbt:制作一个"运算符"类型的变量卡,在右边搜索框搜索nbt,选择"物品nbt",命名为[获取物品原始nbt] (仅仅是为了教程叙述方便,实操中只要能分辨出哪个是哪个就不必命名)此运算符输入输出如下第二部分-获取astralsorcery关键字下的nbt在"运算符&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/902.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...的流程内容转换为手写代码形式联动。一个能正常工作的饰品必须拥有特定tag以及其nbt达成主要效果(同时可以附加流程来增加特殊事件)。 主要步骤:设置tag与物品设置nbt特殊事件(选装)一.设置Tag与物品首先,先在mcr中制作一个物品,之后在添加元素中选择Tag选项。取完名后,你就会看见这样一个界面:标签名称取决于你的饰品...
地址:www.mcmod.cn/post/1807.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...项目的意义。the replaced:要被替换或移除的实体;the replacers:替换者;replacer entity NBT:替换者的 NBT,不需要写“{}”;the replacement chance:替换/移除发生的概率;is removal:将“the replaced”标记为移除而不是替换;remove by chance:让移除遵循“the replacement chance”。好了,现在我们来逐一实现。[h1=移除僵尸的生成]the replaced:["minecraft:zombie&...
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本教程只能在服务器使用自定义拔刀剑需要用到PowerNBT插件杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display杀敌数:  &nb...
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...环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:0123456789101112131415白色羊毛橙色羊毛品红色羊毛淡蓝色羊毛黄色羊毛黄绿色羊毛粉红色羊毛灰色羊毛淡灰色羊毛青色羊毛紫色羊毛蓝色羊毛棕色羊毛绿色羊毛红色羊毛黑色羊毛再然后用Integate...
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...,不再是之前的实体数变量卡了,然后,众所周知,mc里的方块,实体,物品数据都是储存在nbt里的,所以打开"逻辑编程器",搜索实体,找到"运算符:Item(item)",输入槽位标记刚获得的实体变量卡,获得一张返回物品的Item变量卡(这一步是为了之后的部分准备的,直接用实体来获得nbt也可以做的同样的效果),再搜索nbt,找到"运算符:物品nbt(nbt(...
地址:www.mcmod.cn/post/898.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...游戏存档,在存档文件夹里新建structures文件夹6.在模组的structures文件夹里找到想要的nbt文件,复制到存档的structures文件夹里。不要直接复制文件夹,否则可能找不到结构。7.放置结构方块,调整到加载模式。在结构名称里填写结构名,也就是structures文件夹里nbt文件的文件名,比如002.nbt就是002。再点击加载,确认范围后再次点击加载。若结...
地址:www.mcmod.cn/post/3347.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...统一和推广。目前来说,我建议大家使用dict:["物品小写下划线格式名"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的nbt标准,以便于模组间的联动。现在使用/准备使用矿物辞...
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...mony.cfg 然后在里面的代码:# Configuration filegeneral {    # true - use config/ftbmoneyshop.nbt file;    # false - use world/data/ftbmoneyshop.nbt file.    B:use_config_store=false}最后一行的false改为 true 将会把目前存档里面编辑的商店配置通用于所有存档。包括即将要创建的存档。改为false,仅仅在目前存档可用,其他存档的商店不会显示您所编...
地址:www.mcmod.cn/post/2268.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站