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注册名: mowziesmobs:frostmaw_spawn
这里看似不是一个结构,但其是一个全由空气方块组成的5×4×6空间,还有一只霜冻巨兽。注册名: left2mine:playerspawn
战役模式下,游戏开始后的生还者出生点(父节点)。放置玩家出生点后,接下来放置的所有子节点与父节点关联,显示相同的颜色。仅在创造模式下可以看到和破坏,破坏后与之关联的子节点会一同失效。玩家出生点只能放置一个(包括使用了多世界插件)注册名: left2mine:zombiespawn
游戏开始后会在这里产生随机长相的普通感染者。在明亮或黑暗处放置均可刷出感染者,但必须放置在生还者看不见的拐角处。注意事项: 当出生点放置在幸存者360°视角范围内将不能刷出感染者,如果僵尸出生点放置在过于复杂的地形中(类似迷宫...)导致AI寻路无法抵达生还者所站方块,也会停止刷出感染者。僵尸...注册名: left2mine:bossspawn
两大BOSS的出生点,在游戏进行到一定时间并且造成足够多伤害时便可刷出BOSS,生成一只女巫或者坦克注册名: left2mine:hordespawn
对应特殊感染者:Boomer(呕吐者)、Smoker(烟鬼)、Hunter(猎人)、Horde(僵尸部落)每一个出生点会生成一个特殊感染者并进入冷却期,当出生点生成的感染者死亡后并且冷却期完毕时,特感出生点可以再次生成特感,这会根据当前生还者人数来决定。当生还者人数为一人时,每一个特殊感染者出生点只会生成一次特感,四个出生点会有...注册名: left2mine:survivalspawn
生存模式出生点(父节点),放置后随机出现一种颜色,并同时改变接下来放置的其他子节点颜色,子节点跟父节点相关联,有相同的颜色。仅创造模式下可以看到节点,破坏后与之关联的所有子节点都会失效。生存出生点只能有一个(包括使用了多世界插件)注册名: left2mine:itemspawn
生成补给物资的出生点,枪、医疗包、药物、炸弹等.. - 手持物品右键出生点(自定义物品) 1. 可以设置自定义刷出的物品。(可以是任何物品,目前仅模组自带物品可造成伤害) - 空手右键出生点(修改预设物品) 1. 物品预设=重大治疗 (急救包) 2. 物品预设=随机一级武器&nbs...注册名: left2mine:doorspawn
假墙、假游戏门的暂存方块,游戏中假墙和假门被破坏后会留下这个假门出生点,创造模式下可以看到这个方块,切记不要拆掉,游戏结束后会自动复原成假墙/假门。注册名: crimsoncompass:compass_bedspawn
注册名: crimsoncompass:compass_worldspawn
注册名: backtones:castle_spawn
踩在上面会给玩家一个nbt标记,把当前位置标为玩家在魔城的出生点。由于天使之戒未开发完成,所以实际上与普通的地板一样。注册名: manametalmod:DungeonTargetSubstitute