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...较。将它保留在这里仅出于存档目的。应用已烘焙四边形的顶点数据中的打包法线、光照和颜色创建区块网格划分任务时,读取世界中的 Forge ModelData 映射调用 Forge 对各种 BakedModel 和 BlockState 方法的重载(例如 IForgeBlockState#getLightEmission,IForgeBakedModel#getRenderLayers,IForgeBakedModel#getQuads)修改 BlockOcclusionCache ...
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...的方法玩游戏想流畅,就得减少不必要的运算过程。而在mc里则需要减少方块更新、光照度更新、实体计算等等。此文只对游戏卡顿影响较大的红石类方块进行简单介绍。首先我们要知道游戏运行时间的计量单位:游戏刻 (Game Tick):         每现实中一秒等于二十游戏刻。简写单位 gt    (科技mod中机器效率、功耗 **/t 就...
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...在栽培棚里种植,右键放置相应种类产物即可种植。矿物花的生长需要4个条件:1、光照大于等于92、填充物。决定花盆水、肥料的容积,以及作物的生长速度。3、水。缺水矿物花有几率消失。4、肥料。种类决定生长速度。关于填充物:填充物只放置1个就够了。关于水:水桶右击栽培盆可直接添加。500单位/桶。平时消耗(无论有没有作物...
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...具harvest_tool = []#挖掘掉落是否需要工具,默认不需要requires_tool = []#光照等级,默认0light_level = []#光滑程度,默认0.6,越高越快slipperiness = []#行走速度,默认1(比如走在粘液块上面会减速)speed_factor = []#跳跃高度,默认1jump_factor = []#声音类型#可选wood, ground, plant, lily_pads, s...
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...生成哪一类世界(超平坦/洞穴/标准/虚空等),允许使用具体的生成内容修饰符徽记。光照控制器(lightning):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。地表世界的光照控制。建筑生成控制器(Populators):生成某些建筑。部分需求修饰符。如地表湖泊要素需要液体方块修饰符号修饰。地形生成控制器(TerrainModifiers):生成某些特定地形。部分需求修饰...
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...的水下呼吸。要想水里过得去,头上必须来点绿滞留型视力(Lingering Vision):当光照等级为10或以上时,给予1分30秒的夜视。防护头罩(Head Shield):将鞘翅的撞击伤害以及任何针对头盔的伤害源(如下落的钟乳石等等)减免80%。南瓜头(Pumpkin Head):避免因直视而激怒末影人。不挡视线的雕刻南瓜[h3=胸甲类]重型装甲(Heavy Ar...
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...麻还可以做绝缘线像我这样喜欢乱拉电线的绝缘线是必须的,注意工业大麻必须要在光照大于13的情况下才会生长,如果和我一样选择地下建造庇护所的生存者需要看右下角那个光照盘,你所站的位置变灰的格子不能高于两格,工业大麻与小麦一样可以通过打草获得。2.探索危险的沙漠群系:沙漠是很危险的,无论是时不时刷出来的烦人虫...
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...蒲公英1112蒲公英黄种植时需要4个,获得立即成熟的杂交架作物,种植时需要大于12的光照光照低于12将无法种植和生长其他所有单格花朵(种植后统称为rose玫瑰)1112玫瑰红种植时需要4个,获得立即成熟的杂交架作物,种植时需要大于12的光照光照低于12将无法种植和生长所有树苗1111对应树苗,原木单位种植面积下产量远大于自然生长的...
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...然后把它放在地上,酿酒桶的要求是必须头顶上方有不透明方块就可以开始酿造,对光照条件无要求,但是注意,在寒冷生物群系是不可酿造的,满足以上条件时也不可以。所有酒的发酵过程都需要4MC天(也就是80分钟)酿造完成后用空瓶右击酿酒桶取出(空手右击可以查看进度)酿酒桶提示信息翻译↑酿造已经过了几天↑正在酿造什么类...
