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矿物词典: minecraft:lectern_books, minecraft:bookshelf_books

...中。然而,单次粘贴的内容超过一页所能容纳的字数的话,粘贴会失败。目前大部分Unicode字符都能被成书所支持,并且在粘贴时不会出太大问题。在单人游戏中,编辑时游戏会暂停内置服务端,即如同按下ESC唤出菜单后的暂停世界,如果已经向局域网开放,那么则不会暂停内置服务端。玩家在书与笔内写进内容后保存的动作,即是玩家编...
地址:www.mcmod.cn/item/1062.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...M-18伐木工不使用对应交易项~0.2.1 fix1fsz2022/1/25是CR_0192022/3/180.2.1 fix2CAM-19关闭强制使用unicode字体时出现乱码(其实是银河标准字母)0.2.0~0.2.1 fix1anonymous2022/2/26是CR_0192022/3/180.2.1 fix2CAM-20在下界和末地无法使用部分依赖潜影盒更改nbt的物品/方块0.2.1~0.2.1 fix2CR_0192022/7/6是CR_0192022/7/90.2.2CAM-21在安装过旧版CAM的世界中,幽匿模块在菜单中不显示0.2.2C...
地址:www.mcmod.cn/item/531585.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...案。虽然箭头可以使用普通的文字实现,但是存在一些问题:如果玩家没有开启强制 Unicode 字体功能,那么上下左右的箭头字符(↑↓←→)会显示得比角落方向的箭头字符(↖↙↗↘)大,而且即使本应对称的箭头其实并不完整对称,例如本应左右对称的两个箭头字符可能并没有显示在同一个水平线上。鉴于这些问题,可以直接使用 ...
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...符串数据和上下文分析。分别是按照逻辑顺序(logical order),按UTF-16 BE编码的16进制Unicode字符输出(每个字符称为码元code unit);它们在文本布局中的行进量(advance);字素簇和行边界信息。首先显式码元的总个数;随后每组最多输出8个码元,每组包含下面几行:第一行开头显示16进制下,首个码元的索引,随后按16进制 \uXXXX 的格式输出...
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...motd=服务器每日信息,显示在服务器状态下。如果你要填中文请使用Unicode!resource-pack-sha1=资源包的哈希算法有的人看到这里已经忍不住大呼眼熟了,因为这像极了他以前用过的服务端的配置文件。是啊,还记得我说过什么吗?这个Mod是服务端和 客户端到客户端 的优秀的集合体!
地址:www.mcmod.cn/post/612.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:将config中的所有文件转为utf-8编码更换启动器,建议使用hmcl在设置中打开/关闭强制unicode字体整合包整体流程可概括为以下步骤:击败末影龙前往外岛,收集紫珀块制作宝库祭坛;在Y=5~12处挖掘宝库矿石,将其放在宝库祭坛上;根据宝库祭坛显示的材料要求,将材料按q键丢在祭坛附近,在所有材料集齐后,给予祭坛一个红石信号,获取宝...
地址:www.mcmod.cn/post/2241.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...动画,那么这个模组是不推荐的。Minecraft在1.13版本后修复了选用了中文时游戏会强制Unicode字符的问题。1.12.2无缘得见?没事,我们有Thick Font Fix。它将这一修复带回了旧版。来自短评区@USの老烟枪的推荐:IDō模组。这个模组同样提供了1.5格的潜行高度,并且带回了水域更新中的游泳姿势,更新增了1格高爬行的新机制。但有一些小的不足:...
地址:www.mcmod.cn/post/1458.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...Honey Dropgendustry.allele.flowers.goldBlocks=Gold Bocks中文的本地化比较特殊,需要使用Unicode编码(老古董般的东西),具体的实现可以前往我的 GitHub 上查看实例。总结Gendustry 虽然与一些同类模组相比略显不平衡,但正因其强大的自定义蜜蜂功能而依然会被诸如 FTB Infinity Evolved 等热门整合所使用。希望整合包作者们能够...
地址:www.mcmod.cn/post/369.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,不含文字装饰物(下划线,删除线)、内嵌图片之类的富文本样式。所有文字使用Unicode规范以满足国际化需要。以下所有库均使用Unicode规范。文字渲染的基本单位为字形(Glyph),而文字在内存中格式可视为char(uint16_t)数组。字符(Character)的基本单位为码点(Code Point),大体包含两类:BMP(Basic Multilingual Plane),SMP(Supplementary Multi...
