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..."pack_format":71.18.x"pack_format":8 1.19"pack_format":9把自己准备好的光标放入“你的文件夹 /assets/minecraft/textures/gui”中,把需要替换的光标图片删除(这里替换的是 customcursor.png)。压缩你的文件夹,再把压缩包拖入我的世界的 resourcepacks 中,启动游戏,把你的资源包添加到游戏中(这里为 cursor.zip)。打开 Mod 的光标配置...
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...则也会显示饱和度(默认为true)    B:show.food.values.hud.overlay=true    #在光标移到食物上并按住shift时显示食物恢复的饥饿值和饱和度(默认为true)    B:show.food.values.in.tooltip=true    #在光标移到食物上时自动显示食物恢复的饥饿值和饱和度,无需按住shift(默认为true)    B:show.food.values.in.tooltip.always=true  &n...
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...具体升级多少取决于放入的升级模块的种类。每种升级模块所能提升的工作范围会在光标经过时在物品名下显示。
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...只会逐个烧化成AP)。当你手中持有炼金通递杖、分配杖、清通器或是占卜印记时,光标落在炼金锻烧炉上会看到当前的AP数量与种类。炼金锻炼炉本身能缓存4000AP,也就是4个药剂的量。然后如下操作:首先用炼金清通器点一下炼金锻烧炉,以清除可能存在的通道。用炼金分配杖shift+右键点一下炼金锻烧炉,将炼金分配杖的模式设定为当前...
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...有的指令数量(单控制灯具/设备推荐2条一条开一条关))然后会出现下面的界面把光标切到infoName=""的“”里第个窗口输入1然后CTRL点Save CTRl点EXIT 第2个输入2然后CTRL点Save  CTRl点EXIT 往下推知道不跳出窗口(每个的配置文件名不能重复)然后看上面的条第一个是调试(远系统终端) 后面1,2,3,4,5是你的口令面板(挨个配...
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...18替换为TFC+叶子的ID。注意:每个世界可能唯一地生成ID号。如果安装了WAILA,可以将光标放在一些叶子上,以查看正确的ID号,如图:保存文本文档;(部分)TFC+叶子现在应该被光影识别。
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...过多,请翻阅外观篇的介绍。[h2=可选属性][h3=物品提示]:tooltips[h4=说明]:当玩家的光标悬停在该机器物品上时,显示出物品提示信息。此提示可以是普通的字符串,或者文本组件。列表中的每个提示都会显示在下一行中。[h4=例子]://基础的提示:"tooltips": "这是一个很酷的机器"//列表提示:"tooltips": ["...
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...背包内附有经验修补的物品将被轮流拿到主手以修复tweakShulkerBoxDisplay 按住 shift 并将光标移上背包内的容器时可以预览内容物tweakSpectatorTeleport 旁观者也可以传送tweakSwapAlmostBrokenTools 工具即将损坏的一瞬间将其切换成背包里的同类工具tweakTabCompleteCoordinate 指令中输入坐标时,如果没有指着方块,tab 自动补全将提供玩家的完整坐标,而不是 ~ ...
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...接,稳定器,间隙天线,护盾发生器。(注意:组件功能详细说明可按住左shift同时将光标放置于其上进行查看)Artron存储库:存放Artron电容器(不是电池),为塔迪斯提供能量上限与充电速度的引擎面板,亦有可能在野生的引擎内找到0-2台自带的漏电电容器。充电/调谐面板:消耗塔迪斯内部能量为Artron电池(不是电容器)或其他需要Artron能...
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...,笔触较为柔和,如图(左边为铅笔,右边为画笔)。工具栏的右侧为参数调节框,光标悬停在其上方时,可使用滚轮调节当前工具的参数。对于铅笔,画笔和橡皮而言,此参数为对应工具的半径;对于油漆桶(区域填充)来说,此参数为填充区域颜色的阈值,各参数相互对立,互不干扰。在编辑器的右侧竖条处可调节画笔的透明度。最上...
