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这个 Mod 将塞尔达传说中林克的滑翔伞添加到了 MC 中。可以对滑翔伞进行染色或者附加上德库树叶的皮肤使用方式:拿在手上,在超过三格的地方掉下来就会自动打开滑翔伞。滑翔伞只提供缓慢降落功能,有点类似 IC2 的喷气背包,需要玩家自行移动。注意事项放在副手不会起作用;这不是鞘翅的替代品。只能缓慢降落,只能缓慢移动,不...
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Survive 增加了多种功能,以提高 MC 的难度的真实度,诸如口渴、耐力、睡眠与温度。该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。警告:由于模组作者长时间未维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。[h1=特性][h2=口渴]口渴条在饥饿条的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为类似于饥饿度,口渴条空...
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[h1=介绍]为进化:重启整合包添加了科技发展所需的矿物、材料以及一些实用功能。实用功能默认开启,但所有物品,方块和流体等需要在配置文件中开启。模组已经包含在该整合包中并且主要为该整合包服务,但如果你喜欢,也可以在你的游戏中使用它。但不能完整体验到所有内容。[h1=功能]这些功能的兼容性未知,且一些功能专为上述...
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[h1=🧾 概述]Actions of Stamina(AoS) 是一个对原版友好的生存模组,它使用Feathers模组的耐力系统控制玩家行动。可防止玩家在没有更多耐力或没有足够的耐力时执行操作。每个支持的动作都会消耗羽毛,从而降低可用的耐力。AoS 使你能够定义羽毛使用的确切时间和次数。目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。[h2=...
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[h1=概述]这是一个为游戏添加了耐力机制的模组,类似于其他游戏中的设定。更具体地说,它是这样运作的:[h1=特点][h2=耐力消耗]在以下情况下会消耗耐力:跳跃;疾跑;攻击;使用物品(例如拉弓,不适用于食物);射击枪械(如果安装了维克的现代战争)。[h2=耐力恢复]耐力能通过以下方式恢复:原地停留;吃食物。[h2=耐力影响]当耐...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个增加生存难度的 Mod,在游戏中添加了水分和体力系统。[h1=内容][h2=物品]DrinkingWater Bottle:在熔炉中加热水瓶获得。[h2=HUD]用于显示玩家的水分和体力值。[h2=动作]坐:玩家可以按 Shift + 空格坐下,坐着可以恢复体力值。[h2=对原版的修改]吃食物可以恢复水分值;睡觉可以恢复体力值;玩家可以在低饥饿值时跑步...
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注册名: pixelmon:health_feather

体力之羽是一种药剂。对宝可梦使用后,可以增加其一点HP的基础点数(EV)。也可以在树果炼制装置中用于制作HP增强剂。使用对战外技能头锤也有概率获得。宝可梦掉落:宝可梦概率数量姆克鹰50%1~2乌鸦头头30%1铳嘴大鸟10%1
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最高等级V。用于防具,使生命上限提升。每1级提高生命上限[icon:health=1,点],等级V可提高生命上限[icon:health=5,点]。多个部位带有此附魔时效果叠加,通过此附魔最高可提高生命上限[icon:health=20,点]。为宝藏附魔,无法通过附魔台获得。
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注册名: jojo:stamina_regen

buff持续期间持续恢复精神力(替身能量条)。
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注册名: pixelmon:health_wing

“用于宝可梦的道具。能稍微提高1只宝可梦的体力的基础点数。”体力之羽是一种杂物,并无实际作用,目前游戏内的物品介绍为虚假情报。目前暂无获取途径。
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耐力/体力(Endurance)是模组添加的一个游戏机制,影响挖掘、攻击、疾跑、跳跃、和行走。耐力/体力值由玩家行动决定。[h1=描述]耐力/体力条默认情况下位于屏幕右下方饥饿条的上方,显示为10只兔脚。每半只兔脚代表1点耐力/体力值,共有20点耐力/体力。玩家静止不动会恢复耐力/体力,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗耐力/...
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玩家使用本模组武器攻击时会消耗此属性,属性恢复速度和上限与玩家等级成正比。体力会随着时间而恢复。
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注册名: TacticalFrame:installer1

强化组件之一,右键给已经安装过插件程序的机甲提升20点生命上限。
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它表示玩家当前的耐力/体力值,取值范围是 0 到 20,显示在耐力/体力条上。半个兔脚等于1点耐力/体力值,初始值为 20 (即满耐力/体力值)。一般以1点为单位恢复和消耗。
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耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)用于延缓玩家耐力/体力值的恢复,玩家的一些行动会增加冷却时间。增加耐力/体力冷却时间的因素冷却时间不会叠加,取获得冷却时间的最大值作为当前的冷却时间。行动增加耐力/体力冷却时间单位移动(非骑乘)10每tick破坏方块30每次跳跃60每次挖掘20每tick工作30每次使用物品10每tick攻击40每次减少耐...
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注册名: hbr_mc:energy_ore

预留项目。当前版本不会自然生成,也无实际用途。
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我们知道:Paragliders“精力系统”(即体力系统)的“出厂调教”比较基础,同时也提供了丰富的自定义选项。那我们要如何阅览、理解和修改配置文件呢?这里提供一个足具原版平衡性的配置:在.minecraft\saves\你的存档名\serverconfig中找到并打开paraglider-server.toml文件,紧接着找到第39行--最大体力值:然后将值修改为12000。同理,在第43行,...
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