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...下图:基础用法到此结束。接下来要讲的就是当多根管道相连接时,管道传输方向的优先级:    1.管道会优先往下面的管道传输,简单的理解可以理解成物品受重力影响所以向下传输,如图:    2.当管道高度一致时,物品会优先朝前方的管道运输可以理解成物品并不喜欢转弯        如图:    3.物...
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...躬,二鞠躬,三鞠躬([h1=前期的材料(第一阶段,按照顶端,其他部件,手柄)][h2=优先级]奥利哈刚,虚金,天地宝晶优点:伤害可以在前期打出极限,并且dps不会低于40(1.4版本为50)(只要这把剑石英加满),并且越打越疼,还越杀越疼缺点:过于昂贵(1.4神装)奥利哈刚,镍,泰拉钢优点:适合比较脆的人群,可以利用镍的千钧一发...
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...表否,有x代表是。下图为否。频道代表输出输入的目标端口频道循环代表忽略接口的优先级,进行轮询操作传输速率虽然可以设置很高,但实际上限就64,可能受容器限制,应该有特殊容器可以超过物品位置就是容器的格子号passive 那个英文代表允许被动输出输入检查叠堆大小,物品数量需要达到你设定的速率才会输出输入,反之晾着。关...
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...线就需要标记绿宝石块,并且在右上角赛特斯石英扳手图标设置高于其他存储总线的优先级。  样板示例:me接口输入物品的优先级要从样板入手,从左往右,从上到下优先级递减,所以绿宝石块将是第一个输入进me接口(面板),因为被优先级最高的存储总线标记过,所以绿宝石块会第一个被存入容器当中,减少失误存入注入合成装置...
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...二部分:物品管道1:管道参数如图可以看到物品管道有两个参数分别是传输效率,和优先度传输效率我有点弄不清(主要是时间方面),我的理解是一次最大的传输量。2:物品在管道中的路径先考虑最基本的情况,只使用一种物品管道,这时物品的传输走的是最短路径如图可以看到只有中间最短路径才收到了物品。当物品管道没有输出时...
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... 1.10 版本或更早版本的 mod 中不可用。enabled=true# === Events - Highest Priority# === 事件 - 高优先级# Any non covered events will be ignored# 任何未被添加的事件将被忽略# e.g. If you don't want a "high up" song, don't include event.highUp# 例如如果您不想要太过“低”的声音,请不要包含 event.highUpevent.mainMenu=ScapeThemeevent.boss=AttackIIevent.underground=ScapeCaveevent.deep...
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...及边上的基座上都贴一个物品激光中继器,贴的数量多一点。边上的激光中继器默认0优先级即可,不用调整,中间那个基座要调高优先级(用原版指南针调),比如我这里调整的是5:第三层:如图搭建之后将物品传输接口上方的激光中继器分别与第二层的每一个激光中继器链接(用AA模组自己的扳手),链接之后应该是这样:有绿色激光...
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...意区分加载器和版本,比如钠不支持Forge等等。目前大部分元素周期表mod已停更,请优先使用活跃更新的mod。目前1.19Fabric&Forge及以上的元素周期表mod没有冲突。铟可以解决钠与Fabric Rendering API的冲突。其中,钠,铷等mod也有附属mod,搭配食用效果更佳。想要使用光影请选择Iris Shaders(Fabric/Quilt),Oculus(Forge)。铷1.18.2版本兼容性差,如果启动...
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...单中的mod的物品不会经过瞬间统一转换3:写在白名单中的mod的物品会根据从上往下的优先度逐次转换4:你如果选了false相当于删了这个mod——选择true会根据矿辞统一的mod进行统一,此mod的其他配置都将被忽略2和3的重点如下图所示:mod名称要严格遵守冒号前的名称,例如虽然工业2是industrialcraft2,但是如图为ic2,你在mod名称里就必须写ic2,...
