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...成区块的毫秒数    I:time-per-tick=40    # 定义任务的先级。游戏还是预生成。    E:priority=游戏    # 定义启动游戏时任务队列是否自动继续    B:auto-resume=false    # 缓存上次记录的预生成速度    P:pregen-speeds= 
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...个面的机器输出电力,消耗由机器报告的消耗电流数,如果有剩余电流则继续向下一先级的面输出电流。gregapi.data.CS中有规定ALL_SIDES_VALID=0,1,2,3,4,5,则导线的输出顺序也是从编号0到5的面依次尝试输出,实际是按照 下>上>北>南>东>西 的顺序进行输出。因此,gt6中的电线是邻域交换的算法,不应将一根导线视为整体,而应视为一...
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...bsp;           这里可以设置隐藏时刻表内容,先级高于pids配置             "customTextPushArrival": false,             "background": "jsblock:你的pids目录/pids文件.png",    &nb...
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...P2P可以不用,直接采用主网接口输出到子网的方式。    16-1依次为存储总线的先级。20-17为流体存储总线的先级。    然后组成子网,然后主网接口指定方向或者用面板形态贴上。红框圈出来往下为子网系统。    打开主网AE接口,设置为阻挡模式。打开子网接口,放入高级阻挡卡即可。输出总线直接连接主网即可。...
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...t;Crop rate: Harvestcraft"=0.25    # 引用竹子用于村庄生成的先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。    S:"Mod Priority: Bamboo" <        futuremc        growthcraft        bio...
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...斗上的ME存储总线中,标记活石,如下图所示: 标记完成之后,将该ME存储总线的先级设置为1,如图所示: 用石英纤维与ME线缆将其连接起来,此处的石英纤维即为ME存储总线与ME接口提供能量,而在红石比较器的右侧摆放线缆,并且在线缆上方放置一个ME反相触发总线,并用ME线缆连接起来,如图所示: 注:ME反相触发总线一...
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我想请问一下,GTNH是如何实现多个模组不卡的(同一电脑配置),我自己做的整合包游戏页面显示一共加载194个mod,hmcl内存最低分配10000MB,仍然很卡(先级中等,电脑总内存16G)区块加载至少几分钟,有没有什么优化方案,求详解[0v0_:1110]
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打开自动重装选项,只要背包有原版盔甲之类的即使穿着匠魂盔甲也会在R键整理时被换下来。
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目前论坛大部分新模组根据要求只能使用英文名,不像老模组有圈内常用的名称,而新模组没有办法去说哪个是他的常用名,所以我建议添加一个新的显示名,此名称可以由编辑者自行填写,基本是直译名,此名称的先级大于英文原名,小于正式中文译名,这样可以改善目前新模组区的一堆英文名且一眼看不到用途的问题
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做出能安全运行的沼气热核后,发现了新问题。水平方向的沼气传输跟垂直方向的沼气传输的先级完全不同,水平方向的生物质消耗也比垂直方向的高
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..."Portable Cells", [backcolor=paleturquoise]"gui.ae2.PriorityExtractionHint": "抽取时:优先取自低先级设备","Extraction: Lower priority first",[/backcolor][backcolor=paleturquoise] "gui.ae2.PriorityInsertionHint": "存储时:优先存入高先级设备","Insertion: Higher priority first",[/backcolor] [backcolor=paleturquoise]"gui.ae2.ReturnInventory": "返还物品",[/backcolor] [backcolor=plum]"gui.ae...
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...]问1:什么是模组关系?[/b][b]问2:模组关系的定义是什么?[/b][b]问3:模组关系的先级是什么?[/b][b]问1:什么是模组关系?[/b]答1:模组关系是用来确定模组之间的依赖,例如在安装某些模组之前必须先安装另外的模组,否则不能启动游戏,或是在游戏中模组之间可以协作完成一些事情。[b]问2:模组关系的定义是什么?[/b]...
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...ize][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(69, 69, 69)][font="][size=17px]默认状态弹出方向的先级是东方向,西方向,上方向,下方向,南方向,北方向。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(69, 69, 69)][font="][size=17px]弹出升级好像不兼容bc固体管道,还是用一个抽出管道吧。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(69, 69, 69)][font="][size=17px]...
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...文导出即可,切勿自己乱翻译)[color=DarkRed]在有多种版本可选的情况下,按照以下先级只提交一个版本即可:[/color][color=DarkRed]百科中现存[/color][color=DarkRed][color=DarkRed]资料[/color]的 MC 版本 >[/color][color=DarkRed][color=DarkRed][color=DarkRed] 1.18.2[/color] >[/color] 1.16.5 > [/color][color=DarkRed][color=DarkRed]1.12.2 >[/color] 1.15.x > 1.14.x > 1.13.x > 1.7.x > 其他版本[/...
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...的定义是什么?[/b][/b][b][b][b]问3:“[/b][/b][/b][b][b][b][b][b][b]核心元素[/b][/b][/b]”的先级是什么[/b][/b][/b][b][b][b][b][b][b]?[/b][/b][/b][/b][/b][/b][b]问1:[/b][b][b]什么是模组元素[/b][/b][b][b]?[/b][/b]答1:模组元素是用于分类MOD的一种方式,可在[url=https://www.mcmod.cn/class/category/1-1.html]此链接[/url]内按元素筛选MOD。[b][b]问2:模组元素各自的定...
