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...坑也能极大地干扰玩家。[h1=随机效果内容]新刷新的恶魂发射的火球的爆炸威力会被修改,其值随着随机效果的等级而变。随机效果等级火球的爆炸威力1528[h1=关联进度]进度类型触发条件绝地反击挑战进度火球干掉一只拥有“地狱轰炸机的弹药升级II”的恶魂。[h1=数据值]随机效果ID:ghasta2[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归...
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...率获得饱和I 4秒和生命恢复I 4秒。[h1=数据值]随机效果ID:mushroom_fields.a1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为大自然类;名称“饱和蘑菇岛”修改为“果腹之地”;主要介绍文段原本为“处在蘑菇岛的玩家及友好目标无时无刻都有概率获得饱和和生命恢复。”改为“玩家在蘑菇岛上会获得生命恢复和饱和状态效果。”;...
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本模组对附魔之瓶进行了修改。[ban:title_menu][h1=获取]当玩家副手持有漏斗时,经验会以每刻9点的速度转化为附魔之瓶。如果此时玩家主手还持有压缩器,经验会以每刻576点(36864点)的速度转化为压缩重数为1(2)的附魔之瓶。[h1=用途][h2=经验值]附魔之瓶存储的经验值修改为固定的9点。扔出由压缩器压缩过的附魔之瓶的效果如下:未压缩...
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...果才会出现在随机效果选择池内。[h1=数据值]随机效果ID:wandering_tradera3[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为村民类;名称“像素模型代售商人”修改为“卖玩具的商人”;主要介绍文段原本为“现在流浪商人会兜售各种像素模型!”改为“流浪商人可售卖像素模型。”;1.12.2执行频率20Hz变成为每个流浪商人只启用一次...
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...,有80%的概率在脸上刷墨汁粒子效果。[h1=数据值]随机效果ID:player_squida1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“一脸墨汁”修改为“两眼一黑”;主要介绍文段原本为“玩家捕杀鱿鱼时,鱿鱼会喷射墨汁反击!”改为“鱿鱼通过喷射墨汁以反击正在捕杀的玩家。”;次要介绍文段原本为“喷你一脸墨汁,再...
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注册名: the_bumblezone:essence_raging

矿物词典: the_bumblezone:essence_items, the_bumblezone:crystalline_flower/xp_maxed_when_consumed, the_bumblezone:ability_essence_items, itemfilters:check_nbt

...会使得所有的愤怒精华都进入冷却,因为其效果实在是太强大了。可以在配置文件中修改 ragingEssenceStrengthLevels 来修改最高能达到的力量等级,也可以通过修改玩家的 the_bumblezone:essence/raging/rage_effects 标签来修改玩家堆叠的愤怒效果。所有的精华放置在副手时,都会具有一个特别的HUD效果。可以在配置文件中修改essenceItemHUDVisualEff...
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...怪物只能有一种职业类随机效果。[h1=数据值]随机效果ID:player_mob_chest.a2[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“怪物的荆棘胸甲”修改为“荆棘甲”;主要介绍文段原本为“现在少数怪物会穿上伤害胸甲,玩家对该怪物造成伤害后会受到荆棘效果。”改为“个别敌对生物会穿上附魔有荆棘的胸甲。”;次要...
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...址:“qiq2i_clga1:sp_pillagera_mob1”。 [h1=数据值]随机效果ID:sp_pillagera1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.01劫掠中刷新机制的修改。1.10该随机效果现在归类为劫掠类;名称“更强大的劫掠军团 - 火炮军”修改为“劫掠火箭军”;主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有火炮军的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现发射烟花的掠夺者,...
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...25秒。随机效果等级力量效果等级/级112233[h1=数据值]随机效果ID:ef_strength[h1=历史版本修改情况]版本修改1.06该随机效果每个等级对应的力量效果等级降低1级。1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“怪物的拳击训练”修改为“拳击训练”;主要介绍文段原本为“怪物拥有永久力量的效果。”改为“敌对生物保持永久的力量状态效果。”;...
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...往往会被自身掉落的被激活的TNT炸毁。[h1=数据值]随机效果ID:sp_pillagera2[h1=历史版本修改情况]版本修改1.01劫掠中刷新机制的修改。1.10该随机效果现在归类为劫掠类;名称“更强大的劫掠军团 - 自爆兵”修改为“劫掠自爆兵”;主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有自爆兵的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现头戴TNT的卫道士,击...
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...址:“qiq2i_clga1:sp_pillagera_mob1”。 [h1=数据值]随机效果ID:sp_pillagera4[h1=历史版本修改情况]版本修改1.01劫掠中刷新机制的修改。1.10骑兵中掠夺者的弩的附魔为弓的附魔,现在剔除了卫道士和掠夺者手持武器的附魔,附魔由其他随机效果来提供。该随机效果现在归类为劫掠类;名称“更强大的劫掠军团 - 骑兵”修改为“劫掠骑兵”;主要...
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...家。[h1=随机效果内容]新刷新的猪灵蛮兵的基础近战伤害、最大生命值和战利品会被修改。随机效果等级最大生命值及生命值加成基础近战伤害加成战利品qiq2i_clga1:piglin_brutea11+50+19.5下界合金碎片、金锭、金粒2+100+39.0下界合金碎片、金锭、金粒3+150+58.5下界合金锭、下界合金碎片、金锭、金粒[h1=数据值]随机效果ID:piglin_brute[h1=历史版本修改...
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注册名: flammpfeil.slashblade:proudsoul 2

