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...主人加buff/荆棘。一下介绍三种的典型。死亡庇佑巫毒娃娃和不死图腾效果相同,但优先级低于不死图腾;对伏都教巫毒娃娃做的一切(包括投掷、丢入水里、点燃、砸药水等)都会反映给主人;审判巫毒娃娃会减速攻击主人的人。巫毒娃娃似乎不能解绑。非一次性效果的巫毒娃娃都有128耐久,可以附魔耐久和经验修补(耐久3吸血鬼巫毒娃娃站...
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... 装配线输入总线0.7s之前为空时 放置压缩箱子。然后将物品抽至装配线。 (存储总线优先级)用模糊白名单将容量瓶分离出去进行流体操作。地图中提供了流体元件导出流体的方案,也做了流体导入元件的方案,不过似乎导入方案的容量太小了,根本用不到。物品发配完成,流体发配完成,装配线开始工作。此时物品消失:在0.6s内破坏压...
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...它们面前攻击普通克莱!不要在克拉肯面前奔跑,它们只会攻击疾跑的玩家有经验了优先点将农耕点到2级,这样你就可以收小麦了,这是相当不错的经验来源,而且相当稳定(只是运气不好会出恐怖生物,树人好解决,巨型三裂植物才吓人,要有心理准备),村庄通常有麦田,记得收一下,有些房子的箱子里也有小麦,都别丢获得小麦之...
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...确保最后一个绑定的是置物台,然后将动力臂放置在置物台的下面,设置第一个目标优先。不会绑定的点那个链接看简介第四步,放置3×4×3的流体储罐作为锅炉,上方放置蒸汽引擎。第五步,在动力臂任意一侧放置齿轮,齿轮上方依次放置6个传动杆和1个十字齿轮箱。第六步,放置9个传动杆与蒸汽引擎连接,并放置三个齿轮最后一步,在...
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...。当然,如果真的遇到了那些大规模的灾厄猎杀队,建议还是赶快逃吧在战斗时,要优先解决传教士,因为他会治疗;其次是那些近战攻击的灾厄村民和劫掠兽,然后就是恶妒者,因为他很喜欢在后排召唤折磨和尖牙偷袭玩家,最后干掉其余的灾厄村民就可以。灾厄使者可以留着最后击杀,只需要通过走位躲避和卡攻击间隙攻击就行。灵魂...
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... / 最大总护盾 * 初始伤害              优先消耗头盔中等于伤害的护盾值抵消该伤害,若头盔中护盾值不够,向下依次检测装备中的护盾值(胸甲→护腿→靴子)。           如果护盾降低了,则给予20tick(1s)伤害冷却(原版)。    当玩家死亡时...
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...p;      可以看到冶炼炉很快就满了,使用管道抽取冶炼炉内的液体时会优先抽出底部的液体,即使伺服器设置了白名单也没用,所以我们要想办法只抽出熔融末影,其他的抽出来后再塞回到冶炼炉内继续生成熔融末影。如图,将四种液体先全部抽取出来,放置到四个储罐内,Shift+右键锁定储罐只存入这种液体(重要)。 &n...
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...p;当点击更新时打开的网站。(当然,versionDataURL里面也可以配置这个,并且有更高的优先级。)           要求格式"en_us": "www.awa.com"。           当然如果玩家并非你所填写的语言也没关系,会自动根据一系列规则来提供一个链接。  ...
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...物品需要定位放入。由于它的GUI有11个格子,其中10个都可以接收物品,物品进入后还优先堆叠在一起,所以用管道或ME接口都没办法顺利放进原料。我以前是用GT的校准器来完成进料工作的,但是校准器的格子有限,仅能处理几个配方,不得不用多组设备来实现全自动生产。这个微控制器可以实现星系中所有致密板、1-3阶加重板的自动投料...
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...土求生?我们慢慢来谈。[h1=搜刮地点与推荐][h3=推荐的地方]这里推荐一些进入后应该优先考虑找到的地方。[h4=“烛光叉子”餐馆(DINNER)]我是不会说我这里使用烛光叉子是个致敬在餐馆,除了获取一些基础食物,在橱柜中的菜刀和水果刀也是你“骨”起勇气的第一步。如果你没有“骨”气,那只好去被打了。DINNER中的丧尸通常不会很多,...