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...用得到的锭制作金属镐吧!合成方法和原版一样,三个锭,两木棍,摆法都一样。将光标放到得到的镐子按住shift,你能看到更多信息。它们的意思分别是:组成,工具效率,耐久,挖掘等级,挖掘速度,附魔潜力,耐腐蚀能力,隔热能力,坚硬程度。1组成,没什么好说的。2工具效率,可以理解为损耗,低效率会微微降低你的挖掘速度,...
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...[h3=时间跳跃]速度滑块的右侧是回放时间轴。在回放时间轴上,你会看到一个黄色的光标,指示你在回放中的当前位置。通过点击此时间轴上的某个位置,你将会及时前往指定的时间点。请注意,在时间上做较大的跳转或向后跳转会需要更长的时间(请参阅快速模式)。[h2=镜头路径][h3=概述]在回放中,你可以使用 Mod 的关键帧系统创建可控...
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...。最左面上绿下红的槽代表卫星终端的电量,右面的槽则代表卫星收集到的数据,将光标移到上面可以看到数据的量以及种类。信息中的Power是卫星终端方块的电量,Data Storage是卫星的数据容量,Data则是卫星收集到的数据总量。按下“连接”可以刷新数据。[h1=第五步:导出并处理数据]想要导出卫星终端中的数据,首先需要把数据存储单元...
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...点击“编辑文件”进入的页面来对它进行修改。如果不知道按钮的作用,可以通过把光标移动到上面来查看。[h1=创建章节或章节组]点击总章节栏的“+”按钮来创建一个章节或章节组(章节组类似章节,但可以在其中囊括多个章节)。之后就是自定义名称(之后本教程中这种输入框不会再出现了,这就是让你输入东西的界面)。右击章节或...
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...]暖暖的很贴心整合包内添置两种分级的能量塔装置(T1、T2),均为多方块结构。T1:光标移至背包内“能量塔核心”,长按w键进行“思索”可查看其框架结构。T2:光标移至背包内“殷钢块”,长按w键进行“思索”可查看其框架结构。搭建完毕,工程师锤右击建筑的中心或表面方块即可。(建议清空场地,结构正确但锤击无效可能是因为有...
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...级显示屏和超级显示屏支持“触屏”操作,具体表现为在编辑时可以使用鼠标来操作光标,同时可以响应对显示屏的触碰(比如一支箭射中时……)。  值得一提的是机器人只能用基础显示屏作为输出设备,因此推荐使用APU作为处理器,完全没必要装一个独立显卡。2.7 键盘  这是一个结构很简单但是合成很麻烦的物品,可以贴放在显...
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...进行定位、选区、设置及删除]在界面左侧,以列表形式排列着当前地图中的车站。将光标移动到一个车站上,可以看到四个按钮。从左到右依次是:[h3=定位]顾名思义。点击该按钮后,右侧地图立即定位到该车站/车厂,并以最佳比例展示。[h3=选区]点击该按钮后,你可以对该车站/车厂进行重新选区。使用鼠标左键在小地图上画出一个矩形...
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...击。Shulker Box Right Click(1.12.2:Right click add to shulker box)潜影盒右击268允许在物品栏中将光标持有的物品右击置入潜影盒。Hotbar Changer(1.12.2:Change hotbar keybind)快捷栏切换68按z键会将整个物品栏显示到玩家状态栏上方,按1、2或3可将某一行替换至快捷栏。再次按z可收起。Item Sharing物品分享消息68在物品栏中按shift+T会将光标所指的物品发送到聊天栏...
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...所有控制棒全部落下。粉:15X15范围内的所有与RBMK反应堆有关的部件的信息,如果将光标移动在一个部件上可以看见一个部件的发热量、蒸汽数量、蒸汽产出速度、水量、每分钟发热等级等基础信息。上图为旧版本↑每个部件在RBMK控制器内的显示如上图,按照从上往下的顺序,分别为RBMK Fuel Rod、RBMK Steam Channel、RBMK Control Rods、RBMK Automatic Co...