地址:www.mcmod.cn/post/2127.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...bsp;!在字符串中使用反斜杠(\)来转义字符:`\${}` == '${}' //true支持 Unicode 编码:'\u4f60\u597d' == '你好' //true[h1=JavaScript 循环与条件判断]JS 中有几种循环的方式,最常用的是 for 循环:for(let i = 0; i 
地址:www.mcmod.cn/post/3418.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...\thirstmod\external]中将此文本文件保存为 [饮料名称].txt当然也可以是utf-8,中文名是Unicode格式以上便是其示例,谢谢[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/post/1753.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...为 Minecraft 提供高质量文本渲染、分辨率无关外框字体、彩色表情符号、以及正确的 Unicode 文本处理和布局支持。阅读该文章需要一点 Unicode 和 JSON 知识。[h3=一、何谓“字体”]在 Modern UI 中,我们通常所说的字体(Typeface)是指一组字体家族(Font Family),即字体合集(Font Collection)。字体家族是 TrueType 的概念,和 Word 中的“字体”是一样...
地址:www.mcmod.cn/post/3542.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...前不是终稿!如有不完善之处敬请谅解和指正!强烈建议在语言选项内关闭强制使用Unicode字体,以获得更好的UI数值显示!输入/gamerule hcsDifficulty relaxing, standard, challenging调整游戏难度(默认为标准难度)先按住鼠标左键,再按住右键可以开启连锁挖掘 [h1=活下去!][h2=开局地形]强烈建议在平原或平原与山地的交界处开局!原因:- 平原...
地址:www.mcmod.cn/post/3527.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...那么我也发表一下我的拙见,用最简单的方法自定义你的tips。首先你需要转换U码(Unicode编码)的工具,可以使用在线转换在线Unicode编码转换-Unicode和ASCII在线互转-中文转Unicode工具 (jsons.cn)下载mod我用的是1.16.5版本的Tips-1.16.5-4.0.18下载完成后启动一下客户端让mod加载。然后进入客户端的mods文件夹使用压缩包文件打开mod进入以下路径【assets/t...
地址:www.mcmod.cn/post/3784.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...元素的id,可以理解为原子序数;name(String):元素缩写,不可以为汉字,但可以用Unicode码;descriptiveName(String):元素大写,不可以为汉字,但可以用Unicode码;classification(String):元素种类,共分为十种:Non-metal 非金属,比如碳、磷。Inert gas 惰性气体,比如氩、氖。Halogen 卤素,比如氟、氯。Alkali metal 碱金属,比如钠、钾。Alkaline ear...
地址:www.mcmod.cn/post/2874.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...=:字体名,必须与系统里安装着的字体名相对应,如果有非英文的字体必须要转化成unicode代码。默认SansSerif,如果配置文件里的字体不存在也会使用SansSerif。font.size=:字体大小,默认18。font.antialias=:是否开启抗锯齿,默认不启用。根据使用字体的实际情况来决定是否要使用它。font.dropshadow=:字体是否渲染阴影,默认启用。原版Minecraft的...
地址:www.mcmod.cn/post/2189.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...游戏中都是白色的,并可能有些不一样。当表情图标被禁用时将显示文字(推荐使用 Unicode 或自定义字体);估计值是基于当前客户端状态计算得出的,可能会被服务端和游戏自然逻辑改变,以 斜体 表示。可在配置中禁用。[h2=正面效果](从左到右)效果名称颜色长条符号文字中文描述/评论生命值红色█11数值是你的生命点数生命...
地址:www.mcmod.cn/post/2735.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...string类型,如果存储的int等,则需要强转指令ft提供了一个指令,用于将中文转换成Unicode,如果你需要往jsonFile里的key或者value添加中文,那么你就会用到这个指令。/ftm unicode 当使用完这个指令,crt的log文件会有这个文本的Unicode转码格式,在聊天框里也是有的,聊天框里的Unicode码格式的文本,左键点一下是可以复制到粘贴板...
