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...缆上传导控制六位二进制信号。InfraRedstone 的线缆不会发出声响,也不会进行材质和光照的更新,这显著改善了红石系统带来的延迟和掉帧。InfraRedstone 内置三种基础逻辑门,这些逻辑门能够对两到三个信号进行精确到位的逻辑处理,甚至自带有移位器以完成其他系统很难完成的逻辑运算。
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...的镐开采。如果不使用镐开采则不会掉落任何东西。宫灯不会自然生成。宫灯会发出光照等级为15级的光,比火把的光照等级高1级。它也可以融化2格内的雪和3格内的冰。宫灯必须放在方块的顶部或底部,但有些情况需要通过潜行来放置。依附的方块被破坏时灯笼会掉落自身。垂直的锁链能和宫灯相互连接。[h2=孔明灯]可放置在方块顶部,...
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...秒数(mspt)。Spottedstar[5] 提出了 Starlight,这是一项创新修改,重新设计了 Minecraft 的光照引擎,以提高区块生成、方块放置和破坏方面的性能。 与Phosphor相比,Starlight 并不仅仅是在原版的光照系统上进行修改——相反,它通过引入新的算法对其进行了革命性的改变。Tetrachord Lib 不同于上述两种 mod,通过实现高性能数据结构、并暴露接口给...
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...能量和频道时有指示。无频道的终端现在不是超级的暗了,并且有开启的终端会发出光照。改进了终端搜索栏的外观。修复了在完成研究之前可以制作的配方。修复了连接到具有安全终端的 ME 网络后立即中断的奥术装配器和注魔供应器。修复终端误报无频道错误。修复了一个错误,如果你在源质终端中快速制作(Shift右键直接放入背包内)...
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...用基于三角形的渲染替换了我的世界的基于四边形的渲染;修复了环境光遮蔽和平滑光照(原版错误 MC-138211 和 MC-43968);优化信标光束渲染;用基于体素的物品渲染取代了丑陋的原版渲染器;修复了在区块边界上,方块之间的漏光问题;方块实体渲染顺序修复;优化的动画纹理;3D 铁轨;更快的纹理拼接,使用基于 Packing2D 的算法...
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...p;来生成旧世界地形。[h1=兼容]已知与 Nostalgic Tweaks 冲突的模组和问题:当启用怀旧水光照时,由于光照计算不正确,一些相邻的方块看起来比相邻的水方块更亮。如果你遇到方块不更新光照变化的问题(通常是模组冲突而引起),请禁用怀旧光照渲染调整。Optifine 的确会阻止一些调整正常工作。受 Optifine 影响的调整已在配置菜单中标记。&...
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...矿石:紫晶(Argonite)、火山灰石(Ashstone)、龙石(Dragonstone)、凤凰石(Fyrite)、光照石(Illumenite)和孔雀石(Malachite)。每种矿石都有自己独特的属性、相应盔甲和工具套件等。龙石、火山灰石和紫晶具有从坚韧到极其坚韧的工具属性。凤凰石是一种炽热的金属,其工具可以将方块和物品点燃或烹饪,而凤凰石盔甲则保护玩家免受熔...
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[ban:title_menu]这是一个改进了Beta 1.7.3光照的小Mod,需求Station API 1.3.1,与Corelib 1.0/1.1冲突。奇葩的是Corelib和BetterLight在一起会导致Station API空指针错误,反正Corelib未来开发方向用Cursed Legacy API的应该没人会那么干吧?[h1=Mod 功能]彩色光照(包括来自Mod方块的任何光源);光源注册API;自定义AO计算;关于Mod兼容性:兼容GLSL(已测试);兼容Bet...
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...包作者根据更多新的条件来替换方块模型的模组!这些条件包含:生物群系、坐标、光照等级等,具体可以通过模组官方WIKI学习使用。[h2=兼容]与 Sodium 兼容,使用此模组的早期版本(
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[h1=介绍][ban:title_menu]此模组在屏幕左上角添加了一个简单的 HUD。你可以使用 Mod Menu 来进行配置。可显示的项有:游戏时间;坐标;延迟;帧率;生物群系;光照等级。[h1=图片]
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...区块加载效果:农作物会生长,实体会移动,红石会发挥作用。[h2=未来计划]红石、光照、爆炸、液体、生物将能够穿越不同厚度;与原版一致的 4D 生物群系和地形生成;4D 结构(村庄、要塞);4D 洞穴生成;错误修复。[h1=2D → 3D 示例]听说过 Miegakure 吗?这是个可爱的游戏;但是,本模组用了不同的机制来模拟 4D 空间,它更类似于&nbs...
