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获取施法者所受的伤害值,输出数字。
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效果:持有此效果时,受到的伤害反弹回敌对目标。来源:暂无。历史改动:5.4.8版本:    移除此状态。5.5.2版本:    将此状态又增加回来。
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伤害类型是伤害的关键要素之一,此资料记录了虚无世界3添加的新伤害类型。下表中,标题所示的伤害类型均有虚无世界3添加,内容中“AoA3”代表该伤害类型由虚无世界3添加,“MC”代表该伤害类型在原版存在。绿色表示需要满足该条件,红色表示不能满足该条件。每一个条件均需满足才可判断为此类型的伤害伤害类型(名称)判断条...
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魔法金属模组对原版的摔落伤害进行了强化。玩家从高于3格处掉落时,高度每增加1格,将会多受到[icon:health=20,点]生命值的掉落伤害。掉落伤害=(玩家高度-3)*20。掉落伤害可以被保护、摔落保护减免,但不受防御力等因素减免,也无法被闪避。使用瞬身术(默认C键)后可获得短暂的摔伤无效,此时不会受到掉落伤害
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玩家体温高于60度时,将会过热。过热时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过热伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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模组对原版的虚空伤害进行了强化。玩家Y轴高度小于-64时,将会受到虚空伤害,直接杀死玩家。虚空伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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在激活的护符袋内触发效果。效果:将一部分受到的伤害转移到除攻击发起者和佩戴者自身外的其他生物上,转移成功时会阻止佩戴者受到转移的部分伤害,附近没有生物时无法生效。合成方式:魔法符文+防御符文+敏捷符文 = 伤害转移护符(受到的15%有效伤害转移给附近的1个生物);魔法符文+防御符文+敏捷符文*2 = 伤害转移护符(受到...
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注册名: dangerrpg:gem_am_pure_dmg

属于攻击特效宝石,只能镶嵌在武器和工具上。镶嵌有此宝石的武器/工具每次造成伤害,都会附加一定量的真实伤害。每次造成伤害时,玩家的聊天栏会显示一条信息,表示此次攻击造成了多少真实伤害
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本设定已于VMW3.0版本被移除,新设定请见Bullet Damage。伤害数据看名字就知道是指这把枪械能够对击中的目标能够造成的伤害大小。一般来说,枪械的伤害数据以其物品栏里显示的为准,但假若玩家为枪械安装了消音器,则有可能会使伤害降低。
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伤害模块双足飞龙伤害模块神龙伤害模块混沌伤害模块等级普通飞龙神龙混沌模块大小1×11×11×11×1伤害+2.0攻击伤害+4.0攻击伤害+8.0攻击伤害+16.0攻击伤害
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双足飞龙弹射物伤害模块神龙弹射物伤害模块混沌弹射物伤害模块等级飞龙神龙混沌模块大小1×11×11×1速度+15%(约69m/s)+35%(约81m/s)+75%(约105m/s)不精确度+2%+2%绝对精确最大安装量888适用装备弓
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模组对原版的熔岩伤害进行了强化。玩家接触熔岩(无论是源头还是非源头)时,每秒受到2次熔岩伤害,每次伤害量为最大生命值的30%。熔岩伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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武器和工具在使用时有几率对你造成伤害,类似瞬间伤害药水。
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注册名: lolipickaxe:loli_gold_addon 6

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玩家体温低于7度时,将会过冷。过冷时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过冷伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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模组对原版的凋零伤害进行了强化。玩家处于凋零状态时,除受到原版的凋零伤害外,每5秒还会受到15%当前生命值的伤害。凋零附加伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。历史改动:7.0.4版本:    每5秒受到的伤害由15%最大生命值下调至15%当前生命值。
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提升弹射物的伤害,不同等级会增加不精确度。双足飞龙弹射物伤害模块神龙弹射物伤害模块混沌弹射物伤害模块等级飞龙神龙混沌模块大小1×11×11×1基本伤害+25%+50%+75%不精确度+6%+6%-适用装备弓
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注册名: minecraft:potion

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[火焰伤害]效果构件对法术目标生物造成火焰伤害并点燃目标生物或方块数秒,是玩家可以使用的最基本的攻击性法术。如果不希望范围火焰法术引起麻烦的火灾,可以将持续时间下调至0。基础魔力消耗:10.0基础复杂度:15.0解锁等阶:1可调整参数 伤害:改变法术造成的直接伤害。基础数据:5.0需要修饰构件:[伤害]可调整范围:1.0 - 2...
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模组对原版的中毒伤害进行了强化。玩家处于中毒状态时,除受到原版的中毒伤害外,每5秒还会受到10%当前生命值的伤害。原版中毒伤害受防御力等因素影响,但每5秒附加的伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。历史改动:7.0.4版本:    每5秒受到的伤害由10%最大生命值下调至10%当前生命值。
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模组对原版的窒息伤害进行了强化。玩家头部卡入方块中时,每秒将受到2次窒息伤害,每次伤害量为最大生命值的10%。窒息伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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当穿戴了具有伤害修正效果的护甲时,受到的伤害将乘以某个指定的数。例如,伤害修正0.5意味着每次受到的伤害减半。
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注册名: ars_nouveau:spell_damage

饮用法术伤害药水获得,每级提升1.5点魔法伤害
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注册名: mysticalagriculture:absorption_iv_augment

层级:4适用于:盔甲当穿戴者身上没有伤害吸收效果时,每8分钟给予穿戴者8分钟伤害吸收Ⅳ效果。
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注册名: gregapi:gt.display.fluid 162

由蒸馏器加工剧毒药水/治愈药水/水肺药水与发酵蛛眼得到,也可直接由剧毒药水/治愈药水/水肺药水直接发酵得到,同原版的伤害药水,可以制成其他类型的药水,通过玻璃瓶罐装即可使用。
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注册名: InfusionBrewing:fluidPotion6

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注册名: ic2:itemchargepadupgrade 4

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模组对原版的饥饿伤害进行了强化。玩家饥饿值归零后,每5秒将受到最大生命值的10%的伤害。饥饿伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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注册名: lolipickaxe:loli_gold_addon 1

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