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...后自动上升到初始Y值附近,方便回收。具体思路:基本单元:挖掘并前进一格,挖掘上下方块,形成横向的T字形。拼装单元思路:  无限循环:{重复两次基本单元,并左转或右转一次}。
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...至少一个石英冷却器150H/t锡冷却器必需在两个青金石冷却器之间(就像夹汉堡一样,上下两片面包是青金石冷却器,中间的肉是锡冷却器,当然,横着也行)120H/t镁冷却器必需接触至少一个减速剂方块和一个反应堆外壳110H/t
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...后续升级)。当向工厂提供相应材料使其正常运行,在仪式石覆盖平面内,主仪式石上下10格范围内放置血之祭坛,即可看到血之祭坛中自动充入生命源质。这个制造速度,取决于工厂中生物控制器选择生物的血量以及升级插件的等级。我这图里是二级工厂 插了双倍生物数量,制造时间-20%,生物是猪鸡牛羊,每秒能获得800mb的生命源质 ...
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...某一方向上看是金块的ODB)  (需要东南西北四个方向上的,必须不同)  (上下的黑曜石为必须)  这些ODB被称为“锚”3:制作量子计算机(见上)4:构建矩阵①   找块风水宝地②   放下量子计算机,并贴着量子计算机放置一块冰用来冷却。(这什么破电脑...)③   把合成好的四个锚摆放在量子计算机四周,使各...
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...将必定获得手艺增益。拥有手艺增益时,增加1点下限与3点上限。各属性词条的基础上下限(根据词条类型的不同,每点品质加成的数值也不同。无特殊说明每点品质均增加1点或1%下限、2点或2%上限;手艺增益增加1点或1%下限、3点或3%上限)。简单来说,古物品质越高,属性值上限就越高,理论上古物掉宝率最高为23%(因手艺属性玩家无法...
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...意,这时千万不要给予红石信号!!4.在以这个节点为中心计算的6个方向(东西南北上下)。每个方向上各放置1个漩涡弱化设备,使这些漩涡弱化设备射线端面向充能节点并且要保证射线光束范围能够打到节点。它的射线最高能到达9格远(如图①)。我们需要用持续的红石信号激活它们。    这里建议,放置漩涡弱化设备放...
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...到,在这个被填满燃料的4x3x3反应堆中效率被保持在520%左右考虑到能够严格控制温度上下限的红石控制装置在初期并不容易建造(相对上)本装置在初期仍不失为一个简易有价值的反应堆提效器如果反应堆温度仍然过高,我们可以采取延长低电平宽度的方法具体实现为用另一个脉冲控制漏斗如图,漏斗被充能,降低了计时器(脉冲生成器)的频...
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...ject的方块会恢复成原来的样子。[核心方块(滑行)] 连接了核心方块(滑行)的方块会上下左右移动,使用标记方块来指定移动的范围。[核心方块(回转)] 链接了核心方块(回转)的方块会旋转。 [ 核心方块(加农炮)] 连接了核心方块(加农炮)的方块会飞到远处在向着目标方向飞行了一段时间之后,移动会停止,然后下落,并恢复成...
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...取该群系的基础温度值;当Y≥65时,基础温度值会根据一个XZ平面上的噪声函数随机上下浮动,然后在浮动后的温度值的基础上,高度每升高1格温度下降0.0016 = 1/625。举例:在虚空的Y=200高度,在不考虑噪声浮动的情况下,世界温度 = 300 + 25*(0.5 - 0.0016*(200 - 64) - 0.8) = 287.06K。[h2=热导线缆]热导线缆共有4个等级[Mekanism/src/main/java/mekanism/common/tier/...
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...流体流动至分叉处时,包括任意密度的气体在内,并不会因为地理方向,如东南西北上下,而产生额外的阻力。一个很好的应用就是在管路的流体平均分配中只需要简单地给出除入口外的n个分支,流体就会自动分成n份。利用这个特性,可以制成任意比例的流量分配系统。在管路的合并中,由于涉及到多个入口产生的阻力叠加和计算顺序的...