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...(各8输入总线是不能改成9的)(16个基座是因为做的时候没看全合成表,就放了16个)二、优先级中间箱子下的存储总线优先级低,聚合核心的存储总线优先级高:三、单份物品发配控制发信器是>=1发出信号,即聚合核心内有物品则断开与方块型接口的连接。主网络的ME接口启用阻挡模式四、成品回收输入总线由于特性只抽成品。直接把成品送...
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...间,基本可以替代箱子),所以也不建议使用。物品激光中继器还可以用指南针设置优先级,物品总会尝试进入优先级最高的容器,如果该容器已满则会尝试进入下一个优先级较高的容器。不过在优先级相同时的物品传输规律我也不太清楚,而且高级物品激光中继器的白/黑名单完全够用了,所以不做过多介绍。
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...力均为Ordo的63吸力,左边管道先放置,右边管道后放置,蒸馏器内源质往左流动。[h3=优先吸力源](注:本名词仅适用于本教程)优先吸力源是相对的,指在某处管道占优势的吸力源,结果判定为该吸力源的吸力,即对该处管道吸力最大的吸力源。对于一个系统内不同局部可能有不同优先吸力源,也可能只有一个优先吸力源。有了以上的理...
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...是线性的。锯齿和石缚的加成同样不是线性的,这里用到了自然对数。(所以建议伤害优先(除非是那些伤害高耐久极低的大板/剑刃,这时建议拿出Excel算算)(二)正确看待优先级不要用耐久高但是攻击伤害过低的材料,除非你说的是手柄。有时候材料的属性同样很重要,比如玛玉灵的冷血(满血目标+50%伤害)和骨头的碎骨(恒定+1.5伤害)。详见这...
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...配方名称, String 机器注册名称, int 处理时间,单位tick, int 配方优先级);这两个都可以使用于配方呼出,不过第二个添加了一个优先级的配置,意思就是但你的两个配方输入物品一样那么优先执行配方优先级高的配方。这个时候看起来就像这样:当然你并不用写注释,注释是一段不会运行的字,他是写给人看的,让人读...
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...事件的类别囊括主要事件、特殊事件、维度事件和由红石驱动的事件等,主要事件的优先级通常要高于其他事件。[h2=主要事件]主要事件的创建需要满足以下格式:event.【事件名称】=【音频文件名称】  #多个音频文件由逗号隔开,请确保键入的是半角符号这是其中一个例子:event.mainMenu=menu1,menu2,menu3这意味着当玩家处于主菜单页面时...
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...动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Col...
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...某种排序方式来查看。分别有按物品ID排序,按物品名称排序,按物品数量排序和按优先级排序(优先级下面解释)。②排序方向:在排序方式的基础上选择正向或是逆向排序。③查看方式:这个是第三部分自动化的内容。④标准框搜索:标准搜索与自动搜索的区别在于标准搜索只有点击搜索框时搜索,而自动搜索时所有按键都进入搜索框...
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...的村庄的自然领袖了。这里我来给大家分享Millénaire 自建村庄的一些技巧。选址首先优先推荐的位置是平原、沙漠,其次是各种森林不建议把村庄建在海里(你别说每人会这么做,我第一个村庄就建在海里),因为在海里建造村庄需要花费大量的时间去填海造陆。不过这样做是十分安全的,不容易被怪物骚扰。实际上,填海时只需要填表面...
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...。出口默认情况遵循以下规则:①按照提取口到出口的距离先后传输。(例图中,会优先存入木箱子而不是石箱子,只有木箱子满了的情况下才会传输到石箱子。)②由于提取器可以设置单次提取数量,那么当目标容器无法放入该数量时,多余物品将会被弹出。(图中木箱子可放入10个,3级提取器默认单次提取为32个,会弹出22个物品而不...
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...块朝南还是朝北,都会按照西北-西南-东北-东南的输入仓方位顺序加工其中的原油(优先级高的输入仓中的原料不够一次加工,才会加工优先级低的仓里的原料),当蒸馏塔在加工优先级低的输入仓中的原料时,如果优先级高的输入仓中又有了另一种原料,那么蒸馏塔也会暂时放下当前加工的配方,转而先去加工优先级高的仓中的原料。我...