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...#Dynamic light toggledynamic_light_toggle = true# 设置动态光源是否开启。Entity Light Level - 实体光照等级设置#Light level an entity should emit when dynamic lights are on#Example entry: minecraft:blaze=15entity_lights = ["minecraft:blaze=10", "minecraft:magma_cube=8", "minecraft:spectral_arrow=8"]# 动态光源开启时,一个实体该发出多少光照等级。Item Light Level - 物品光照等...
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...阅读。颜色含义    绿色——该方块在光线较暗时可以生成怪物,但目前的光照亮度下不会生成。    黄色——该方块目前不会生成生成怪物,但当太阳落山或是光线减弱时便有可能生成怪物。    红色——该方块目前可以生成怪物。    蓝色——该方块是“安全”的,不可能生成怪物(楼梯、栅栏...
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...物品渲染RenderTNTExplosions = true #渲染TNT爆炸RenderLighting = true #光照更新RenderDisplayItem = true #掉落物展示名称isAlwaysShowItemCount = true #显示项目计数blackListedEntities = [] #黑名单whiteListedEntities = [] #白名单当然,除了“blackListedEntities = []”、“whiteListedEntities = []”这两个配置其他...
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...会激活。在下界更罕见。刷挂笼陷阱数量为1,要靠近并等待数秒后才开始刷怪,不受光照度影响,顶部有原石或苔石装饰,底部可能有宝箱。下界更罕见。宝箱陷阱数量为1,打开激活。箱子是原版箱子,也可能显示为陷阱箱。下界更罕见。蠹虫矿脉:极其常见。默认广泛分布于各个高度,包括地表和地底。数量从几个到数十个不等。前期...
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...阵列在空间站上发电效率最高,效果最好。这是由于空间站维度白昼时间较长,且无光照效率衰减。太阳能阵列最多可以以控制器为中心,连接33*33-2个阵列太阳能单体模块,但由于太阳能阵列控制器最大发电量为1000GJ/s,使用过多的阵列太阳能单体模块会带来不可避免的材料浪费。太阳能阵列的发电效率同时受光照条件和联结的单体模块数...
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...设置" {    # 不生成敌对生物的范围。默认值 = 128    I:"和平灯笼光照范围"=128}########################################################################################################### 渲染#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 渲染设置。##############################################################################...
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...界面 (TexTrue's Embeddium Options) https://www.mcmod.cn/class/12057.html优化了Embeddium的界面光照优化类[辅助] 星光 (Starlight) https://www.mcmod.cn/class/3303.html重写了Minecraft的光照引擎,优化显著1.19.2、1.19.1[辅助] Starlight x Createhttps://www.mcmod.cn/class/5335.htmlStarlight适用于1.16.5的版本1.16.5内存优化类[辅助] [FC]铁氧体磁芯 (FerriteCore) https://www.mcmod.cn/class/3...
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...白的荒古核心。图[2.3]  随机命名的荒古核心[h2=核心效果][h3=光源-Lux]参数:[可调]光照强度:1~15复杂度=光照强度 命中生物时造成发光效果,持续时长为光照强度 * 10 ticks。命中方块时,在命中处产生秘术辉光方块,其亮度等同于光照强度。[h3=守护-Praemunio]参数:复杂度=23 命中方块时,使命中方块变为被守护方块,使其不可被绝...
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...。无Spark用于性能分析。无SpawnerFix解决末影人刷怪笼的卡顿问题。无Starlight重写原版光照引擎,大幅提高性能。无Suggestion Provider Fix让指令补全系统支持模组注册名。无TexTrue's Rubidium Options铷视频设置优化。无
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... (C^2M-Engine/Concurrent Chunk Management Engine) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[h2=【光照优化】Starlight]最新版本:1.18.2对Mojang的光照引擎进行重写,极大提高了光照更新的速度,兼容性良好。(会破坏某些生电服的光照更新抑制)站内链接:星光 (Starlight) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[h2=【光照优化】Phosphor]最新版本:1.18.2通...
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...的一刻了。由于加了B3M,里面带的真实黑夜效果导致在月球的黑夜啥也看不见,因为光照等级是0,正常情况下的月球黑夜还是能模糊看到四周的[h1=二、建设月球基地](如果你不打算在月球上长时间停留,可以跳过这一部分到月球采矿,下面的教程是为打算长时间在月球驻留的玩家准备的)不过我们没有时间去欣赏这美好的风景,如果你并...