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...对状态,此方法对少量舰娘有效。3.放置友方舰娘在她们看得到打不到的地方,舰娘优先攻击舰娘,只要露出敌意(奔跑),不论是否攻击,可以放心击杀。但这只是理论,舰娘刷怪笼刷新速度非常快,不要用高级电容,实际过程中各种特效和实体鸡飞狗跳,很难保证精确打死每一个有敌意的舰娘。如果炸服不算损德,那么接下来才是重中...
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...击力比绛紫晶高,但是攻速更低,全套护甲值比绛紫晶低2个格子,但盔甲韧性更高。优先做一把绿辉石斧,虽然攻速慢但跳劈一下伤害非常高,而本模组所有boss都有一个特点就是给你攻击的时间很少,所以高爆发的绿辉石斧要比绛紫晶剑更好用。永昼之地惑乱高塔(简称召唤师塔):永昼之地有2个boss,必须先打召唤师塔的召唤师才能打...
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...苦力怕、火元素、远古骷髅领主等等,要尽量避免正面交锋。获得秘银锭之后,可以优先制作一个秘银附魔台,也可以制作秘银镐来挖掘钻石,制作宝石或提升等级。秘银材质的盔甲还可以在锻造桌上镶嵌宝石,增强能力。MITE:破晓增加了数种新的附魔,这些附魔无法在附魔台中获得,只能通过在锻造桌中将武器或盔甲和相应附魔书进行...
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...单手模式。    2.2.装备于副手且主手为单手武器或拳类武器时,右键会优先使用副手效果(普通盾牌的话就是格挡)而不是主手武器的格挡        2.2.1也就是说如果一个有盾牌效果的物品没有被适配,那么即是它被装备到副手,也会优先使用武器格挡。        2.2.2如果...
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...。完成之后对解笔记会有增益(具体内容游戏中有具体解释,所以直接放图),建议优先完成。[h2=研究专长]此处的研究点就是解笔记所用的要素,下同。[h2=研究精通][h2=研究拷贝]鼠标放在星型图标上时可预览所需材料。[h1=思路问题]注意:思路应该是多样化的。建议新手先解一定的笔记,形成自己的思路之后在借鉴学习他人思路。所以以...
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...增加越来越多的饥饿度(最终阶段不会腐坏),但初期的芝士补充量非常低,因此不优先推荐。可以携带在身上,短期内难以获取食物时再考虑吃。内脏。玩家死亡时会掉落内脏,也算是一种食物。反正我是吃不下去...[h1=疲劳值]破坏所有方块的操作都会消耗疲劳值,玩家初始疲劳值上限为1000点,每5秒自然回复2点。一般而言,玩家前期如...
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...亡时自动触发(只消耗其中一个不死图腾),需要注意的是副手持有的不死图腾触发优先级最低,且只有副手上触发的不死图腾才能完成【超越生死】成就;可合成的三叉戟:远古守卫者死后会掉落自己的尖刺碎片,使用该物品 + 海晶碎片(*3)+ 海洋之心(*1)即可制作三叉戟。
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...将激活投掷器放置一个水晶开始浸泡。缓存装置:这里使用TD的致密动能管道作为低优先级的缓存通道连接到箱子,MEK的阻挡管道等类似物品也可以代替,实现物品优先放入投掷器的目的。最后,记得在星能液上方放置一个方块防止投掷器抽风把水晶石丢到外面。使用方法:在投掷器中放入水晶石,之后关闭拉杆开始挂机。装置搭建部分到...
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...化槽设为 0不允许重命名工具当工具受到原始损伤时,将损伤值设为 0but,这玩意没有优先级,所以说,你可以搞点事情,比如刻印个贪心上去,拿去拍人耐久一样会掉;刻印个铭刻上去一样有强化槽等等。个人感觉应该给这个特性上个低一点的优先级[h3=柔和 (Squeaky) (海绵)]柔和源码传送门两个效果给工具上精准采集附魔当玩家造成伤害时...
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...及额外的野外建筑生成。带围墙的城镇里面可能会有多达上百的持剑/持弓npc,请务必优先考虑避开,留待中后期再考虑怎么处理。官网只有糟糕的繁中汉化,但mcbbs有优秀的简中汉化以及汉化的官网教程,建议自行搜索。——这个模组最基本的发展要用到铁与金,非针对性的游玩的话大概要发展个几天(游戏时间)首先要做的东西有三个,...
