找到约 304 条结果,共约 11 页。 [耗时:14.6999ms]

从5.6.8开始,加入一种无法被闪避,减少,抵消或更改的混沌伤害。大部分时候以对玩家生命值百分比造成伤害形式存在,但有时候也会以固定值的形式存在,例如终焉沙漏会对高于自身的玩家每秒造成20000点混沌伤害。给予玩家致命一击。末日陨石以及终极重力弹自5.6.8开始更改为造成混沌伤害
地址:www.mcmod.cn/item/493241.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: securitycraft:harming_module

一种模块,通常用于为方块添加伤害功能。模组内手册的介绍:伤害模块会为方块添加伤害属性。使用通用方块修改器右击支持的方块可以装载模块。装载后,方块会有伤害功能,效果为:允许方块在激活时伤害接触的生物。示例:将伤害模块放入激光方块的模块GUI槽位中,则其射出的激光会造成伤害。目前只有激光方块能装载此模块
地址:www.mcmod.cn/item/11806.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: naturalabsorption:book_absorption

消耗一定等级经验(最高30L),每次提升2伤害吸收。
地址:www.mcmod.cn/item/314754.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
灼烧伤害(Fire Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。灼烧伤害初始能造成4-5点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。灼烧伤害可以穿透目标的护甲,即便目标身穿全身盔甲,依然会受到全额伤害。灼烧伤害会增加你的火属性亲和力。它比起其它属性的法术法力消耗略多,但是仍然比电击伤害少很多。需要投入的材料...
地址:www.mcmod.cn/item/5035.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: darkutils:trap_tile 2

会给予站在上面的生物一颗心的伤害
地址:www.mcmod.cn/item/59387.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
电击伤害(LightningDamage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。电击伤害初始能造成5-6点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。电击伤害可以穿透目标的护甲,即便目标身穿全身盔甲,依然会受到全额伤害。电击伤害会增加你的雷霆属性亲和力。它比其他属性的法术消耗法力都多得多。需要投入的材料:黄色符文-铁锭-木棍-...
地址:www.mcmod.cn/item/5034.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
魔力伤害(Magic Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。魔力伤害初始能造成2-3点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。魔力伤害和物理伤害区别不大,但是魔力伤害可以对受到魅惑效果的目标和召唤出来的目标造成3倍的伤害。需要投入的材料:紫色符文-青金石-书-石剑
地址:www.mcmod.cn/item/5032.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
可以保护玩家的一种药水效果,功能类似于抗性提升。伤害吸收I:实体造成的吸收伤害吸收II:吸收爆炸伤害、火焰伤害伤害吸收III:理论上能吸取所有攻击(包括虚空伤害和kill命令,绝对免疫状态)伤害吸收Ⅲ甚至可以挡住混沌守卫者的攻击但是无法抵挡QUEEN的水晶在2.9n版本中,效果机制改变。拥有大于I级的此效果后,盔甲值[icon:armor=2]将...
地址:www.mcmod.cn/item/10455.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: mysticalagriculture:absorption_v_augment

层级:5适用于:盔甲当穿戴者身上没有伤害吸收效果时,每8分钟给予穿戴者8分钟伤害吸收Ⅴ效果。
地址:www.mcmod.cn/item/462305.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
对实体造成生命值损失、使其击退、使其着火或施加负面状态效果。
地址:www.mcmod.cn/item/532961.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: born_in_chaos_v1:supreme_measure

拥有5000点伤害,1.05攻击速度。仅限创造模式获取。
地址:www.mcmod.cn/item/645935.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: extraplanets:module_items

一种模块。可附着在太空服靴子上以减免摔落伤害。可使用模块管理器菜单将其安装在太空服上。
地址:www.mcmod.cn/item/186914.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: environmentaltech:modifier_absorption