...同,且附魔等级已达到上限,则有80%概率获得刀挂台上拔刀相同SA的耀魂宝珠[h1=用途]修改拔刀SA:将需要修改SA的拔刀放置在刀挂台上,使用带有SA的耀魂宝珠左键敲击刀挂台,便可将相应SA赋予在拔刀剑上(每次敲击都将消耗1个耀魂宝珠,将更替原有SA)。修改拔刀幻影剑:将需要修改幻影剑的拔刀放置在刀挂台上,使用无SA耀魂宝珠左键...
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...]新刷新的兔子有20%的概率异化为杀手兔。[h1=数据值]随机效果ID:rabbita1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为动物类;名称“杀手兔”修改为“坏兔子”;主要介绍文段原本为“现在生成的兔子小概率会变成杀手兔!”改为“新生成的兔子中有一部分会变成杀手兔。”;次要介绍文段原本为“杀手兔早早就被抛弃了?来...
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注册名: cpp:dye_stick

...示牌来清除告示牌文字颜色或染色文字。[h2=成书]Shift+右键放置有成书的讲台,可以修改成书的文字颜色,支持十六进制颜色代码。[h2=投影仪]Shift+右键投影仪的背景色按钮,可以修改投影仪投影的文字背景颜色,支持十六进制颜色代码。[h2=春节装饰]右键放置在物品展示框的重命名过的春节装饰,可以修改春节装饰的背景颜色,支持十六进...
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...效果30秒II级。判定的时间间隔为1秒。[h1=数据值]随机效果ID:sp_villagera1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为村民类;名称“包扎术”修改为“村民包扎术”;主要介绍文段原本为“现在村民和铁傀儡拥有永久的速度,抗性提升和生命恢复!”改为“村民和铁傀儡拥有速度、抗性提升、生命恢复状态效果。”;次要介绍...
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1.4.2版本后:/pineappleConfig [config name]参数:Config文件名只需要对Config Json5的内容修改后使用指令即可自动重载整个配置文件。1.4.2版本前:/pineappleConfig [config name] [key] [value]参数:Config文件名,键名(Config中),值(需满足变量类型)能够在游戏中热修改依赖凤梨通灵术且允许被修改的模组Config。Config为json文件,若全名为“PineappleConfig.json”...
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...2。随机效果等级发射大火球所需时间/秒11025[h1=数据值]随机效果ID:ghasta1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“地狱轰炸机的改装”修改为“恶魂升级版”;主要介绍文段原本为“现在恶魂会额外发射火球!”改为“恶魂会发射更多的火焰弹。”;次要介绍文段原本为“恶魂们平时会预留火焰弹,出其不意...
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...会对6格内的攻击目标造成4点爆炸伤害。[h1=数据值]随机效果ID:creeper.a3[h1=历史版本修改情况]版本记录1.11新增了该随机效果1.12苦力怕近战的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。苦力怕的近战伤害类型修改为爆炸伤害。
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通过修改数据包文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancSkyLandMode的ancConfig计分板设置为1即可开启,将$ancSingleLand的ancConfig计分板设置为1位每一个玩家创建一个岛屿,或是在世界0,-64, 0为空气时自动开启。开启空岛模式后,会自然刷新一个岛屿,岛屿由一层3*3的基岩和两层3*3的泥土组成,最中心处是一个紫水晶母岩,空岛上方还有一个箱子...
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...取其中任意一种效果的概率均为5%。[h1=数据值]随机效果ID:player_lush_cavea1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为玩家类;名称“治愈心灵的洞穴”修改为“修身养性”;主要介绍文段原本为“身处繁茂洞穴的玩家每秒钟都有概率获得增益效果!”改为“玩家身处繁茂洞穴时会随机获得不同的正面状态效果。”;次要介绍文...
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注册名: industrialupgrade:spectralaxe