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...向前跃迁的距离。(负数为向后)输入数字并回车。接下来会出现向左右的偏移、向上下的偏移,旋转的参数等,请自行摸索。(不建议使用旋转参数,使用后会导致星系模组的液压平台等多方块结构出现错误)注意:斗轮等部分多方块结构,跃迁之前需要先敲一个方块,取消合体状态,否则跃迁失败。注意:每次跃迁后会造成主机死机,...
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...子是中空的,糖要以掉落物的形式在水杯里面)4.然后将一只鸡(生物)卡入水杯中(水杯上下都有开口,用活塞把水杯从上或从下推到鸡的位置)5.手持冰右键放入有糖和鸡的水杯(鸡一直乱跑很麻烦,所以我做了一个方便做的机器)正面,两个粘性活塞挪动杯子,一个投掷器丢糖背面,红石按顺序激活活塞和投掷器加装水道,方便放入鸡1.在图中...
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...,再次点击机载电脑,会提示飞船没有传送器。传送器是便于玩家在地面与飞船之间上下传送。建议使用传送 (上/下),功能比较多样。注意传送器的下方一定要是金属方块,否则传送器不能正常解体。由于传送器需要消耗氖能量,建议贴着发电机放置。[h2=燃料]放置传送器后,再次右键机载电脑,会提示飞船缺少星际跃迁一次所需的燃料。...
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...符合要求的,可以点击右面的O来修改当前预设规则。以Clear为例:点击“无 Element”上下的长条+号(不是右上角的短+号)来添加条件:限制:限制结构的生成y值及所在位置。符合:只有符合条件才会生成结构。“限制”界面:同样点击长条+来添加条件:动态位置:快速选取三个特殊值:基岩层(y=0)、海平线(y=63)、顶点(y=255)。动态...
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...与这个地皮利用率,还可以摞起来,第二圈放在第一圈上或下都没有问题。不过不能上下一样大,第二圈要小一圈,不能档第一圈的光,也不能被第一圈的档光。我就不画了...大家应该都懂。
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在海底获取金红石矿石与石灰岩。建造一个坩埚炉(多方块结构——两个方块上下摞一起)。使用坩埚炉熔化[1]石灰岩[2]得到生石灰。*用7个铜锭制造一个大锅。将3000mB生石灰与1000mB水在大锅中进行混合[3],得到144mB的熔融镁。收集熔融镁(推荐使用mod自带的长柄勺),不要制作为锭。使用坩埚炉熔化1个金红石矿石[4]得到288mB的熔融不纯钛...
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...度MobilityRoll = 0                      '似乎是上下翻转的速度(给飞机用的)Gravity = -0.1                          '在地面所受的重力GravityInWater = -0.1             '在水中所受的重力DamageFactor = 0.0             ...
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...出端方向不固定,会根据情况调整),AESU下方是超导电缆。注意:聚变控制计算机的上下两面是输出面,但只有在反应的时候才会输出,需要尽快接受能量,因此使用超导电缆,东南西北四面是输入面。连接发电设备以后,给聚变控制计算机充能到开始反应所需的40M能量,然后断开发电设备的电路。如果打算多次使用,暂时不输出能量,...
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...近中等范围内的物品。将物品吸引到纹章面前,放到漏斗上可以下漏,范围:奥术纹章上下放置11*11*7(前5后1),侧面放置11(前9后1)*11*7。Instrumentum+Herba+Ordo(工具+植物+秩序):这个纹章能收获并补种附近中等范围内的作物。是在‘3’的基础上,可补种的进阶使用。Praecantatio+Aer+【】(魔法+风+任一符文):这个纹章能创建一个你可以穿越的传...
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...多方块结构必须要搭建正确的多方块结构,才能使用量子网络:线缆必须要接在那种上下左右四个量子环才能连接得上:我们右击量子链接仓,可以看到里面需要放一个东西这个东西是什么呢?这东西其实是量子缠绕态奇点我们将奇点和末影粉一起扔到地上,然后用TNT引爆(可以用AE2的迷你TNT,不会造成太大的地形破坏)就会获得两个量子...
