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...火把带进去!封面图上天空中的那一块并不是主世界的天空(尽管看起来一样),而是交错次元世界独特的天眼天气事件。在任何版本,手持沼泽护身符,右键任意原版树苗,或交错次元模组支持的树苗,就可以召唤一棵传送树,并从它上面的传送树的门中进入/离开交错次元!在Release 3.3.8以及更高的版本,可以通过修改配置选项的方法直接...
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交错次元的故事(原文链接):“在起源之时,当主世界的初光撒下,下界的业火初燃时,在两个维度之间的虚空中漂浮着一个巨大而又空旷的空间;虽然它黑暗而无物,但从那时间的开端残留的一缕原初能量在此流动,并因此给了它扩展为一个完整而独立的维度的潜力;它唯一需要的只是那一丝生命的火花;由于某种奇怪的宇宙巧合,一...
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注册名: moonbetween:between_soul

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交错次元对非模组内的一些物品存在削弱机制。[h1=装备失效][h2=武器削弱]当玩家在交错次元使用非交错的武器时,武器的挥动速度会明显减慢但是不会真正降低攻速,这是在提醒玩家,这把武器会被削弱。武器削弱实际作用于交错的生物,当玩家使用被削弱的武器攻击交错的生物时会出现类似保护魔咒的蓝色粒子,并伴随特殊的音效。此...
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[h1=介绍]Release 3.3.1版本加入的新事件,交错次元的“昼夜更替”机制。根据交错次元背景故事的介绍,天眼是主世界“渗透”交错次元的产物,裂缝的诞生为交错次元孕育生命提供了契机。[h1=天眼周期]主世界对交错次元的“渗透”有一定的周期性。在正常情况下,玩家首次进入交错次元都必定触发天眼事件,首个天眼的持续时间默认为30...
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...有传送树的门的巨大的树,这就是传送树。不修改Mod选项的情况下,该传送门是抵达交错次元的唯一途径。穿过传送门后会在玩家的位置生成一棵一模一样的传送树,可以回到主世界。注意事项在Beta 1.0.x 等1.7.10对应的版本,进入交错次元需要相当长的时间。在交错次元也可以召唤传送树。旧版本中,玩家只能使用原版泥土和树苗召唤传送...
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注册名: thebetweenlands:firefly

萤火虫是一种具有[icon:health=4,点]生命值的被动生物,会在交错次元除了沼泽空地群系以外的所有群系地表生成;Release 3.3.1版本起,萤火虫只会在交错次元天空提供的亮度足够低时才会生成。血空事件期间萤火虫将更快地生成在交错次元的地表,并且无视交错次元天空提供的亮度是否黑暗。萤火虫会在地表漫无目地的飞来飞去,Beta 2.0.0版本...
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[h1=介绍]血空是一个罕见发生在交错次元的特殊天气事件,该事件期间会发生一些关于生物生成和属性的危险变化。每次血空事件会持续16分40秒~23分20秒,血空事件结束后的6小时56分40秒~12小时30分钟内不会发生血空事件。[h1=影响]血空事件开始时将会伴随着一声低沉带回音的咆哮;血空事件期间交错次元的天空将会变成红色,天空的东南方...
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注册名: thebetweenlands:tree_portal

...了绿色,粒子换成了黄绿色粒子且拥有不一样的音效不同。它的功能有两种:从不是交错次元世界的其他世界,穿过传送树的门就可以到达交错次元世界;从交错次元世界内的传送树的门穿过:在较旧版本,返回主世界;在新版本,返回到此传送门链接到的另一个传送门;若没有预先链接另一个门,则返回Mod选项中指定的世界(默认为主世...
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...为反效果。单从效果上看,它与原版的速度药水的效果非常接近,但因为速度药水在交错次元会被污染,你只能用这个Buff来代替。喝身手敏捷之酿药水可以获得,其效果等级与时长取决于酿造时添加的要素量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的身手敏捷之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,...
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...续受到伤害。单从效果上看,它与原版的再生药水没有什么不同,但因为再生药水在交错次元会被污染,你只能用这个Buff来代替。喝治疗之酿药水可以获得,其效果等级与时长取决于酿造时添加的要素量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的治疗之酿。两点说明:1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马...
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注册名: thebetweenlands:moss