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单,挖掘单方块消耗400EU,储电50MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1方块。一键砍树模式:一键砍掉树木。普通模式:挖掘单方块。
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注册名: industrialupgrade:quantumaxe

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单,挖掘单方块消耗550EU,储电10MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1方块。一键砍树模式:一键砍掉树木。普通模式:挖掘单方块。
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注册名: industrialupgrade:nanoaxe

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单,挖掘单方块消耗400EU,储电1MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1方块。一键砍树模式:一键砍掉树木。普通模式:挖掘单方块。
地址:www.mcmod.cn/item/544870.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...处的空气有40%的概率会被替换成火焰。[h1=数据值]随机效果ID:player_blazea1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为怪物类;名称“与烈焰人共舞”修改为“与火共舞”;主要介绍文段原本为“如果你扇了烈焰人一巴掌,Ta就有可能会把你点燃!”改为“玩家以任何方式攻击烈焰人都可能会被燃烧。”;次要介绍文段原本为“...
地址:www.mcmod.cn/item/671861.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...凋零IV 10秒、虚弱IV 10秒和缓慢IV 10秒。[h1=数据值]随机效果ID:player_lavaa1[h1=历史版本修改情况]版本修改1.10该随机效果现在归类为大自然类;名称“更危险的熔岩”修改为“不止炽热”;主要介绍文段原本为“在岩浆中泡澡的玩家将更加危险。”改为“玩家接触岩浆时会同时获得负面状态效果。”;次要介绍文段原本为“无。”改为“这使...
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注册名: industrialupgrade:spectralshovel

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单,挖掘单方块消耗400EU,储电50MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1的方块。Tunnel:挖掘面前8个方块,方向取决玩家朝向。普通模式:挖掘单个方块。
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注册名: industrialupgrade:quantumshovel

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单,挖掘单方块消耗400EU,储电10MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1的方块。Tunnel:挖掘面前8个方块,方向取决玩家朝向。普通模式:挖掘单个方块。
地址:www.mcmod.cn/item/544872.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: industrialupgrade:nanoshovel

拥有3种挖掘模式,支持白黑名单。挖掘单方块消耗400EU,储电1MEU。支持修改修改修改槽4个。范围挖掘:挖掘3*3*1的方块。Tunnel:挖掘面前8个方块,方向取决玩家朝向。普通模式:挖掘单个方块。
地址:www.mcmod.cn/item/544869.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...0后,若在多人游戏中的客户端输入或在局域网游戏中由非主机输入,显示的界面则会修改输入的客户端的配置,若在多人游戏中的服务端或在局域网游戏中由主机玩家输入,显示的界面则会修改服务端配置(局域网游戏同时也会修改主机玩家的客户端配置)。[ban:title_menu]
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