放在纳米机器人信标中后,玩家时刻拥有伤害吸收效果
地址:www.mcmod.cn/item/158905.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
弹药伤害随生命周期衰减是本模组关于弹药伤害的一种设定,其功能是使弹药在被射出之后的伤害与弹药的飞行距离呈负相关。根据1.0.1版本的源代码,衰减后的伤害(不一定是最终的伤害数值)可以用如下公式计算:衰减后的伤害 = 弹药的初始伤害 * (弹药的生命周期 - (弹药已存在的时间 - 1)) / 弹药的生命周期例如,步枪的伤害是[icon:healt...
地址:www.mcmod.cn/item/474053.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
物理伤害(Physical Damage)是一种最初级的攻击性法术成分,需要1个蓝色技能点。物理伤害初始能造成2-3点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。物理伤害不能穿透目标的护甲,目标的护甲仍然能有效的减免物理伤害所造成的伤害。需要投入的材料:红色符文-铁剑
地址:www.mcmod.cn/item/5031.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
冰冻伤害(Frost Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。冰冻伤害初始能造成4-5点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。冰冻伤害可以穿透目标的护甲,即便目标身穿全身盔甲,依然会受到全额伤害。冰冻伤害会增加你的冰属性亲和力。需要投入的材料:蓝色符文-雪球-蓝晶石
地址:www.mcmod.cn/item/5033.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
安装魔法金属后,玩家每次造成伤害都不能超过9999点,二转后,这个限制提高至99999点。各种召唤物也会受到这个限制。config项中MaxDamageT1可以设定一转最大伤害,默认9999,对召唤物同样生效。config项中MaxDamageT2可以设定二转最大伤害,默认99999,对召唤物同样生效。职业属性职中每点力量可以提高40点最大伤害。创造者之剑的攻击可以突破...
地址:www.mcmod.cn/item/668179.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
CGM模组中的伤害计算机制有枪击和爆炸两种伤害之分,两种伤害的计算方式不同,影响因素也不同,本资料的依据为1.0.1版本的源代码。[h2=影响枪击伤害的因素]枪击造成伤害的前提是子弹必须直接击中目标实体,此机制适用于本模组中除了榴弹、榴弹发射器、火箭筒以外的其他武器。顺便一提,由于震撼弹不会造成伤害,本资料不予讨论...
地址:www.mcmod.cn/item/502089.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: mysticalagriculture:no_fall_damage_augment

层级:3适用于:靴子使穿戴者免疫摔落伤害
地址:www.mcmod.cn/item/462669.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
初级魔法会增加10%伤害中级为20%
地址:www.mcmod.cn/item/5093.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
由 鬼哭 造成的永久性生命值损失根据代码判断 需要被攻击玩家不处于创造模式或被攻击 生物target.isEntityInvulnerable(DamageSource.ANVIL);当此攻击生效时有以下相关代码生效public static final UUID soulDamageUUID = UUID.fromString("2CCDC290-A885-473A-973F-CDC5C918773B");IAttributeInstance a = target.getAttributeMap().getAttributeInstan...
地址:www.mcmod.cn/item/632895.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: rats:rat_upgrade_damage_protection

老鼠不会受到以下伤害:火焰,岩浆,岩浆块,中毒,魔法,凋零,窒息,溺水,坠落伤害
地址:www.mcmod.cn/item/195057.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
本资料所述是VMW3.0版本所新添设定。VMW3.0版本取消了枪械的伤害数据,现在每把枪的伤害会根据子弹的类型决定(如AK47的伤害就是7.62x39mm子弹的伤害)。以下为具体数值:子弹名称子弹伤害子弹名称子弹伤害.308 Winchester[icon:health=15,]5.7x28[icon:health=5.5,].408 Cheytac[icon:health=20,]4.6x30[icon:health=5.5,].50 BMG[icon:health=25,]9x39[icon:health=7,]9x18[icon:health=4.5,]7...
地址:www.mcmod.cn/item/581756.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: minecraft:potion

饮用后获得1分钟伤害吸收Ⅱ效果。酿造配方:金苹果+粗制的药水。加入红石、萤石粉、火药、龙息来制作延时、强化、喷溅、滞留变种。强化变种提供伤害吸收Ⅳ。
地址:www.mcmod.cn/item/439646.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
玩家水量降为0后,将会口渴。口渴时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    口渴伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
地址:www.mcmod.cn/item/463226.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
每级提升25%。
地址:www.mcmod.cn/item/297402.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站

注册名: etfuturum:tipped_arrow

射中该生物会受到额外伤害,亡灵生物可以回血,附见药箭。
地址:www.mcmod.cn/item/324802.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
本模组默认按“K”键查看面板,妖兽面板可进入凡修生物查询对应属性,法宝可在凡修物品查询对应属性。(在不考虑跳劈暴击以及原版护甲机制以及原版药水,默认普攻冷却条为满状态下进行攻击)非玩家生物造成伤害结算(包含妖兽等):物伤-受击者物防+法伤-受击者物防+雷伤-受击者雷防+火伤-受击者火防+毒伤-受击者毒防=最终伤害...
地址:www.mcmod.cn/item/689448.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
使装备者免疫所有的伤害
地址:www.mcmod.cn/item/688775.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
你需要事先右键触发法术,当你受到伤害时,法术将会触发。
地址:www.mcmod.cn/item/5026.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站