苔藓是自然生成于交错次元中数量最多的植物之一,生成位置包括但不限于交错次元地表荒野、深邃的阴暗洞穴、污浊的泥沼迷宫等。可附着于所有方块的表面(包括不完整方块),自然蔓延生殖,其颜色会根据其所属群系的改变而改变,当每片苔藓的蔓延数量达到上限时(3~5片不等,数据可能存在偏差),苔藓就会枯萎消失。用赛摩铜剪...
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注册名: thebetweenlands:betweenstone

矿物词典: cobblestone

交错世界的地下浅层洞穴由这个方块组成。在比较新的版本,交错石在矿物词典中与原版圆石通用,杂草木棍与原版木棍通用。因此,你有可能会在交错次元用杂草木棍和交错石合成被削弱的原版石镐。在交错次元世界没有石质工具,你会需要粘骨来制作工具。而交错石更多地用来合成建筑材料。在洞穴中挖矿时,由于赛摩铜矿石和炽炎铁...
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[h1=介绍]磨损机制是一个与装备性能有关的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。磨损机制只针对交错次元内的装备,非交错次元装备在交错次元会受到物品削弱的影响。在交错次元中,除了赛摩铜剪刀以外的所有工具、近战和远程武器都会随着时间的推移逐渐被磨损。玩家可在交错次元的Config中手动关闭或开启磨损机制。[h1=磨损][h2=磨...
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[h1=介绍]惊吓时刻是一个发生在交错次元以万圣节为主题的季节性事件,该事件仅在10月22日至31日自然发生;在此期间,除非手动关闭,否则惊吓时刻事件将始终处于活跃状态,同理,除非手动触发,否则惊吓时刻事件不能在一年中的其他任何时间发生。[h1=影响]惊吓时刻事件开始时,快捷栏上方会显示一条文本信息:“你感到空气在战栗.....
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...的要素量,参阅药学教程。图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的饱腹之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。2. 早期的交错次元版本中,Buff有自己的名字,例如这个Buff称为“Feasting”。现在的版本中,如果是交错次元模组特有的Buff,它的名称与能产生这种Buff的交错次元药水相同。
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...量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的皮肤硬化之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。对于皮肤硬化之酿Buff来说,它的效果等级无论为多少,效果都一样,这与原版的抗火药水、夜视药水是类似的;因此只需要在炼药时设法增加时长等级即可。2. 早期的交错次元版本中,B...
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...要素量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的熟化之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。2. 早期的交错次元版本中,Buff有自己的名字,例如这个Buff称为“熟化(Ripening)”。现在的版本中,如果是交错次元模组特有的Buff,它的名称与能产生这种Buff的交错次元药水相同。
地址:www.mcmod.cn/item/44921.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...会持续获得这个Buff,直到脱离死水为止。Buff图标是一瓶机体残蚀之药。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。2. 早期的交错次元版本中,Buff有自己的名字。现在的版本中,如果是交错次元模组特有的Buff,它的名称与能产生这种Buff的交错次元药水相同。
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[h1=介绍]挑食机制是一种与玩家生存/消耗紧密相连的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。交错次元的正常食物都会带有挑食机制的特殊文本提示,文本提示会根据玩家角色对该种食物的厌恶程度而改变。简单来说,玩家不应在交错次元中反复食用同一种食物。玩家可在交错次元Config中设置一些关于挑食机制的内容,其中包括手动关闭或...
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[h1=介绍]或许是你第一次在黑暗危险的沼泽里迎来圣诞节?冬天是一个发生在交错次元以圣诞节为主题的季节性事件,该事件仅在12月的最后一周(12月24日至31日,Release 3.8.1版本之前为整个月)自然发生;在此期间,除非手动关闭,否则冬天事件将始终处于活跃状态,同理,除非手动触发,否则冬天事件不能在一年中的其他任何时间发生。[...
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...量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的力量增强之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。对于力量增强之酿Buff来说,效果等级每提升一级,就增加使用者3.5的近身攻击伤害。2. 早期的交错次元版本中,Buff有自己的名字,例如这个Buff称为“Strength”。现在的版本中,如果是交...
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注册名: thebetweenlands:valonite_pickaxe

