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...势来大量储存单个种类的物品:这里的外接箱子以异次元储存器为例,存储总线内的先级必需比ME驱动器要高一级,输入/输出模式处选择为双向,同时标记上你想要储存在外接容器内的物品这么做的好处是,可以大量廉价的储存同种物品,减少AE储存元件的负担。打个比方吧,你要储存500万个圆石,使用64K-ME存储元件至少需要10个,而有...
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...以触碰到刷怪笼时弹射物法术会无法释放,因为神化的刷怪笼存在右键互动,右键的先级高于右键释放法术。第三就是可以通过连锁的一个比较坑的设定,不过其实新生魔艺本体也没有这个魔符就是了如果使用连锁加伤害,可以实现对多个实体的AOE伤害,但是注意,掉落物实体以及盔甲架展示框这类实体也在作用范围内,而且其施加的魔...
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...所有权限外,您将得到更详细的,包括截图在内的模组更新信息。您的建议将享受高先级,更新内容也将独家提供给您,您将被纳入Discord中对应的身份组、私人聊天并在官方服务器测试队列中获得高先级!此外,您还可以了解模组代码,也可以了解各个枪支的编写方式。包括 Discord 权益Interstellar Soldier(10美元)可抢先试玩最新版VMWEver...
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...焚毁炉来销毁大量的木板和锯屑,防止堵塞锯木机导致树汁不生产,记得设置导管的先级,使锯屑优先供应分子装配室,不要全部被销毁掉。此循环中制作一个充能光合堆肥需要200mb树汁,锯一个深色橡树原木可以获得20mb树汁,一个充能光合堆肥可以产出18个深色橡树原木。树汁也可以使用树汁提取器来获取,虽然无法获锯屑,但是可以...
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...。按下ctrl键可以更加清晰的显示笔画,在模组配置中也可更改这两种显示模式的默认先级。[h4=Q:我对着一个实体使用侦察员之馏化,但是返回的是Null,这是什么原因?]A:这是因为你没对准,你可以使用快捷键 F3+B 开启实体碰撞箱来在一些情况下方便定位实体。[h4=Q:我的法术正常运行了,但是没有产生任何效果,我不知道是什么原因...
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...被分类为镐;配置文件 deadly.cfg 中的 Equipment Type Overrides 可以为物品强制赋予类型,先级高于默认判断。由于各种mod物品的多样性,所有不满足前面类型且在主手时有攻击力加成的物品都会被分类为剑。[h1=词缀宝典]可以通过铁砧提炼装备中词缀,只能提炼一半的词缀(向上取整)。提炼后的词缀宝典可以在铁砧内与其他宝典或装备合成...
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...成一次可清空其中的灵魂。吸取经验球时,经验会自动装入玩家身上的经验胶囊中(先级:经验胶囊>经验修补附魔>玩家吸收),积满1200点经验值后即可用于合成。[h2=种子的增值与精华耕地]获取更多的种子变得更加困难,每种层级都新增了对应的精华耕地:所有精华作物种植在原版和其它模组的耕地上时收割不会掉落第二个种子,只...
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...速度和伤害。耐久:每一级增加20%不消耗耐久概率和10%双倍消耗耐久概率。不消耗的先级大于双倍消耗所以五级就可以不损。斩首:每一级增加10%掉落头颅概率。仅对存在对应头颅的生物生效;高效率刷凋灵骷髅头颅。亡灵杀手:增加对亡灵生物的伤害。神圣土本身就能对上面的亡灵生物造成伤害~节肢杀手:增加对节肢生物的伤害。不...
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...(各8输入总线是不能改成9的)(16个基座是因为做的时候没看全合成表,就放了16个)二、先级中间箱子下的存储总线先级低,聚合核心的存储总线先级高:三、单份物品发配控制发信器是>=1发出信号,即聚合核心内有物品则断开与方块型接口的连接。主网络的ME接口启用阻挡模式四、成品回收输入总线由于特性只抽成品。直接把成品送...
