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...里的“重置进度”和“立即完成”会直接重置或完成此任务。(default 指默认设置,优先级:该章节内的默认设置>该章节组内的默认设置>该世界内的默认设置,默认设置可在游戏里调整,大多默认都为 false )点击“编辑”按钮便可进入其详细设置界面(可在右击出现的设置中调整的不再阐述):标题、图标、副标题和描述:用于自定...
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...的地形默认使用世界种子生成,在此项中填入种子可以使暮色森林按照该种子生成,优先级高于世界种子。        S:twilightForestSeed=[h3=地物生成权重]        ######################################################################################################        # worldgenweights        #---------------------------------...
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...;     [h3=基础功能性方块:]            优先采集一组原木(两块木头→工作台→木镐→石头→石斧),找一个安全的洞穴或别的什么东西(我比较幸运地遇见了超能物质社区版的机器人遗迹,拿石斧和两条命磨死了机器人就据为己用了),按顺序合成以下物品:       &n...
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...节点摧毁其作用范围内方块按照从近到远的顺序。在其作用范围内,饕餮节点往往会优先摧毁硬度较低的方块。饕餮节点一次只会破坏一个方块,在其破坏目前的目标方块时不会破坏其他的方块。饕餮节点对方块采集精度同等与铁镐(可能对于部分模组的部分物品不适用),低于其采集精度的方块会以实体的形式掉落。高于其采集精度的方...
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...用户的需求物品排序(Item Sorting):里面有各种不同的排序因素,可以拖动排序,按照优先级排序。里面的因素分别为:Minecraft:原版物品最先筛选Mod:将Mod物品组合到一起,并按照Mod名称排序Item ID:按照物品ID大小排序Default:保持物品状态自然不变Item Damage:按照物品的耐久(Metadata)排序Display Name:按照显示名字排序物品ID(Item IDs):有三种模...
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...;: Capped at 9999    I:levelAmtButton4=1000     #优先级按钮设置# Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9    I:priorityAmtButton1=1     # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 99    I:priorityAmtButton...
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...药水的基底,获得带有上述自定义效果的原版药水。不输入为无法合成的药水。没有优先权,可以被CustomPotionColor改变外观。语法Potion:药水名称。不常用。[h2=烟花火箭专属标签][h3=Flight]烟花火箭的飞行时间,即加入的火药数。语法Flight:任意正整数b。[h3=Explosions]烟花火箭的爆炸效果,每组为一个由烟火之星决定的爆炸效果(如果不求伤害...
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...大多数的常用数据都在 GTValues 类当中,其中最常用的莫过于电压数值,建议使用一个优先级较高的 js 文件存放这些数据。// priority: 10const [ ULV, LV, MV, HV, EV, IV, LuV, ZPM, UV, UHV, UEV, UIV, UXV, OpV, MAX ] = GTValues.VA这样你就能在之后的代码中直接使用这些值而不是每次都...
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...是不会影响到致命一击的,但翻倍伤害时会将所有伤害整个翻倍,也就是赌博的结算优先级会在致命一击结算之后,这代表着能影响到致命一击词条的只剩下了癫狂但词条很少的时候又会影响致命一击的判定,真是谜一样的词条。综上,优化致命一击算法为:暴击时提升伤害,暴击后的伤害将为原本伤害的(0.75/X+1.5)倍,X为其他材料上所有...
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...可以获得更高的位能抽取效率。在打败阿索拉之后,高级卷轴用来做[熵]咒语一定是优先的选择,这将对后续查伽洛斯祭坛结构的获取作出巨大贡献。[h3=咒语书:归家]咒语书配方:1高级卷轴+1床最新版里的死灵之书并未显示出该咒语书所需材料“床”,只显示了一个高级卷轴,大概是一个bug,但这不影响归家咒语书的制作。归家咒语并非...
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...进行播种,按住shift右击会尝试播种3x3的地面。副手持有种子袋时,玩家拾起的种子优先进入该种子袋。1.18+:拖拽种子袋右击种子也会尝试收纳种子。是否在创造模式物品栏显示所有种类的种子袋。按住shift时的播种范围。最大存储上限。Pathfinder Maps探路图268制图师村民有时会出售的指向某个特定生物群系区域的地图。根据村民等级,出售...