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...这个比较基础,并不能满足某些需求由于自动种植本身的目的是为了方便玩家,所以优先考虑简单方便快捷以及功能性,占地面积等,对于美观等因素并非第一优先[h2=开始]我们都知道,魔种之咏的作物是可以通过骨粉来催熟的,然后让我又告诉我们,使用磷灰石作为部件的匠魂鹤嘴锄是可以当做骨粉使用的,只要敲个不毁(5个耐久大板)...
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...森林),大量的粘土(沼泽或池塘),附近有峡谷矿洞或者村庄会更好整合包设定会优先出生在(0,海平面,0)的位置,前期难以通过床之类的手段修改出生点,推荐就地选址,可以重复创建世界寻找住所前期食物可以使用毒菌制成的蘑菇粉(食用有反胃效果)和浆果,附近有蘑菇可以制作蘑菇煲(碗通过食用制作工作桌任务奖励的兔肉...
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...,这两个元素很常见,适合长距离连线。  研究的时候要尽量结合所有固定的点,优先考虑适合的路线,当然也是尽量能省则省。
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...bsp;           2. 聚合核心上方的ME存储总线需要将优先级调高,制作样板时将需要放进聚合核心的物品放在第一个格子!(AE会按照格子顺序来供应原料,优先级调高可以保证聚合核心接收到第一个格子的物品!)                    &nb...
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...config/ftbranks”目录内。找到“ranks.json”文件(标准json结构, 编辑时请注意逗号)power:优先级;如果有玩家拥有多个权限组时,这个参数决定哪个权限组生效(数字越大,优先级越高)condition:应用条件;给玩家应用这个权限组的条件。可选参数:(always_active、op、dimension、location、spawn、ftbchunks:claimed_chunk) 可以用(not、and、or、xor)来组合多...
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...焚毁炉来销毁大量的木板和锯屑,防止堵塞锯木机导致树汁不生产,记得设置导管的优先级,使锯屑优先供应分子装配室,不要全部被销毁掉。此循环中制作一个充能光合堆肥需要200mb树汁,锯一个深色橡树原木可以获得20mb树汁,一个充能光合堆肥可以产出18个深色橡树原木。树汁也可以使用树汁提取器来获取,虽然无法获锯屑,但是可以...
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...”红石粉“[h2=itemSelection部分]#List of mods that are preferred when selecting items in recipes.//合成优先级,优先使用列表内的模组的物品一定要记得调不然这样的合成表就是jaopca优先,你做出来的就不是原版的奥利哈刚块,而是第1张图的块了(但是这里确实没有问题因为植物魔法比jaopca先加载)preferredMods = ["minecraft", "jaopca"]//默认顺序  &nbs...
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...面贴着蓝色网络的接口的东西是存储总线。存储总线需要标记"铁块*576",并且优先级大于驱动器的优先级,这样能让进入粉色网络的"铁块*576"直接传送到蓝色网络。中子素压缩机上方放输出总线输出铁块,最后将产物经由绿色网络的输入总线输入回网络完成整个合成。(如果用其他存储器只需要将存储器内所有的物品一股脑...
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...为 server.properties , 下称世界配置内容是相同的,不过世界配置比全局配置有更高的优先级,也就是说你可以给每一个存档设置不同的配置。以下是世界配置文件的内容:player-idle-timeout=0玩家挂机多久后踢出resource-pack=是否有服务器资源包overrideGlobalDefaults=true是否覆盖全局配置port=服务器架设端口max-view-distance=最大视距online-mode=是否开启正版...
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...选择你的法术?》核心——实用主义至上。前期推荐这样学习:【一、实用类法术】优先点出法术成分挖掘术(DIG)与照明术(LIGHT),挖矿是mc最为本质的东西有了至少铁镐级别的法术,以及无限的光源,你将在矿洞中畅通无阻,成为服务器众多玩家中最为闪耀的那颗星!推荐照明术搭配上抛射物(PROJECTILE)法术构型,随时随地远程点灯不...
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