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...躬,二鞠躬,三鞠躬([h1=前期的材料(第一阶段,按照顶端,其他部件,手柄)][h2=先级]奥利哈刚,虚金,天地宝晶优点:伤害可以在前期打出极限,并且dps不会低于40(1.4版本为50)(只要这把剑石英加满),并且越打越疼,还越杀越疼缺点:过于昂贵(1.4神装)奥利哈刚,镍,泰拉钢优点:适合比较脆的人群,可以利用镍的千钧一发...
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...线就需要标记绿宝石块,并且在右上角赛特斯石英扳手图标设置高于其他存储总线的先级。  样板示例:me接口输入物品的先级要从样板入手,从左往右,从上到下先级递减,所以绿宝石块将是第一个输入进me接口(面板),因为被先级最高的存储总线标记过,所以绿宝石块会第一个被存入容器当中,减少失误存入注入合成装置...
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...字段字段类型默认值描述合并规则可空性replacebooleanfalse如果设为 true,则替换掉更低先级的数据包中同一个栏位的设置-是sizeint1饰品栏位的默认数量,与使用 IMC 注册栏位等价最大值operationenum["SET, "ADD", "REMOVE"]SET与 size 配合使用。SET:设置栏位数量(最大值合并);ADD:增加栏位数量(求和合并);REMOVE:减少栏位数量...
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...口 会直接传输到 同频道能量接口接入的RF容器,同样的,所有的接口都可以设置先级优先使用哪一个接口所对容器输入/输出。//PS:输入输出与AE命名相同,是相对于网络的称呼,从网络输出到外界为输出,从外部输入进网络为输入    2.所有的输入/输出口需要加入变量卡才能工作(此内容偏向于集成动力本体)如果频道分的很...
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...移动到循环两字还会提示一个说明。- 轮流从容器中提取物品,会忽略同频道的接口先级。[h1=黑名单]- 大多数管道都具备的功能,不输出与变量卡内容匹配的物品[h1=物品传输速率]- 可以输入零,但是不能输入负数。表示每次传输数量的意思。[h1=精确数量]- 与物品传输速率搭配使用。例:传输速率设为100,精确数量为true。网络中存在多个...
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...bsp;           2. 聚合核心上方的ME存储总线需要将先级调高,制作样板时将需要放进聚合核心的物品放在第一个格子!(AE会按照格子顺序来供应原料,先级调高可以保证聚合核心接收到第一个格子的物品!)                    &nb...
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...config/ftbranks”目录内。找到“ranks.json”文件(标准json结构, 编辑时请注意逗号)power:先级;如果有玩家拥有多个权限组时,这个参数决定哪个权限组生效(数字越大,先级越高)condition:应用条件;给玩家应用这个权限组的条件。可选参数:(always_active、op、dimension、location、spawn、ftbchunks:claimed_chunk) 可以用(not、and、or、xor)来组合多...
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...面贴着蓝色网络的接口的东西是存储总线。存储总线需要标记"铁块*576",并且先级大于驱动器的先级,这样能让进入粉色网络的"铁块*576"直接传送到蓝色网络。中子素压缩机上方放输出总线输出铁块,最后将产物经由绿色网络的输入总线输入回网络完成整个合成。(如果用其他存储器只需要将存储器内所有的物品一股脑...
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... 装配线输入总线0.7s之前为空时 放置压缩箱子。然后将物品抽至装配线。 (存储总线先级)用模糊白名单将容量瓶分离出去进行流体操作。地图中提供了流体元件导出流体的方案,也做了流体导入元件的方案,不过似乎导入方案的容量太小了,根本用不到。物品发配完成,流体发配完成,装配线开始工作。此时物品消失:在0.6s内破坏压...
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...stiny": true(默认),    [当新玩家加入时启动它] false=不再其显示页面(先级高)(意味着没有内容选择,见后方内容)。默认 界面图:"allowDestinyCommandOnce": true(默认),    [允许通过命令修改你的命运一次]"allowDestinyCommandMoreThanOnce": false(默认),    [允许随时重新你的命运]    "allo...
