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耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)用于延缓玩家耐力/体力值的恢复,玩家的一些行动会增加冷却时间。增加耐力/体力冷却时间的因素冷却时间不会叠加,取获得冷却时间的最大值作为当前的冷却时间。行动增加耐力/体力冷却时间单位移动(非骑乘)10每tick破坏方块30每次跳跃60每次挖掘20每tick工作30每次使用物品10每tick攻击40每次减少耐...
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耐力/体力(Endurance)是模组添加的一个游戏机制,影响挖掘、攻击、疾跑、跳跃、和行走。耐力/体力值由玩家行动决定。[h1=描述]耐力/体力条默认情况下位于屏幕右下方饥饿条的上方,显示为10只兔脚。每半只兔脚代表1点耐力/体力值,共有20点耐力/体力。玩家静止不动会恢复耐力/体力,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗耐力/...
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它表示玩家当前的耐力/体力值,取值范围是 0 到 20,显示在耐力/体力条上。半个兔脚等于1点耐力/体力值,初始值为 20 (即满耐力/体力值)。一般以1点为单位恢复和消耗。
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玩家使用本模组武器攻击时会消耗此属性,属性恢复速度和上限与玩家等级成正比。体力会随着时间而恢复。
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注册名: pixelmon:health_wing

“用于宝可梦的道具。能稍微提高1只宝可梦的体力的基础点数。”体力之羽是一种杂物,并无实际作用,目前游戏内的物品介绍为虚假情报。目前暂无获取途径。
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注册名: pixelmon:health_feather

体力之羽是一种药剂。对宝可梦使用后,可以增加其一点HP的基础点数(EV)。也可以在树果炼制装置中用于制作HP增强剂。使用对战外技能头锤也有概率获得。宝可梦掉落:宝可梦概率数量姆克鹰50%1~2乌鸦头头30%1铳嘴大鸟10%1
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注册名: TacticalFrame:installer1

强化组件之一,右键给已经安装过插件程序的机甲提升20点生命上限。
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注册名: jojo:stamina_regen

buff持续期间持续恢复精神力(替身能量条)。
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注册名: hbr_mc:energy_ore

预留项目。当前版本不会自然生成,也无实际用途。
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最高等级V。用于防具,使生命上限提升。每1级提高生命上限[icon:health=1,点],等级V可提高生命上限[icon:health=5,点]。多个部位带有此附魔时效果叠加,通过此附魔最高可提高生命上限[icon:health=20,点]。为宝藏附魔,无法通过附魔台获得。
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...简介]状态条是 FMUM 中提供的机制,会在游戏画面的右下角显示。状态条分为气息条与体力条,上方白色的为气息条,下方蓝色的为体力条,底部的白点提供参照。[h1=机制]跑动,跳跃,屏息都会以不同速度消耗气息条与体力条,且气息条消耗速度比体力条更快。气息条:气息条越低,持枪稳定性越差,同时视角晃动的幅度也会越大;奔跑和...
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注册名: ageofminecraft:sans

...ls of ketchup.”[mark:title_menu][h1=基本数据]血量(HP):[icon:health=1,点](实际上sans是以其体力值(EN)为实际“血量”的,这点基本还原了原游戏中sans的属性)体力值(EN):100(可以用召唤生物信息检测器右键sans或者直接查看sans的白色血条)召唤生物等级(Tier):6初始等级(Level):1(召唤生物信息检测器显示的数值,实际为300)基础伤...
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...升制作速度养鸡人适应性敏捷提升拾起鸡蛋/鸡肉/羽毛概率提升击中鸡的概率堆肥工体力运动提升堆肥速提升填装堆肥桶速度混凝土工体力灵巧提升收集混凝土速度提升制作混凝土速度厨师适应性知识提升烹饪速度提升节省材料概率快递员敏捷适应性提升奔跑速度增加拜访小屋数量牛仔运动体力提升攻击伤害提升牛成长速度粉碎工体力力量...
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...种相加进行猫挂时,也是3秒消耗1点,在猫挂下进行跳跃时,则立即消耗1点。当全部体力消耗完时(此时闪电图标呈现红色),你将受到无法进行原版疾跑与任何跑酷动作的惩罚,且在所有体力值没有恢复的情况下,你将一直受到该惩罚。[h2=恢复]当你没有进行任何跑酷动作时,体力值将非常快的恢复直至回满。使用本模组添加的各种能量...
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注册名: parcool:inexhaustible

不消耗体力值,令其不受体力机制的惩罚,可以无限地进行跑酷动作与疾跑。
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注册名: arkworld:normal_crossbow