地址:www.mcmod.cn/post/3082.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
地址:https://center.mcmod.cn/559962/快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...pi2.bangbang93.com/v1/objects/b63b615a826d8a40f5a45dc49da0ff1d8b6666c1/cldr.md[/url][19:38:16.665] [Download] unicode.md 2261#:开始,起始点 0,[url]https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/objects/85c21732f4903895dae6e512d23accc5d26010df/unicode.md[/url][19:38:16.712] [Download] wepoll.md 2262#:开始,起始点 0,[url]https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/objects/6c7d15e2b8f3e99527458c8ea33420ee1d34af7b/wepoll.md[/url][19:38:16.728] [...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17912-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...----------------------- Resource location being registered -- Resource location: minecraft:textures/font/unicode_page_89.png Texture object class: net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture-- Affected level -- Level name: MpServer All players: 1 total; [EntityPlayerSP['123'/14, l='MpServer', x=21.50, y=77.00, z=255.50]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0 Level seed: 0 Level generator: ID 00 - default, v...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2360-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...er.forge.ForgePlugin) is not signed![13:15:00] [main/WARN] [FML]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in UnicodeFontExtension-1.12.2-2.7.jar. This is not recommended, @Mods should be in a separate jar from the coremod.[13:15:00] [main/WARN] [FML]: The coremod bre.ufex.asm.CorePlugin does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of Minecraft[13:15:00] [main/WARN] [FML]: The coremod CorePlugin (bre.ufex.asm....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4477-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... redstone mods, enabling tier two redstone card.[07:40:55] [Client thread/INFO] [OpenComputers]: Initializing unicode wcwidth.[07:40:55] [Client thread/INFO] [OpenComputers]: Initializing font glyph widths.[07:40:55] [Client thread/WARN] [OpenComputers]: Invalid glyph char code detected in font.hex. Expected 0
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12911-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Neocalibur 于 2020-8-19 19:58 编辑 [/i]应该是暮色森林出的问题,因为我删了暮色就行了但我还是想问问除了删掉以外有什么办法能解决暮色的问题顺便再问一下现代UI能不能使用原版的那种Unicode的字体崩溃报告[url=https://paste.ubuntu.com/p/DjtJBkPvCQ/]https://paste.ubuntu.com/p/DjtJBkPvCQ/[/url]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3939-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...ationUSERENV.dll:Userenv:6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255):Microsoft CorporationUSP10.dll:Uniscribe Unicode script processor:1.0626.7601.24440 (win7sp1_ldr.190416-0600):Microsoft CorporationVCRUNTIME140.dll:Microsoft® C Runtime Library:14.31.31103.0:Microsoft CorporationVERSION.dll:Version Checking and File Installation Libraries:6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255):Microsoft CorporationWINHTTP.dll:Windows HTTP 服务:6....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16087-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...INFO]: RENDER_DEFAULT_CHAR:true [12:16:16] [main/INFO]: RENDER_DEFAULT_CHAR:true [12:16:16] [main/INFO]: RENDER_UNICODE_CHAR:true [12:16:16] [main/INFO]: RENDER_UNICODE_CHAR:true [12:16:16] [main/INFO]: DRAW_STRING:true [12:16:16] [main/INFO]: DRAW_STRING:true [12:16:16] [main/INFO]: RENDER_STRING_AT_POS:true [12:16:16] [main/INFO]: RENDER_STRING_AT_POS:true [12:16:16] [main/INFO]: DO_DRAW:true [12:16:16] [main/INFO]: DO_DRAW:true [12:16:16] [mai...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17668-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Kasualix 于 2022-4-5 13:46 编辑 [/i]除了 ModernUI(不兼容Oculus且1.16.5 Forge停止维护),能够美化游戏字体的模组可以达到平滑字体模组类似的效果主要是FancyMenu开Unicode会有警告,就很难受。Unicode字体就挺好的
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8705-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...INFO]: RENDER_CHAR:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: RENDER_DEFAULT_CHAR:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: RENDER_UNICODE_CHAR:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: DRAW_STRING:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: RENDER_STRING_AT_POS:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: DO_DRAW:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: RENDER_STRING_ALIGNED:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: RENDER_STRING:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: GET_STRING_WIDTH:true [15:14:25] [Thread-5/INFO]: ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13706-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...ackcolor][backcolor=rgb(22,27,35)][font=Noto Mono][size=9px][color=rgb(255,95,95)] USP10.dll:Uniscribe Unicode script processor:1.0626.7601.24535 (win7sp1_ldr_escrow.191105-1059):Microsoft Corporation[/color][/size][/font][/backcolor][backcolor=rgb(22,27,35)][font=Noto Mono][size=9px][color=rgb(255,95,95)] VCRUNTIME140.dll:Microsoft® C Runtime Library:14.27.29016.0 built by: vcwrkspc:Microsoft Corporation[/color][/s...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11311-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[attach]12304[/attach]如图,[color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif, Unicode内码天珩输入法配套字体, 方正宋体S-超大字符集, "][size=1.8em]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7544-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群