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...细讨论:相较于饰品耐久度,魔咒魔力带来的矛盾更为迫切,因此一般会考虑给饰品优先上代损符文石。在不考虑给饰品上经验修补的前提下,对于所有饰品,只有怀表(最大魔咒等级13级、两个魔咒插槽和两个符文插槽)、刚毅之戒(无限耐久、最大魔咒等级26级、魔咒插槽、符文槽和灌注槽均为1)和一定程度上可以无视“消失诅咒”的...
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...以提供额外的护盾值,并可以吸收灵气逐渐恢复。这种外置的护盾值在收到伤害后会优先消耗,但对伤害值的减免却只相当于皮革护甲。注魔法附魔可以套用在其他任何工具上的技术,而不仅限于神秘工具。注魔法附魔的附魔特性可以叠加,但每级附魔都会增加源质消耗。每新增一项附魔会增加33%的注魔源质消耗,同时,这也会增加该工具...
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...7]I:minVeinsInSection=0见上文第 11 行。[L:71]S:modPriorities 设置注册矿物词典的模组 ID 优先级,由先到后排列。该配置选项需要在第 81 行 useCustomModPriorities 设为启用时才会生效。[L:75]I:plasmaTurbineBonusOutput=6144设置大型等离子涡轮能够额外产出的能量值。[L:78]I:steamTurbineBonusOutput=6144设置大型蒸汽涡轮能够额外产出的能量值。[L:100][TJ版新增]I:struc...
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...static dirt as IItemStack = ;含有全局变量的脚本需要用优先级预加载器保证其优先加载。局部变量可以覆盖全局变量。全局变量可以在任何地方直接调用,但坏处就是你可能不记得该变量的定义处在哪里。静态变量的使用需跨脚本引用,但好处就是很容易知道该变量是在哪个脚本里定义的,容易维护。[h3=可修...
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...第几个实体,假设你一次都没有死,那你就是这个世界的第一个实体,那么limit将会优先选择你!除非你已经使用"sort"进行排序。sort后面会有介绍。又或者你使用的目标选择器为@p,那么它的默认排序就是看距离命令执行者最近的几个实体。可以使用负号来进行逆转,例如@p[limit=-1]就是距离最远的那个实体。示例:@e[limit=4]最多只选...
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...   B:ore_dict_raw_material_recipes=false    # 根据下面的mod列表,矿石字典输出会被优先排序吗?如果为false,则在决定机器输出时将使用默认的矿物词典条目。    B:ore_dict_priority_bool=true    # 确定每个mod的矿物词典条目的优先级 - 此列表中的早期mod的ID具有更高的优先级。这用于确定在机器配方中生成哪个mod的相应项目。如...
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...无敌)铁血制造的机动武器。武装是对物步枪。射程、耐久值、攻击力非常高,应该优先打倒。此外,稀有掉落中会有相当于☆3,4的人形核心的情况。  铁血(10~12)mod作者的介绍:・铁血装甲兵10(原作设定为钢狮,脚和装甲板的连接方式是困扰玩家的设定谜团之一)铁血制的机动武器。武装是主炮。射程、耐久值、攻击力非常高...
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...到10级就再也不用担心出现垃圾词缀啦!推荐这里开始把人体改造术式做出来,建议优先改造利爪和抗火,其余一项根据自身需求选择(夜视效果可以提供7点暴击,建议选择。若不想点以上三种buff,下表可供玩家选择其它buff):人体改造名称人体改造效果锋利之爪造成的伤害+12%坚硬皮肤防御力提高32点鱼鳃器官潜水时不会消耗氧气,最大...
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...种子可由任务页面“工艺,工程”下属“懒是第一发展力”任务领取。前期下矿时应优先采集原版矿物(铁、金、红石、青金石、钻石、绿宝石),铜矿和其余热力膨胀矿物也可适量收集。完成匠魂线子任务“灵基再临(雾)”、制作出盔甲装配台即可领取一块钻石。   在地下洞穴的探索中可能会发现小房间样式的星辉建筑,其正...