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...论、实践部分,欢迎讨论与指正基本内容理论部分:ic2的反应堆在工作时,燃料棒会优先尝试向周围四格的元件(或冷却模块)传递热量,当无元件或元件过热损毁时,多出的部分会向反应堆传递。只有超频散热片、反应堆散热片、热交换器、反应堆热交换器、高级热交换器会与反应堆本身产生热量交换,会导致反应堆温度不稳定,这是该反...
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...发信节点随便放,图里没放。以及下图的存储装置一般完全够用了,右侧的驱动器高优先级,装大元件:使用方法是左侧装普通元件,右侧的大元件通过元件工作台标记白名单,用于存数量较多的物品,如红石、铁、圆石、木板、末影珍珠等。ME-IO调成箭头向左,加入加速卡。时不时看看ME终端里有没有什么物品数量过多,发现了就从右边...
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...③ 黏土工具-(壶、花瓶、碗);注意:需要经过陶瓷窑烧制后使用可以使用 (推荐优先制作镐子、 锯、锭、勘矿镐模具和花瓶 建议多做几个花瓶 )烧制前/后的粘土制品可使用 shift+右键 放置在方块顶部。[h1=铜器时代][需要跑图] 步骤1、获取铜粒(地上捡铜矿粒-黝铜矿 原生铜 孔雀石 每100单位可制作一个工具/...
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...革和金、羊毛制作背包,后面用来做水袋,线可以合成绷带)野莓灌木,西瓜/葡萄(优先选择西瓜,其次葡萄,正常情况下能做到不需要专门补充水)战斗卷饼 探险家烩饭的材料(克莱杀死后掉落皮革)[h1=通用内容][h2=经验获取]战斗高塔/破旧的战斗高塔:普通的塔要么想办法逃课,要么别摸最后 2 层的箱子;破旧的战斗高塔只要白天...
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...所以常见的单份材料分离法都是使用分隔符,不使用断网法。在所有存储总线不设置优先级的情况下,子网络获取材料会随机选择一个存储总线进行输出,这个过程只需要1gt。下一个gt,当材料进入机器后,检测线路发出信号,将存储总线断网,但是第二个gt的材料已经发出,并且进入了机器,不同的检测线路延迟不同,所以本设计还有不...
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...有度的马娘之魂或支援卡因此需要将基座升级为金色版本基础设施已备齐,下面建议优先花费资源在抽取支援卡上将抽到的普通、金色支援卡转化为相应品质的蹄铁水晶,合成为志愿卡券再次抽取反复抽取并转化,直至获得彩色支援卡目标为凑足六张彩色支援卡支援卡参考(注:同名支援卡不可使用多张,但名为“xx训练”的无名支援卡可...
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...彩化合物循环起来。同样使用独立的rs网络。主体的合成部分,主要是异彩化合物会优先回到工作盆中。红石控制部分,能使用循环的原因是工作盆装不下两份合成材料。样板配方:材料输入输出:3.振金整个整合包最重量级的部分来了。虽然我们的锇粉已经写了教程,但这里是具体的实施,那个教程跟没写一样。(那玩意他自己都搞不来...
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...绑定结等无关紧要的部件。      综上,在选择材料制作匠魂装备时应优先考虑面板,在数值相差不大的情况下再通过词条、造价等方面权衡利弊。而材料的词条并不都会带来收益,部分词条的存在会降低材料的优先级;当你为了强度而选择使用这种材料时也需要考虑如何规避其负面效果以弥补强度的亏损。  为装备顶端和...
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...进度条颜色 ,填写HEX值。            |-----order 组优先级,相当于排序,从0开始。            |-----default_value 默认值,如果deathPenaltyMethod = "PERCENT",务必将此值设置为>0的有理数。            |-----gain_multiplier    &n...
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...管道的数据)单位是组每s路由值你可以把它理解为“阻力值”,管道运输物品时,会优先把物品运输到阻力值最小的容器,所以物品管道遵循就近原则,在同一种材质的管道内,从输入端到输出端,越近的地方自然阻力值越小.举个例子当我点开物品自动输出(Item Auto-Output)时,机器的产物会自动通过管道输送到邻近的箱子,只有当最近的...
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