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...ng": false,   //顶层是否是基岩层 256  "ambient_light": 0.0,  //环境光照,可认为改gamma  "piglin_safe": false,  //猪灵是否僵尸化  "bed_works": false,  //能否睡觉  "respawn_anchor_works": false,  //重生锚是否工作  "has_raids": true,  //玩家能否触发袭击村庄事件  "logical_height&qu...
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...务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原版刷怪笼无法在有光照的地方刷怪);-2 hearts per body part//(来自First Aid模组)每个部位只有两颗心(原版每个部位有三颗);-Most torches that spawn with structures are now replaced with realistic torches//大多数随建筑生成的火把会变成真实的火把(燃烧时间...
地址:www.mcmod.cn/post/3733.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...果的修改。类mods.eventtweaker.GlStateManagerZenSettersenableLighting()disableLighting()//启用或禁用光照。enableTexture2D()disableTexture2D()//启用或禁用平面材质(禁用后物品将只显示为纯色)。enableAlpha()disableAlpha()//启用或禁用透明。enableBlend()disableBlend()//启用或禁用混合(用于半透明效果)。enableColorLogic()disableColorLogic()//启用或禁用颜色逻辑(...
地址:www.mcmod.cn/post/3724.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...召唤方式,整合到了强大的爬行者boss们教程中)终于,你把这个boss打败了,正道的光照在了你的身上。你却悲愤地哭了起来:“我的电脑啊!”[手动滑稽](教程中可能会出现一些错误,欢迎大家找出错误并提醒修改)
地址:www.mcmod.cn/post/1375.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...) ·在群体圈养时会践踏掉经过的一切植物(花草之类的低矮植物)·圈养要求:自然光照、草从、水源、空间(注意草地颜色变化,圈养量饱和的草坪将会全部显现出黄褐色)牛生病后向牛圈内补充草即可使其恢复鸡·在任何时候都有几率掉羽毛 被攻击时掉落羽毛会格外频繁(曾经在早期版本的MITE里见过一个在树里卡了半边的一只鸡落了...
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...且蜂箱中蜜蜂和女王蜂就位后,蜂箱就开始工作了。注意,蜂箱催熟作物需要足够的光照,实测在光照为0的情况下蜂箱是没有任何催熟效果的        那么,配备好输入输出,一个基本的蜂箱农场就造好了。我们可以选择一次性大量合成蜂蜜,再与幼虫合成大量女王蜂来保证农场的长时间运作。        但毕竟人类...
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...自发光,如果你要让这个机器发光,那么就要运用到这个属性。这个属性支持原版的光照亮度,也就是0-15级且为整数。(例如火把是14,红石火把是7)。//自定义机器声音的方法"appearance": {   "lightlevel": 15}如果你没有使用这个属性,那么机器将不会发光。[h2=机器对于自身的色彩调用]:color[h2=硬度指数]:h...
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...生长越慢的作物意味着需要更多的养料,催熟时效果也会较差。玩家需要保持一定的光照,否则催熟时效果将减弱,甚至无效。各种真菌种子种植时出现的幼苗菇无法催熟。一片拥有加速效果的田举例如下:此外,5.5.3版本开始季节将影响作物生长速度。默认生长速度为3,春季为4,夏秋为3,冬季为1。[h1=自动收获]魔法金属模组提供了大量...
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...tensions:itemgroups" #添加到物品组      lightLevel: 0 #光照等级(整数int类型)      dropsNothing: false #是否不掉落      sound: "STONE" #方块声音      hardness: 1.5 #方块硬度      resistance: 3.0 #方...
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...bsp;# 在任何生物实体身上找到时发光的物品和盔甲ID时发光的物品。语法:物品ID:光照数值,用逗号分隔。    S:LightItems=torch    # 所有生物实体的更新间隔时间,以毫秒为单位。数值越低越好但会消耗更多资源。    I:"update Interval"=1500}dynamiclights_onfire.cfggeneral {  &nbs...
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