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... 0query.body_y_rotation 玩家⾝体 Y 旋转⻆度,默认为 0query.cardinal_facing_2d 玩家朝向(忽略上下朝向,北=2.0,南=3.0,西=4.0,东=5.0)query.distance_from_camera 玩家和镜头之间的距离query.equipment_count 玩家装备的护甲数量(0-4),不考虑⼿持物品query.eye_target_x_rotation 玩家视⻆ X 旋转⻆度,默认为 0query.eye_target_y_rotation 玩家视⻆ Y 旋转⻆度,默认为 0query.g...
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...tps。前面的Mean tick time在改大随机刻之后会先变大,然后变小,逐渐在一个稳定的值上下波动,Mean tick time在20.000ms左右都是没有问题的。这个玩法在空岛是可以的,但是在陆地就不行,陆地整合包随机刻一大就tps急速下降。[h1=前期]前期的内容比较丰富,学会如何偷懒可以少走弯路,不会偷懒只能落入作者的圈里面。(1)XNet前期可以用,...
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...多说。输出及控制比例模块:背面示意图,最右边的中继器用来延迟输入小搓铬粉,上下同时使用原版漏斗的目的是保持输入输出比例一定,下面漏过三个物品带来的红石脉冲也只够上面的漏斗漏过三个物品。正面示意图,用料斗而不是管道的原因是防止管道里的东西进入后面的漏斗。加入空气泵入模块使这个自动坩埚能够炼钢,温度设置...
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...,这并不能保证一切都能正常工作,因为 RTSS仍将以 Sodium 意想不到的方式修改 OpenGL 上下文。备注:上面列出的前6个问题是截至2023-09-28时的最新版本0.1.8版本已经确认会出现的问题,一些更旧版本的问题并未列出,第7个问题是在0.2.34已知的问题。
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...中空一层高的由[电磁玻璃]围成的空间,将[聚变反应堆堆芯]放入([聚变反应堆堆芯]上下一格可不放[电磁玻璃]),工作时[聚变反应堆堆芯]会向同一水平格子扩散开等离子体,等离子体会将顶层[电磁玻璃]的上一层的水加热,把[反应堆涡轮机]放在水面上即可。该反应堆可通过水平扩展来提高生产规模。 将[氘单元]、[氚单元]放入[聚变...
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...会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤值(或者叫Meta值)。成品槽右边的上下按钮设置成品数量最后点Create保存合成表。无序合成Shapeless Recipes与有序合成大同小异,不再阐述。熔炉Smelting Recipes选择Smelting Recipes,再点击New创建一个新的熔炼合成,左边为材料,右边为成品,Recipes List只能选Vanilla,作用未知。最后点Create保存。村...
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...版工作台里合成。    本mod里的上车/下车轨道只能用于在牲畜车上给生物/实体上下车。     其中,动物上车轨道会把轨道旁的任意动物吸上车,生物上车轨道则作用于任意生物/实体。    下车轨道则会把任意车上的生物/实体拽下车。P11    关于轨道生成车(Track Generating Vehicle,下面简称TGV)    ...
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...武器通过宝石来进行特定的能力提升。在宝石工匠台工作时,五根柱子会比较明显地上下浮动。不工作时,四根小柱子几乎等高,会有轻微的小浮动。如图所示,合成宝石时,中间最大的一根柱子顶上需要放上Lesser Conjuration Essence(小魔咒精华),其余四根小柱子则是根据你需要合成什么宝石来投入对应的4个材料,分别有红石、青金石、末...
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...变大小)目标有三项:a/all 所有的,n/newest 最新建立的,o/oldest 最早建立的方向6向:上下东西南北[h2=#pause-暂停任务]*可以暂停一切任务,并且可以被继续开始[h2=#resume/#r-继续暂停的任务]*继续开始被#pause暂停的任务[h2=#paused-查询是否有任务被暂停]*查询是否有任务被#pause暂停(因为模组没有其他ui,不会常驻显示是否暂停)[h2=#cancel/#c/#stop-...
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...大值,在“miny”中填写替换方块高度的最小值,取值范围为[-1,256](比原版世界限高上下各增加一层),默认最大值为256,最小值为-1;在“Multiply Removal Chance”中填写true或false,配置文件将其解释为可按照方块y值更改替换几率,默认为false。以上这些选项必须保证其包含的条目数量相同,否则会出错,在开启了“preventLoadOnFailure”后检测到...
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