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...Yielding:可以连锁采集种植的植物;Ying:在黑暗条件下修复物品耐久的 50%;Yang:在光照条件下修复物品耐久的 50%;Golden Glint:让猪灵认为你穿的是金制装备;Avoiding:当你掉入虚空时,附有该魔咒的物品会被传送到世界出生点;Cheap Skate:锁定物品的基础修复等级,避免出现物品越修复越贵的情况。该魔咒的等级越高,基础修复费用越...
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...回原版。新增了亮度设置,在游戏里按F8可设置其数值,在水中也有效。添加了平滑光照。按住F4可加速时间流逝(仅时间)。新增了本地控制台命令,具体请查看教程。新增了一些物品,方块和末影人,具体请查看Mod资料以下是 Beta 1.7.3 版本的改动列表:默认食物可堆叠至16个,可在设置中设置最大叠加数量,满血时不能吃食物(当时原版...
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[h1=概述]模组改善了光源晃眼的问题。效果如下图:左边是 Smooth Entity Light,右边是动态光源。 注意:这个 Mod 的配置文件叫做“sel.cfg”或“sel-client.toml”。[h2=兼容性]与 Phosphor (Forge) 完全兼容;与 Optifine 不兼容。[h2=类似模组]Atomic Stryker's Dynamic Lights;Optifine(内置动态光照)。[ban:title_menu]
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...—它能在方块顶部渲染一个透明的地毯状方块。从 1.1.0 版本开始,还可以渲染实际的光照级别数字,但是采用 Lighty 风格![h2=使用]要想激活光照叠加层,请按下 F7 并选择所需模式。此键可在按键绑定菜单中进行设置。从 1.2.0 版本开始,你可以使用 F8 快速切换光照叠加层的打开或关闭状态,此键可在按键绑定菜单中进行设置。从 1.3.0 版本...
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...录任何声音,因为这将会占用掉极其巨大的存储空间。"ignore_light_packets"忽略光照网络数据包。光照是同时在客户端和服务端上计算的,所以光照包大多是多余的。"ignore_chat_packets"如果聊天内容在你的录制中并不必要的话,停止对聊天包(来自服务端的和来自其他玩家)的记录。"ignore_scoreboard_packets"停止对计分板包的...
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...颜色。特点如下:自定义生物群系颜色(草地,主世界的雾,天空和水下);自定义光照颜色(阳光和火把光源);自定义文本颜色(告示牌,GUI,聊天);自定义物品和生物颜色(药水,刷怪蛋和皮革护甲);其它方块颜色(红石,南瓜/西瓜);自定义粒子颜色(水滴/岩浆滴,经验球,菌丝)。[h2=连接纹理(Connected Textures Mod)(CTM)]M...
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添加了一种新的梯子,它由 8 个原版梯子和 1 个荧石粉/发光浆果/荧光墨囊/发光地衣合成,外形与原版梯子无异,但是能发出 7 级的光。
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[h1=简介][ban:title_menu]这是 磷 (Phosphor) Mod 的 1.8.9 和 1.10.2 Forge 版本移植。[h1=兼容性]1.8.9 的版本兼容 1.8.8,1.10.2 的版本兼容 1.9.4 - 1.11.2。已测试与 高清修复、LiteLoader、ESSENTIAL、Patcher 和其他核心模组的兼容性。此模组包含 Mixin 0.7.11,应与其它包含 Mixin 0.7 的模组(如 ViaForge)兼容。如果它与 LiteLoader 造成崩溃,请确保 LiteLoade...
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...烧/持盾视野遮挡;击中颜色;截屏组件;缩放;自定义方块描边;改变时间;最大化光照;动态模糊;TNT 时间;可滚动的工具提示;自定义粒子;Discord RPC 支持。还有很多 HUD 模块,基本移植自 Kron HUD,包括但不限于:延迟显示;帧数显示;每秒点击显示;护甲显示;药水效果显示;键位显示;...还有更多!以及一些用于 Hypixel 服务器的...
