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...至10秒,加快40%;与丁火共存时,削弱至30秒,加快10%。与癸水共存:每20秒提供一点伤害吸收(黄心),上限为10点乙木(阴):提供吸血,每造成150(丙火)/100/75(阴属)/50(癸水)/30(壬水)点伤害回复1点生命,每次攻击有5%(丙火)/10%/15%(阳属)/20%(癸水)/30%(壬水)的几率使敌人中毒3秒。与壬水共存:生命值满时吸血会获...
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...得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物近战攻击你会让你每秒受到1%当前生命值和1%最大生命值伤害...
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...照等级为10或以上时,给予1分30秒的夜视。防护头罩(Head Shield):将鞘翅的撞击伤害以及任何针对头盔的伤害源(如下落的钟乳石等等)减免80%。南瓜头(Pumpkin Head):避免因直视而激怒末影人。不挡视线的雕刻南瓜[h3=胸甲类]重型装甲(Heavy Armor):增加2点护甲值、盔甲韧性和击退抗性。现实稳定锚(Reality Anchor):减少50%...
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...手柄比耐久高,不是负耐久。攻击力比地狱岩高。作为弓类,它作为弓臂有6点的附加伤害,在原版匠魂里也算名列前茅。青铜的致密有50%是不掉耐久,工具耐久越低,使用的时间就越长。这适合给一些耐久越低消耗更快的属性作为一个互补(贪心:谁说我?)。但个人认为还是黑曜石的持久要好些,能加的耐久黑曜石也多些。铝黄铜不可...
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...动恢复耐久,并且保留掉落绿灰的特性,增加触及范围,挖掘能力等同铁质工具,但伤害更高。除此之外,将骨头扔入血液可以转化为带骨的肉,将铁锭扔入,可以转化魂钢,绿灰可以转化出绿色晶体,绿色晶体可用于制作更高级的武器和装备,如绿晶剑,消耗绿灰,在每次攻击时吸取[icon:health=2,]点生命值,绿晶工具挖掘等级是钻石级,...
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...生命(非上限) >= 50 ? 2 : (1 + (穿戴者的生命(非上限) / 45)))[h2=魔法转化]描述:受到的伤害转化成25%的魔法伤害实际作用:受到的伤害转化成25%的魔法伤害(局限性很大)[h2=我就是最亮的仔!]描述:发光效果常驻实际作用:永久发光效果[h2=一血战神]描述:当生命值为1时,手长加2实际作用:当生命值为1时,触及距离加2[h2=暗影]描述:会消耗魔...
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...件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖掘等...
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...图        在锞齿轮后加上轴,防止使徒瞬移到齿轮后方,图中伤害装置为黄金机械钻头,可以让使徒被判定为玩家击杀虽然不会有成就,        在图右齿轮处加上轴一直延长至>60格后,接上旋转能和主轴(如果愿意还可以加上停机开关),确保在做好收集传送带,开始后下一步填充   ...
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...地好怪[h2=橡胶装备]1、橡胶靴子以每[icon:health-half]消耗一点耐久免除角色受到的掉落伤害。(伤害超出剩余耐久时,装备消失而不会受到其过量的伤害)2、橡胶头盔以消耗耐久免除角色滑行(鞘翅/喷气背包)时撞墙产生的伤害。3、廉价的造价,极致的性价比。建议使用柴油喷气背包时搭配使用。[h2=便携存储单元]1、背包中拾起电池右键装入以...
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...定这只箭能否被生存模式下的玩家捡起。Damage决定这只箭如果在空中,落下后的基础伤害为多少。Thrower Name决定雪球是哪个玩家扔出的,剩余项目参考箭。XYZ与In Tile不做赘述Velocity: x, y, z代表向三个坐标的加速度大小,默认为0则为不进行加速。Power栏默认为0,数值越大爆炸时所产生的威力也就越大。在此之后的小火球类似于大火球,但是...
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...————分割线——————————1.稻草人数据:生命值上限:[icon:health=70,点]。伤害:[icon:health=24,点](普通攻击),[icon:health=20,点](AOE技能范围内目标),[icon:health=24,点](AOE技能直接锁定目标)。获取途径:将稻草人头颅放在两个干草块的顶部,然后用不死之心右键其中心位置以召唤1个驯服的对应头颅的稻草人变种(消耗1个不死...
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...源获得量×10倍,船舰使用物品获得量约×3~5倍。B:Friendly_Fire设为true时,范围攻击可以伤害到队友玩家和船舰。B:Polymetal_as_Mn是否将多金属矿登记为锰矿,有锰矿的mod可能会用到。I:Recycle_Large拆解大型舰娘回收资源量,注意大型舰娘拆出的是金属块和弹药集装箱。I:Recycle_Small拆解小型舰娘回收资源量,注意小型舰娘拆出的是金属粒和弹药道具...
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当前1.12.2的装备套装包括:1.僵尸套装:提供夜视能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总护甲值20。可以用精华制作!2.僵尸猪人套装:提供夜视和防火能力。使你对瞬间伤害和中毒有抵抗力。总护甲值27。当你的生命值低于10时,装备会使你的速度提高2倍,并增加你的伤害9点(当你的生命值大于10时,你会失去这种效果)。可以用精华...
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...            # 每个方块增加的椰子下落伤害。            # 最小:-1.0            # 最大:9999.0            D:coconutFallDamage=1.0       &...
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... |mcwwindows |1.0.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [T16f-伤害显示torohealth]-4.jar |ToroHealth |torohealth |NONE |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [P16f-边缘玻璃pitg]-1.4.2.jar |Pane In The Glass |pitg |1.16.3-1.4.2 |DONE ...