上限10级,初始0级可造成[icon:health=1,点]生命值的伤害,拥有0.5的射击力度,每次升级增加[icon:health=0.7,点]生命值的伤害和0.1射击力度,满级伤害达到[icon:health=8,点]生命值。0级时每次使用消耗1体力,在升到1级后不消耗体力。升级消耗武器经验为:当前等级×100+100。每次左击发射两枚普通箭,射击力度影响箭矢射出距离。
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在农场被雇佣的市民会成为农夫,他们是负责作物生产的工人。[h1=相关知识]农夫并不会种植甘蔗,仙人掌和竹子,那是种植工的工作。农夫的主要属性是体力体力越高,农夫在收获和再种植作物之间的间隔就越少。他们的次要属性是运动,运动越高,农夫种植/收获作物的速度就越快。[ban:title_menu]
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当玩家耐力/体力值消耗殆尽后,模组将强制玩家进入睡眠。此时玩家碰撞体积正常,但除打开背包外无法进行任何操作,而且可以被攻击。待玩家耐力/体力值恢满后,模组会唤醒玩家。
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注册名: alexscaves:subterranodon

...翅]。右键可以抓住它的脚,然后默认按住空格,它会向上飞一段距离(同时消耗它的体力槽),然后会悬停在空中,按下方向键会带着玩家开始滑翔。真的很。体力槽会随时间补满。图中红框内为体力槽图标。外观:对地底翼龙使用琥珀珍品或地壳碎片可以消耗对应物品将它转换为“复古”和“爆燃”形态,再次使用会将其变回普通形态...
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...定伤害。粗略来说,本作与原作造成的伤害是以攻击者的(力量+灵巧)减去目标的(体力+精神)所得的差值来调整的。本作在制作的时候参考了原作的攻略,与原作的伤害计算机制几乎完全相同。顺便一提,原作里属性的计算方式是“AxB+C”,百分比加成仅影响等级带来的基础属性。但本作用的是Minecraft的属性计算方式“(A+C)xB”,以至...
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注册名: divinerpg:behemoth

血量:180攻击力:14生成:原始之地特征:血量少于一半时会逃离玩家,并吃掉自己附近的木头来恢复体力,当血量超过一半时继续攻击玩家。(每吃掉一块木头回复10点体力)掉落:魔法肉x1原始森林之魂   0~2
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血量:[icon:health=140,点]攻击力:[icon:health=4,点]生成:花园世界特征:免疫击退。自身血量减速时恢复体力体力越少,恢复越快。掉落:升级包:花  1%小的蓝花瓣  2.5粉花棒  33%
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注册名: pixelmon:sacredash

矿物词典: medicine_all

...让背包中宝可梦栏里已经濒死的宝可梦复活并回复全部HP。宝可梦栏里所有宝可梦的体力都恢复了!它不能够在战斗中使用,它只能在战斗之外手持右键使用,使用后会消耗一个圣灰并在聊天框显示“宝可梦栏里所有宝可梦的体力都恢复了!”。[h2=宝可梦携带]宝可梦概率凤王80%
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注册名: pixelmon:big_root

...h3=携带]宝可梦携带后将提升 30% 由水环流、吸取力量、扎根、寄生种子和吸取体力类招式所恢复的体力。[h3=投掷]携带时投掷会有 10 威力。[h2=对战外][h3=出售]可在店长处以 100 宝可元的价格出售。[h1=获取][h2=特殊掉落物]在第一层级的 特殊掉落物 特中获得。[h2=宝可梦掉落物]宝可梦概率数量败露球菇5%1斗笠菇5%1尖牙笼5%1南瓜...
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注册名: zeldaswordskills:zss.deku_leaf

德库之叶有着许多的用途,它能够将面前的任何东西吹飞出很长一段距离,并且可以在空中与水中使用从而加速移动,在空中手持德库之叶将缓慢下落。使用它很需要体力,如果你滥用的话,你的体力会很快消耗殆尽。
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注册名: pixelmon:heal_ball

矿物词典: pokeball_all

“有点温柔的球,能回复捉到的宝可梦的体力并治愈异常状态。”[mark:title_menu][h1=用途][h2=捕捉]治愈球的捕获修正为 1,捕获到的宝可梦体力会回满且异常状态会被治愈。在对战过程中可以使用精灵球捕捉野生的宝可梦。下图为使用治愈球捕捉后的背景。[h2=培育]治愈球可以作为球种进行遗传给子代。[h2=进度]作为进度“妙手回春”的图标使...
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...health=25,点]较大数量时大约攻击力可用4x怪物数来计算。独臂傀儡在受到伤害时会回复体力,周围怪物越多,恢复越多(每多一个怪物,大约每秒多回复5点体力)。掉落:无。
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注册名: pixelmon:enigma_berry

矿物词典: purple_berry

[ban:title_menu][h2=基本信息]“让宝可梦携带后,受到效果极佳招式攻击时,可以回复体力。”携带后的宝可梦受到克制技能攻击后,会把回复1/4的体力,并且消耗树果。魔墙人偶10%概率掉落1个;玛沙那掉落1个,恰雷姆掉落1-2个。打开精灵球箱有概率获得,在向日葵平原、繁花森林、蘑菇岛等地使用对战外技能[材料]也可获得。[h2=树果属性]酸...
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部分数值提高,体力 法力时刻充满。
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注册名: arkworld:kettle

怪物掉落或者由干员寻访箱抽取获得,使用后恢复体力法力 。
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