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...一提的是,每种引擎做出来后都可以再用相应材料在工作台中合成以升级,一次。可将光标停留在其图标上以查看型号,最大转速,最大安全转速以及使用时间。   4.轮子/浮筒/起落橇轮子用于地面起飞,按机型需求安装,规律与引擎相同;浮筒用于水面起飞;起落橇安装于战斗机。过于猛烈的着陆会导致你的轮子消失,而你需要轮子...
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...(或/reload)即可关于方法5中所说的F3+H查看物品id我没搞明白,但是只使用F3然后使用光标指向对应方块在屏幕右侧也可以显示物品ID,如果有安装Jade,Jade配置(默认小键盘0)里也可以选择显示物品ID(插件设置-->Jade-->注册名称)另外如果你装了KubeJS Botania并报错,请卸载KubeJS Botania后再尝试本人版本1.18.2-Forge40.2.0,经过实测以上代码...
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...代替普通模式中基岩铁矿石与基岩铜矿石来生成。对于基岩矿物的信息,可以通过将光标指向可以触及的基岩矿石,被指向的矿石会显示出其产出的矿物种类与开采的设备要求。像这样——[h1=2.矿石寻找]在了解了基岩矿物的基本信息之后,我们便可以开始对基岩矿物进行寻找。基岩矿石会生成在基岩层。而对于基岩矿物的寻找,我们可以...
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...鼠标悬停在物品/流体/语言键等等的字符串上还可以显示其详细信息。[h2=类型注释]把光标定位到函数/类/变量声明的上一个空行行,没有则自己加一行,输入一个/,输入两个*,此时应该能看到VSCode为你提供了一项显示为/** */的建议:回车就能形成图中下方的注释。注释中大括号里最初应当为any。将其改为number,这样a, b, c都会被视为number类...
地址:www.mcmod.cn/post/3887.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...黑框内显示当前条目使用的按键,按下黑框会清除原有键位设置,同时显示一个闪烁的光标.此时再按下你想更改成的按键即可完成设置,此时黑框会显示你刚刚按下的按键名(如无请检查操作是否正确以及键盘是否损坏)  然后使用对应按键操作汽车吧  - 目前暂未发现直接重置默认按键的方法     发动汽车  右键驾驶位(...
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...。点击“可视化”按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!        对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好...
地址:www.mcmod.cn/post/1247.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...系统搜索指定npc或生物BOSS更精确。displayName:显示名称,带有原版CustomName可以使玩家光标指向时显示displayName名字,但CustomName命名无效。teleport:0/1,能否传送。isInvincible:0/1,是否无敌,类似于原版的Invulnerable。targetMobs:0/1,是否主动攻击怪物。repOnKill:玩家如果杀死该npc则扣除阵营的声望。repFriendly:要求声望要达到多少才不会攻击该玩家。siz...
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...显示名称是使用list查看计分板、sidebar时显示的名称,当然使用list查看时可以把鼠标光标移上去查看实际名称。注意显示名称需为JSON文本,可暂时使用双引号代替,后面的tellraw、title等会介绍。例如"abc"。[h4=list - 查看所有计分板]/scoreboard objectives list可查看当前所有的计分板。[h4=remove - 清除计分板 **]清除计分板。/scoreboard&nb...
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...:会自动将自己的弹药分给附近没有弹药的人形。侦察芯片:给目标的敌人设置一个发光标记。观察芯片:在黑暗中消耗弹药来安置火把。[h3= 3.4.4 人形的培养]                                                     人形的培养,有人形的血量,等级。 &nbs...
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...;event.player;        //对玩家使用getRayTrace()表示获取玩家光标所指向的方块信息(实则返回的是一个IRayTraceResult类)。    //其五个参数中第一个表示获取光标指向的方块的最远距离,一般设置成5.0d,和玩家手长一致    //第三个表示是否停止于液体方块上(若指向路径上有液体方块...
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