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...贵的资源变得更加困难,并鼓励在地面上建立基地,而不是藏在地底。[h1=特点]无论光照水平如何,都可以在设定的高度以下生成某些生物。怪物的难度可以按y轴高度等比缩放。可以按距0, 0坐标的距离等比缩放难度。难度还可以按维度缩放。怪物越难打败,就越能从中获得更好的盔甲和武器。该模组添加的大多数选项都可以在模组的配置...
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...选的信息显示,自定义坐标格式与 HUD 大小;帧率显示;客户端 TPS 显示;移动速度;光照等级;服务器延迟显示;生物群系显示;游戏时间与系统时间显示(12/24小时制可选);下界坐标转换;动态的药水效果显示;玩家移动状态显示(疾跑、飞行、潜行、游泳);玩家装备与手持物品的耐久、数量显示,支持 Trinkets 槽位中的物品...
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...游戏中添加 / 更改了 24 条小特性:新的苔藓扩散机制,可以扩散至任意面有 1 及以上光照的可扩散方块;岩浆周边的下界疣块转化为下界岩;岩浆接触的钻石矿与煤炭矿互相转化,煤炭矿转化为钻石矿需要上方 20 格均为固体方块或岩浆源方块;草方块和耕地上方随机生长出草或蕨,草和蕨会生长或死亡;水草可以在水中自然生长出现,生...
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...如果天光等级低于设置,树苗的生长会和往常不同(基于预设的群系生长设置)。将光照等级设置为 0 可移除对树苗生长的更改;设为 1 可使洞穴中的树木发生改变; 设为 13 - 14 可使树苗被其他树木遮盖时成长为低矮灌木。[h1=问答]这有什么用?它替换了原版的基于树苗生长群系的树苗生成器。为什么我需要它?如果你需要更真实一些的地...
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[h1=概述]Surface Mushrooms 模组使蘑菇可以在任何光照下被放置在方块的表面,使得玩家可以在无需添加额外遮光环境的情况下将蘑菇用于装饰。[ban:title_menu]
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...是熔岩,可用来清理小范围的熔岩。吸收过熔岩的熔岩海绵会变成热熔岩海绵,拥有光照等级与动画纹理,可以用于建筑和照明。将用过的热熔岩海绵放在任何类型的冰上可以使其冷却,这会使它变成硬化熔岩海绵,需要用镐才能挖掘。将硬化熔岩海绵放入熔炉中加热,能使其恢复成熔岩海绵以循环使用。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]你还在做建筑或是机器照明的时候,为方块的光照等级而抓耳挠腮地去查 wiki 或是翻模组百科吗?你总是记不住某些方块的亮度情况,从而导致规划光源的时候难以计算吗?你在为加入了一吨模组的整合包中,为了某个特定光源等级的方块而抓耳挠腮,每个都放出来看一遍吗?没关系,这个模组解决了你的需求!Light Level Description&n...
地址:www.mcmod.cn/class/13557.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...多海晶碎片同雪球一起扔出;Snowball with Blade:刺穿你的敌人;Floral Snowball:雪球随着光照等级的提升而变得强力;Mushroom Snowball:雪球在低光照环境下变得更强力;Slimy Snowball:让被击中生物弹射起飞;Snowball with Copper Feathers:比普通雪球飞得更快。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/14176.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...复饥饿值,并且能够跑步(即使在饥饿值低的状态下)。暗影效果(Umbra Effect):在光照较低的区域提升移动速度。健壮效果(Haleness Effect):只要你的饥饿值超过 7,就能增强你的力量。贪婪效果(Ravenous Effect):收到攻击时不再减少生命值,而是减少饥饿值。蜘蛛效果(Arachnid Effect):允许你在蹲着的时候攀爬任何障碍物失败的man,还...
地址:www.mcmod.cn/class/14596.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...附属模组;血量显示模组;准星方块显示模组及其附属模组;潜影盒物品显示模组;光照等级显示模组;更好的延迟显示模组。功能类模组:Tweakeroo 客户端侧工具箱模组;Litematica 建筑蓝图投影模组;Itemscroller 滚轮滑动物品模组;Tweakmyclient 客户端修改实用模组;Minihud 游戏信息显示模组;部分附属mod;创世神可视化附属;动态光源模组(...
地址:www.mcmod.cn/modpack/467.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站