相当于交错次元的钻石镐,能开采交错次元所有的矿物。在交错次元中,如果将法罗钠镐当做武器使用,也强于在这里被削弱了的原版钻石镐。
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...要素量,参阅药学教程。Buff图标是一瓶用绿色木晶药瓶盛放的猎人之酿。两点说明1. 交错次元模组的Buff效果等级和时长都分为1到5级,用罗马数字来表示。2. 早期的交错次元版本中,Buff有自己的名字。现在的版本中,如果是交错次元模组特有的Buff,它的名称与能产生这种Buff的交错次元药水相同。
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交错次元的各种液体都有一个对应的,由 Forge 添加的液体桶。在交错次元模组中有一项配置show_non_bl_fluids位于配置文件开头,默认值为 true,可以在创造模式物品栏或 JEI 中,将来自其他模组的液体桶显示成装在交错次元模组添加的桶中的样子。
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注册名: thebetweenlands:items_misc 18

...磺是机运之壶战利品表的一部分。Release 3.8.0 版本后,玩家可能在以下(新添加的)交错次元结构中找到硫磺:水下遗迹(机运之壶)Release 3.5.0 版本后,玩家可能在以下(新添加的)交错次元结构中找到硫磺:污泥地牢(喷火魔兽巢穴宝箱、宝箱、战利品罐)玩家可能在以下交错次元结构中找到硫磺:碎岩塔(宝箱、机运之壶)、头颅石...
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注册名: thebetweenlands:damp_torch

交错次元潮湿环境而熄灭的火把,属于削弱机制的内容,通过熔炉烧炼使它重燃。Release 3.3.0 版本起,其他模组添加的火把也会在交错次元中受潮熄灭;Release 3.3.7 版本起,玩家可在Config中配置熄灭火把白名单。因此原版火把不能在交错次元使用,你需要硫磺火把。
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[h1=介绍]画框是交错次元的一种装饰品,其作用相当于原版的画,一共有三种大小,分别为小型(1×1)、大型(2×2)、超大(4×4);与原版画不同的是,玩家刚刚放置画框时,它是没有图案的,玩家再次右键画框时,可以选择画框展示的画,这些画都是TBL玩家的作品,在本地文件中存放于betweenlands_gallery文件夹。[h1=画作投稿]你希望在交错...
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注册名: thebetweenlands:lichen

...来是一团白色的物质,自然生成于深水群系的峭壁岩锥形小岛、头颅石像的表面以及交错次元的“交错石岩层”。Beta 2.0.0 版本起,地衣也在交错次元的“交错石岩层”中生成,大大降低了找到地衣的难度。随着时间延长,它会自然地蔓延到附近的方块表面,或者消失。地衣可由硫磺熔炉熔炼后变为不会向四周蔓延的死亡地衣。地衣被其他...
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注册名: thebetweenlands:swamp_water

生成于交错次元中的水,在其中游泳和上浮都要花费更长的时间。若玩家长时间浸入沼泽水,玩家残蚀值的降低与玩家背包里的大部分交错次元工具的磨损积累都会加速。沼泽水大面积覆盖在深水、粗糙岛屿、凸起岛屿、片状岛屿四个群系中。交错次元的洞穴湖泊层也会大量分布沼泽水。玩家完全浸没在沼泽水中时有特殊音效。可以用杂草...
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