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... | | LCHIJA | nodami | 1.3.1 | [伤害免疫机制移除]nodami-1.12.2-1.3.1.jar | None | | LCHIJA | mysticalmechanics | 0.18 | [余烬齿轮]Mystical+Mechanics-0.18.jar | None | | L...
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...后弃用,由于武士攻击均为扇形攻击,因此调整了索敌机制,现在范围/锁定攻击也能伤害到各种水晶了)索敌,下面可能会提到“只能索敌怪物”之类的话,指的是这个伤害只能打到怪物,如稻草人,各种BOSS小怪,但是打不到非怪物生物,如各种动物(包括沉默水晶),大多数只能索敌怪物的技能都对瞄准要求较低,即范围伤害或自动索...
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...Baubles-1.12.2-0.1.4.jar | None | | L | nodami | 1.3.1 | [伤害免疫机制移除]1.12.2-1.3.1.jar | None | | L | zombieawareness | 1.12.1-1.11.16 | [僵尸意识]1.12.1-1.11.16.jar | None | | L | roguelike | 1.8.0 | [冒险地牢]1.12.2-1.8.0.jar | None...
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... || LCHIJA | nodami | 1.3.1 | [1.12.2]-伤害免疫机制移除-NoDamageImmunity-1.3.1.jar | None || LCHIJA | aiimprovements | 0.0.1.3 | [AI改进]AIImprovements-1.12-0.0.1b3.jar | None || LCHIJA | flansmod | 5.10.0 ...
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... | None || LCHIJA | nodami | 1.3.1 | [1.12.2]-伤害免疫机制移除-NoDamageImmunity-1.3.1.jar | None || LCHIJA | aiimprovements | 0.0.1.3 | [AI改进]AIImprovements-1.12-0.0.1b3.jar | None || LCHIJA | flansmod | 5.10.0 | [flan主体]Flan's+...
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...家死亡,会进入半死亡状态。在半死亡状态下,无法移动角色,而且免疫绝大多数伤害方式,包括/kill。解决办法:打开背包,丢出[/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=16px]静籁永恒,然后使用指令清除自身药水效果,/kill即可。PS:如果服务器/整合包中添加了无尽贪婪,可以使用 [b]寰宇支配之剑 [/b]杀死进入半死亡状态的玩家,...
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...实体停止工作。[*]所有袭击者在袭击的时候免疫摔落、魔法、爆炸和其他袭击者的伤害。[*]袭击生成时所有袭击者分散开。[/list]1.玩家死亡时袭击失败这一点比较好实现,LivingDeathEvent即可实现,需要注意的是,在死亡的时候获取袭击记得判断是否为空。当玩家死亡的时候使用Raid#stop即可停止袭击。但这是停止袭击,而不是袭击失...
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...b][/color][/align][/td][td] | L | nodami | 1.3.1 | nodami[伤害免疫机制移除]-1.12.2-1.3.1.jar | None |[/td][/tr][tr][td][align=right][color=rgb(119, 119, 119)][b][url=https://mclo.gs/2EN5UtL#L185]185[/url][/b][/color][/align][/td][td] | L | nei | 2.4.3 | NotEnoughIt...
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是高版本fabric模组《自定义伤害免疫 Custom Damage Immunity》,不是forge+低版本fabric模组《[NoDamI] 伤害免疫机制移除 No Damage Immunity》。
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...个玩意被大部分up叫红衣学姐,实际上叫蒸汽,按我的测试来看,他这个应该是魔法伤害,我用的是等价交换里的深渊套做的测试拳剑大范围秒杀无法对其造成伤害,(大范围秒杀指的是一下1000点伤害,估计是物理伤害吧~)能尽量避免就避免,而且被抓到就是秒杀,但是不是指令杀,是魔法杀!如果有可以免疫魔法的手段可以尝试一下,另...
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...期游戏更加顺利,进一步调节难度使得冒险更有挑战性。我设想通过一个可以调节伤害免疫最低比例的mod或数据包,让受到任何形式的伤害最多减免到原伤害的8-10%,但我并没有发现1.19.2版本有这样的东西......在这个包里,20护甲值和足够的盔甲韧性与全套保护4的组合真的是太酷啦!我们最高的单词伤害来源也只是1%几率取代普通苦力怕的...
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启示录重置版与betterhurttimer或者[color=#333333][font="][size=18px]伤害免疫机制移除,[/size][/font][/color]关闭betterhurttimer或[color=#333333][font="][size=18px]伤害免疫机制移除[/size][/font][/color]后可能会导致你被骷髅射一箭之后被啪啪啪的疯狂击退。具体原因未知,但是通过重启游戏可以消除该BUG(一路击退掉进岩浆,谢谢你,骷髅人)
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...etter Caves |bettercaves |1.16.4-1.1.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[伤害免疫机制移除] nodami-1.16.5-0.1.1.jar |No Damage Immunity (NoDamI) |nodami |1.16.5-0.1.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[可配置的额外怪物掉落] configurableextramobdrops_1.16.5-2.5.|Configurable Extra Mob Drops |configurableextramobdrops |2.5 ...
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...][align=left][size=5][size=3]王之宝钥:持续右键召唤出18把武器,松开即可释放,造成爆炸伤害[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]禁忌之果:消耗魔力会饱食度[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]洛基之戒:这玩意有点复杂,和实例一起讲吧[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]托尔之...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1050-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...ment.enchantedwolves.pack_leader": "狼群领袖", "enchantment.enchantedwolves.trauma.desc": "提高攻击伤害。", "enchantment.enchantedwolves.leech_fangs.desc": "根据造成伤害的一定比例来恢复生命。", "enchantment.enchantedwolves.infernal.desc": "攻击使目标着火,减少受到的火焰伤害。", "enchantment.enchantedwolves.thundermaw.desc": "攻击有概率召唤闪电,免疫雷击。", "enchantment...
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