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...:虚空);末地中的能量会从富含能量的区域流向含量较低的区域以保持相对的能量平衡;在末地杀死某些怪物会向周围的环境中释放少量的能量;能量星团有同的生命等级,这个等级会影响能量的再生速度;能量星团可以被能量魔棒移动,移动得太远或者穿越次元会对使用者的健康造成负面影响;使用能量的方块可以从最多16格范围内...
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注册名: botania:specialflower

...2个存活细胞,它们中的任何一个都会死亡或繁殖,但移除掉一个细胞将会打破这个平衡。上面两种图案中所有的细胞生死都发生变化,同属“稳定”图案。而同于稳定的图案,像启命英花瓣上的图案“脉冲星”那样在几次游戏判定之中经历固定的演变最终变回一开始的图案的,就属于“震荡”图案,震荡图案变回最开始的形态所需...
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注册名: create_sa:block_picker

矿物词典: create_sa:fillable

...下落的方块的形式下落。[h1=补充信息][h2=特性]警告:此部分包含可能会严重破坏游戏平衡的信息!你可以将一个方块用本物品抓起来,并将其移到空中释放,根据下落的方块的一些性质,这个方块落到完整方块上时会变成掉落物形式。这意味着你可以通过此方法来获取紫水晶母岩等无法在正常生存模式下获取的物品,模组物品同理。
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...壮、远程、匿迹四种。若玩家的刺客风格之中的两者或两者以上权重相同,则显示为平衡。刺客等级:计算公式可近似看成与原版的玩家等级一致(实际由于算法的同会有微小的误差)。刺客评级:分为学员、实习生、学徒、战士、打手、老手、主官、冠军、刺客、大师、传奇人物共11个阶级,除传奇人物外其它10级皆又分为普通、进阶...
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注册名: mana-and-artifice:runeforge

...起来很奇怪的,例如 1 个圆石可以通过 2 次烧制成为 4 个平滑石头。但在大多数破坏平衡的翻倍行为会被避免,例如会将 1 个铁粉烧成 2 个铁锭。
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...红石和烧焦的食物。■在所有龙中,洞穴龙与有机世界的联系最少。它们与自然及其平衡无关。即使周围的一切都被摧毁了,洞穴龙仍然活着。它们的整个身体都浸有下界石。正是由于其耐火特性,他们胸口冒泡的熔岩会燃烧与龙接触的所有其他元素和物体。最主要的是保持火势的燃料。上层世界是他们的自然栖息地。过低的温度和过...
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...资源采集神秘碑文:破坏后掉落一个知识碎片和经验球。诡异魔晶:破坏后掉落一个平衡碎片和经验球。古旧之瓮,废弃箱子:破坏后掉落金币及其他物品,掉落类似于非凡藏宝袋中内含物。发光荒古石头:破坏掉落本身,其可用于照明或装饰。符文石头陷阱:破坏后掉落经验球。荒古锁孔:相当于小型的邪术爪牙刷怪笼,破坏后掉落经验...
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注册名: tinkers_thinking:clay_staff

矿物词典: tconstruct:modifiable/interactable/left, tconstruct:modifiable/melee_or_harvest, tconstruct:modifiable/interactable/dual, tconstruct:modifiable/durability, tconstruct:modifiable/held, parry:excluded_shields, tconstruct:modifiable/melee, tconstruct:modifiable, tconstruct:modifiable/interactable, tconstruct:modifiable/interactable/right, tconstruct:modifiable/melee_or_unarmed, tconstruct:modifiable/staffs, tconstruct:modifiable/melee/primary, tconstruct:modifiable/aoe

[h1=物品简介]黏土手杖是没有任何基础功能的工具,但非常的平衡,可以接受各种强化。可在强化调配台处配置接受的交互强化。该工具可在工作台处合成[h1=工具参数][h2=基础参数]90%使用时移速+100攻击伤害1.2攻击速度+3触及距离-10攻击范围[h2=特点]1个升级槽1个能力槽手持手杖(包括副手,且需要处于使用状态)时,手杖的触及距离和攻...
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注册名: mcheli:f-35c