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...注魔的物品放在纸的合成表的第一位。这样使得它能够放在祭坛的中间(存储总线的先级)[/b][/backcolor][/color][/size][/font][/align][align=left][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][color=black][backcolor=white][b](4)我们把纸给输出到别的地方去。[/b][/backcolor][/color][/size][/font][/align][align=left][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][color=black][backcolor=white][b](5)注魔完美地开...
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...-----------[size=3][color=#0000ff]目录[/color][/size]1 常见,但存在大量缺点的方案2 基于先级的能源分配 (RF/FE阵营) 2.1 决定输出的依据 2.2 决定输出功率的方法 2.3 总体思路:水位控制 2.4 初级外围设计:保底和填谷 2.5 进阶设计:自适应发电和耗电 2.6 主动填谷3 基于先级的能源分配(IC2) 3.1 若MFSU不支持比较器...
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...476_NubH.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]往下拉,找到进程先级,将先级从中改为高(改为较高尝试过掉帧严重)[img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230728/1690500166_25476_nTLi.png[/img]然后点下面的修改高级设置,往下拉将渲染器改为Vulkan渲染器(其他几个渲染器都试过,这个效果最好,因为不会大量掉帧)[img=0,300]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15374-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...但为什么不是科技?农业元素为何是核心元素?都是“核心”元素为什么还要先级?CurseForge 能够科技魔法同时存在为什么我们不能?像Steam那样由用户提交标签按数量定先级?核心元素为什么不能多选?冒险元素是个筐,什么都往里装?光有马铠能算“冒险”吗?“辅助”“实用”分类不明确,加了物品就不能...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8138-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...禁用标记[/td][td][ban:title_menu][/td][td]禁用标题目录的生成[/td][td]可放在任意位置,先级高于位置标记。[/td][/tr][/table][color=DarkRed]开发中的辅助标签:[/color][table][tr][td][b]名称[/b][/td][td][b]语法[/b][/td][td][b]例子[/b][/td][td][b]效果[/b][/td][/tr][tr][td]能量单位自动转换[/td][td][单位=数量][/td][td]​[rf=1000][eu=200][/td][td]-[/td][/tr][tr][...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4075-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...似资深编辑员可以修改内容。MC版本管理:可以看到每个版本的模组数量和它的显示先级。[color=#006400]资料列表[/color]:对某个模组某一分类某个类型下的资料进行快速排序、查看、编辑、分类、合并、综合、删除。[color=#ff8c00]资料分类管理[/color]:对分类进行快速排序、查看、改名。短评举报:可以查看所有被举报的短评和举报...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1553-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...=4][b]2、物品输入[/b][/size][size=4]首先第一个物品要输出至炼金台底面。通过存储总线先级即可办到,无需担心输出多个。然后剩余物品通过列表循环输出至侧面即可。[/size][/td][/tr][/table][/align][/size][p=30, 2, center][b][size=5]资源[/size][/b][/p][p=30, 2, center][b][size=5][/size][/b][/p][size=5][table=98%,white][tr][td] [size=5][size=4][b]图:[/b][/size][img]https:...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2197-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...调低了请问有什么方法能提高显卡cpu占用吗,forge配置文件里多线程已经开了,游戏先级也设成高了但都没变化
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13392-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...46] [main/WARN]:@ModifyConstant冲突。从 mod tweakeroo->@ModifyConstant::overrideMaxSize(I)I 跳过先级为 999 的 mixins.tweakeroo.json:MixinStructureBlockBlockEntity,已由 carpet.mixins.json:StructureBlockEntity_limitsMixin 从 mod carpet->@ModifyConstant::negativeLimit(I)I 重定向,先级为 1000[21:34:46] [main/WARN]:@ModifyConstant冲突。从 mod tweakeroo->@ModifyConstant::overrideMaxSize...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16596-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...原版物品材质或特性等。”;6.限制核心元素只能选择一个;7.增加模组核心元素先级,从前往后直到满足条件。此贴内的修缮未来可能还会继续调整,模组元素定义与先级规则以[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html]此贴[/url]为主~
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2705-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...一般物品通过接口进入网络你是无法在接口gui看见的;”然后构造“存储系统和先级”,构造“物品输入”,描述物品输入到存储系统的哪里,然后同样地讲解物品抽取。[hr][img]static/image/hrline/line5.png[/img]不过这套系统仍然存在问题,即读者不一定能够很好地理解这套知识体系。数学书里,除了定义还有什么?题!让...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7571-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...efinedstorage.set":"设置","misc.refinedstorage.cancel_all":"取消所有","misc.refinedstorage.priority":"先级","misc.refinedstorage.oredict":"矿物辞典","misc.refinedstorage.processing":"进行中","misc.refinedstorage.reader_writer.redstone":"红石强度:%d","misc.refinedstorage.total":"总共 %s","misc.refinedstorage.last_modified.just_now":"刚刚被 %s 操作","misc.refinedstorage.last_modified.second":"%d 秒前...
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...饮料无疑是很违和的(而且吃玻璃杯很痛)。虽然有issue说了这个问题,却被标为低先级然后被遗忘了。看了CoT文档好像也没有添加真正能喝的饮品。工业先锋在1.12有吸管,但1.16的工业先锋却似乎忘了这玩意。而Sips([url]https://www.mcmod.cn/class/1842.html[/url])这个mod,可以通过数据包自定义哪些流体“可以喝”和“喝的效果”,似乎是...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8359-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群