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...;   首先找一只冰龙,当龙发现你的时候就开始用石头垫高(龙对玩家一般优先近战,不会飞行)。等到龙到石柱下面的时候你会发现龙会在石柱边上绕圈圈,这个时候开始倒岩浆(保险起见建议垫的高一点)或者射箭。在岩浆流了几格的时候就可以收起岩浆了。(反正要是没烧死你还能再放啊。注意,收起来!这点很重要,因...
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...。挖掘速度会随着耐久的损失增加最高6点再配合动力最高大致为17.2挖掘速度(钴锤头优先于阿迪特结算所以无法叠加)如果换成骑士史莱姆理论上挖掘石头速度为21.2,大约0.1秒一个石头。后期可以把蓝色史莱姆换成骑士史莱姆精准采集钴锤头阿迪特大板黑曜石大板海绵手柄纸刻印急速4初始挖掘速度10,耐久200以下时阿迪特增益为7.1,连挖四...
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...包那部分语法不规范错误都会有相应的提示)游戏内实际报错,由于代码不规范报错优先级较高,游戏停止加载其他报错,故无论是初次加载还是/ct syntax都只有一个报错    此处修改了第8行的错误并保存后,再次使用/ct syntax重载:第二个语法不规范报错:缺少“;”    修改+/ct syntax:    修改后再次/ct syn...
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...nbsp;uses aerial_summoning_algorithm to summon aerial mobs  #当有陆地时优先生成陆地生物。否则启用对空模式召唤空中生物。  summoning_algorithm { #召唤物信息(陆地)    mobs: [      {        entity_id: "mm:shade" #实体id:阴蛇 &n...
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...being that interrupted them. Default: true    #当wyrms有了攻击目标,但必须切换攻击优先级时,就会开始愤怒。这会导致wyrms感到恼火并切换目标,导致他们将原来的目标击飞,获得短暂的buff,并追逐新的目标。默认值:true     B:"Rage Enabled"=true    # Makes wyrms also attack creepers like idiots, if they use hostile AI targeting mor...
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...p;float stacksPerSec)添加此材料的物品管道,需要IngotProperty设置。priority- 设置管道的优先级,物品将采用优先级最低的路径,该值直接用于正常管道,小管道的这个值乘以1.5,大管道的这个值乘以0.75。stacksPerSec- 设置每秒 64 个项目的最大传输速率,该值直接用于正常管道,小管道的这个值乘以0.5,大型管道的这个值乘以2。默认附魔addDefaul...
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...斗上的ME存储总线中,标记活石,如下图所示: 标记完成之后,将该ME存储总线的优先级设置为1,如图所示: 用石英纤维与ME线缆将其连接起来,此处的石英纤维即为ME存储总线与ME接口提供能量,而在红石比较器的右侧摆放线缆,并且在线缆上方放置一个ME反相触发总线,并用ME线缆连接起来,如图所示: 注:ME反相触发总线一...
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...nbsp;int}print(myDataMap.asString());//输出:{Aoi_Mahara:1,entity.name:2}    而在Value处则会优先解释为自定义变量而不会转化为字符串,如下例://此处未定义名为value的变量var myDataMap as IData = {    "key1":value as string,    "key2":"value" as string} as IData;print(...
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...式,找目标永远是第一位的,获得经验的最重要的途径就是完成任务目标,因此推荐优先点满猎人直觉(Hunter),并且可以考虑观察者(Observer)的特化,点满8级CD只有25秒。点1点在连锁挖矿(Vein Miner)上,适当点冲刺(Dash)就能够拥有较好的游戏体验。当战士就点嘲讽(Taunt)、暴走(Rampage)或者斩杀(Execute);当法师就点新星(Nova)...
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...开发者将会在完成他们各自手头的模组更新和移植后,在下一个阶段的模组开发中,优先考虑神秘时代7的更新;他们认为神秘时代7的内容深厚,在开发中并不是一两个人可以做独断决定的,而是需要众人的深思熟虑和“头脑风暴”的碰撞,这也是他们在宣布接手TC7后并没有立刻做出较大动作的原因。Team CoFh的另一位成员Reda表示,他们会选...
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