...暂知如何计算,应该是“普通锁定时间+隐身时间”F22战斗机为0.3)武器携带GAU-22/A 平衡者机炮 30/1170发备弹AIM-9 响尾蛇空对空导弹  4/0发备弹AIM-120 主动雷达式制导导弹  2/6发备弹(你主动了个锤子主动,还是先制导在发射?想给炮手模式就换个武器啊,一直都想吐槽了)AGM-84 鱼叉反舰飞弹 4/0发备弹MK-62 快速打击地雷 1/7 发备...
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注册名: mcheli:f-35a

....0(升每秒)有隐身能力限乘人数:1武器搭载:AIM-9X响尾蛇导弹GBU-39小直径炸弹GAU-22A平衡者机炮评价:挺帅的飞机,就是看起来吃得太肥了,机动性错,但是容易飞过界小技巧:在平地上遇到一大批僵尸时,在地上放下此战斗机,上去,便可以躲避攻击(原理:驾驶舱位置高过僵尸的攻击距离,但是对于一些远程攻击生物和爆炸性生物...
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注册名: the_bumblezone:crystalline_flower

矿物词典: the_bumblezone:crystalline_flower/cannot_consume

...rEnchantingPowerAllowedPerTiercrystallineFlowerExtraXpNeededForTierscrystallineFlowerExtraTierCost可以用于平衡晶化花那强大的附魔效果。技术性提示:想知道晶化花能提供什么附魔,可以查看crystallineFlowerEnchantingPowerAllowedPerTier。默认设置下,每一级提供8的附魔能力/附魔等级,也就是说,3级的晶化花提供24级的附魔能力。点击这里查看原版附魔能力的相关说...
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...p;= true#将此设置为 "false",以禁用魔力附魔台。因为有些人觉得它很平衡。注意这只是禁止手册条目和创建方块。已经在世界中存在的将会保留。manaEnchanter = true#将此设置为 "false"来禁用遗物系统。这只是禁用了条目、掉落物和成就。已经在世界中存在的将会保留。relics = true#将此设置为 "tr...
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...泡进去里面看看!主人,什么是自经区呀? (你的龙问了一些奇怪的问题...)主人,营养平衡是很重要的,可以挑食!主人可以只把我当成交通工具阿。主人,为什么末影人要把这些方块搬走呢?主人,你身上是是有什么好吃的呀?主人,我一定会尽力保护你的!如果我离开了,主人会很难过吗?主人,我的爪子可是比钢铁还要更坚硬哦!主人,...
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...量即可降低能量储量。如果你只提高了一点,那么它会通过提升发电量找到一个新的平衡点。如果你提高了很多,那么请小心,可能能量储量降到了0%都没有找到新的平衡点,从而导致温度过高爆炸。[h2=核心温度]通常简称温度。温度高于8000会对控制场造成额外负担。变化机制:能量储量 降低会使温度升高。燃料消耗进度 升高会使温度...
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注册名: iceandfire:dragonsteel_ice_ingot

矿物词典: ingotIceDragonsteel

...而是打造技术和施加的魔法咒语让这种钢铁变得特殊。瓦雷利亚的工匠以反覆锻打来平衡及去除钢铁中的杂质,再施加咒语(或其他无人知晓的技艺)使钢铁附上非凡的特质。瓦雷利亚钢质轻坚硬,比任何其他钢材都要锋利,其功能和结构类似于大马士革钢。——《冰与火之歌》中文维基
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注册名: iceandfire:hippogryph

...行 AI;1.8.0:添加对应的稀有掉落物(骏鹰利爪)、传奇武器(骏鹰爪剑)、颅骨;平衡死亡时掉落的经验数量,会一直盘旋在空中飞行降落《会》;1.8.4:重做玩家骑乘飞行时的机制;1.9.0:润滑闲置动画。[h1=琐事]通过骏鹰蛋生成小骏鹰默认为未驯服状态是 Bug;渡渡鸟纹理的骏鹰设计基于考古与化石中的渡渡鸟 & 斑驴;驯化骏...
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注册名: iceandfire:cyclops

...; 树叶(可在配置文件内禁用);1.8.0:添加对应的传奇武器(巨人独眼)& 颅骨,平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:可在平原 / 热带草原以极低概率自然生成,润滑闲置动画;1.9.1:更新纹理,可直接跨过栅栏,非失明期间探测生物的视野提升两倍。[h1=琐事]独眼巨人并会因失明而导致其死亡时无法掉落巨人独眼;失明的独眼巨人免...
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注册名: botania:pool