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...暴、熟能生巧(、连招),这几个强度也在线,相对于上述附魔而言并没有那么高的先级,功能性上欠缺一些,虽然也不乏叠等级困难户(点名毒蛇和灰烬),但相对而言它们更容易获得(值得注意的是教育,特别是教育III,在前期是属于这个行列里的虽然后期被熟能生巧淘汰下去了...);     · 再次选择:浸毒、高级效率、...
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...ities.rank.get。原版命令没有MOD名称,所以/gamemode对应的节点将是command.gamemode。[h3=Power(先级)]每个权限组的Power水平决定了哪一个权限组的优先权。这是每个权限组的一个重要选项,所以默认玩家不会使用管理员级别的权限。这个值可以是任意正整数,但最好是保持在一个合理的范围内。节点名称对应效果对应值对应指令power决定权限组优...
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...;: Capped at 9999    I:levelAmtButton4=1000     #先级按钮设置# Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9    I:priorityAmtButton1=1     # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 99    I:priorityAmtButton...
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...g_lava,lava #-本模板不可以以那些方块为底座生成,多个以 , 分割,留空则不判断,先级高于上面的acceptable_target_blocksdimensions=4,4,4 #-本模板结构的长宽高(没有需要不要修改)allowable_overhang=0 #-本模板选定的生成表面不够大时允许悬挂的距离,推荐不要设置为0,1-5基本不影响观感max_leveling=2 #-允许本模板选定的生成表面的最...
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...式(通常不需要修改):0:只用白名单,1:只用黑名单,2:综合黑白名单(黑名单先级高,如一种物品同时符合黑白名单则按照黑名单处理,即不处理)3:不使用黑白名单 瞎转换模式7:物品白名单(通常不需要修改):图示ore.*(正则匹配)行将会对矿物词典为'ore某某'的物品进行转换,例如铜矿石oreCopper。教程结束,希望对你...
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...Single可以切换单个(Single)整组(Stack)指定数量(Count)。Pri中可以选择该连接器的先级,#后可在该容器中维持一定数量的物品,在下方的方框中可设置过滤,可选的过滤模式有:匹配矿典,Meta值,NBT。BL按钮可切换过滤黑/白名单。当你完成了上述的操作,恭喜你完成了一个基础的物流系统,相应的流体与能量模式操作与物品类似,碍...
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...是表示警告/报错信息将只在日志中打印出来,不会在游戏中显示。// 第二行表示加载先级先级是从大到小,以a-z来看谁先加载这个脚本。// import xxx等表示导入某某包// 创建一个名为XXX的对象。val trait_moonlight = mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder.create("trait_moonlight");// 设定颜色trait_moonlight.color = 0x99FFFF;// 设...
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...7]I:minVeinsInSection=0见上文第 11 行。[L:71]S:modPriorities 设置注册矿物词典的模组 ID 先级,由先到后排列。该配置选项需要在第 81 行 useCustomModPriorities 设为启用时才会生效。[L:75]I:plasmaTurbineBonusOutput=6144设置大型等离子涡轮能够额外产出的能量值。[L:78]I:steamTurbineBonusOutput=6144设置大型蒸汽涡轮能够额外产出的能量值。[L:100][TJ版新增]I:struc...
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...,利用白名单发配材料II最优,利用了模板的“按顺序发配”特性,通过存储总线的先级特性,将信息传递做到了最高效,只使用了模板总结:模板“按顺序发配”的特性可以达到非常好的传达信息的效果四、Ember余烬炼金还是拿安逸菌的设计和我进行的设计举例(只是我专门设计了并且有一点经验而已,而安逸菌仅仅是直接搓)安逸菌...
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...动合成 。聚合核心的红石导管设置如下:聚合核心的物品导管设置如下:为啥要设置先级呢?其实合成网络发配材料后 我们可以先给核心放入聚合主材料,通过过滤器白名单设置放入主材料,然后剩下的就是需要放入注入器的材料,这样就可以只需要一个过滤器就可以完成材料的放入。不用说,接下来就是注入器的物品导管设置。注入...
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...里面有一个极端鸡肋的多方块结构——__________坐标,当然和_____有关了!4、存储总线先级,以及模板内的顺序5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。实际解决!上面的空格答案是:空间塔,空间蓝色网络:主网络紫色网络:空间塔网络棕...
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