...在充放高魔力存储量的设备(例如泰拉粉碎者 (Terra Shatterer))时,能够达到输入输出平衡。需要转换物品时,手持物品对准就能看到物品转化的产物以及魔力是否能够完成此次转换。魔力池的箭头指向对转换没有影响,与为物品充能同,无论需要多少魔力,转换物品瞬间完成( 1 tick )。若玩家站在魔力池上方投入一组,则一组中最多复制...
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...骤,这样一个3*3*3的熔盐堆只需要下面这么多方块事实上如果想通过复杂的计算来平衡高压和低压蒸汽的产量的话,最好使用双熔盐堆来进行发电,一台专门生产高压蒸汽,另一台专门用来生产低压蒸汽,在使用同一种燃料的情况下用来生产低压蒸汽的熔盐堆热量输出应该小于高压蒸汽熔盐堆的1/2,实际建造时可以加上下文的温控后稍...
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注册名: iceandfire:if_pixie

...8.0:优化飞行 AI,添加对应的稀有掉落物(精灵之翼) & 传奇武器(精灵法杖),平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:润滑闲置动画;2.1.2:重做 AI;小精灵每次偷取物品所需的间隔时间调整为 5 分钟,且无法偷取快捷栏物品 & 可堆叠的物品(武器、盔甲等);小精灵手持物品的时间若超过 30 秒则会大幅度削弱自身移速。[h1=琐事]Pix...
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...仅靠有力的尾巴倒挂在树枝上来支撑身体,在树枝间跳跃移动时会用尾巴巧妙地保持平衡。在睡觉时为了从树上掉下来,会用尾巴卷住树干。它会从树上寻找猎物,发现喜食的甜竹竹后,就会兴奋地飞扑过去。它会巧妙地控制比手活动得还随心所欲的尾巴摘取伸长了手也够着的树枝上的水果。在用灵活的尾巴前端代替手掌后,双手反而...
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注册名: advancedrocketry:rocket

...则核推进火箭的燃料永远会被消耗和用完,即无限燃料。过这一bug只会影响游戏平衡会对存档或者服务器造成破坏性影响。[无害]玩家乘坐火箭时可能会被装有反作弊插件的服务器判定为飞行外挂。[严重]在MC 1.12.2版本中,发射火箭可能会导致服务器tps大幅下降并且持续较长时间。[致命]MC 1.12.2版本的服务器中发射火箭时有可能会导...
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...Soot Dunes生物群系中发现的一个巨大的综合体,有三个主要部分:地下隧道、金字塔和平衡拱顶。整个结构被单层基岩包裹,除了从金字塔下面分叉出来的隧道开口外,它是无法被穿过的。隧道网络通常包含有战利品的房间,“睡眠”的圆形傀儡如果受到干扰,会攻击玩家并发出红石震动。断扩大的效果云区域会使玩家凋零、失明和饥饿...
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...心吸收热量,还有一些散热片可以直接带走热量而吸收。热交换器及其变种:试着平衡反应堆内部和相邻部件的热量。反应堆隔板及其变种:增加反应堆外壳的热极限值,增加反应堆周围着火需要的热量数值,并根据它们的类型增加或减少爆炸的威力。中子反射器及其变种:导致邻近的铀电池产生额外的热量和EU。可用来制作更加节能的...
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...。*说句题外话,这两个例子的结果意味着4B/t的过热蒸汽流可以发电8400EU/t。在默认的平衡下,使用IC2流体核反应堆+GT大型热交换机产生过热蒸汽+例子中的涡轮机发电,HU到EU的转换效率可以达到105%,比IC自己的那点东西效率高多了。3)向大型燃气涡轮提供12mB/t的石脑油。最优流量为15mB/t,涡轮机工作效率为12/15≈80%,发电功率12*256*80%*140%=3440...
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...流体单元中输出,并且聚变可能会带来更多的单元或消耗单元,过也可以实现收支平衡,这取决于配方)。在聚变过程中,核心自身会消耗能量,其产出的能量可以使用其它模组中的能量导线导出。[h2=控制温度]若在其它条件都满足的情况下,𝑇 达到最佳温度后加以限制,则会持续升高。当 𝑇 ≥ 20,000 MK 时,反应堆将无法正常运行...
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