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A minimalistic mod which sets the spawn point of a new world to always be in the center of a village. The village chosen will be the one closest to x=0, z=0.这是一个简单的模组。它将新世界的出生设定在离x=0,z=0最近的村庄中心。 
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这个mod调整了原版通过床来设置出生的机制。在最开始,玩家第一个使用的床会被设为出生,而接下来,玩家使用其他床时,出生不会自动改变,但是会提供一个选项,供玩家更改出生的床。如果玩家上一个出生的床遗失,会自动设定正在使用的床为新的出生1.12版本需要重生核心 (Reborn Core)作为前置1.14版本及以上需要重生核...
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该模组加入了一些可以收纳一定区域方块的箱子,范围分别是 3*3*3、5*5*5、7*7*7、9*9*9、11*11*11,甚至也可收纳实体(包括掉落物)。同时,该模组还加入了“世界床”,睡过之后可以改变出生,即使拆了床也会在睡觉的地方复活。 一些(来自作者的)提示:该模组完美适配 1.7.10 的所有原版方块。所有物品的合成都需要界之宝石,...
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该模组可以让你自定义出生在任何的生物群系,该模组和村庄出生兼容。肯定会有人选蘑菇岛
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高版本 1.18.2 1.19.2 随机出生,对于服务器非常有用。安装本模组后,每个玩家各自的出生不一样了,会在半径为 5000 格的范围内(-5000~5000)。杜绝服务器玩家出生过于靠近而导致的资源破坏。
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本模组添加了可以在第一次生成世界时生成特定结构的功能。它可以在配置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成。支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支...
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分类:创造该数值将修改出生强加载区块的半径。默认值为11,原版中的半径。设为0将禁用出生区块加载。/carpet spawnChunksSize []
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注册名: mowziesmobs:frostmaw_spawn

这里看似不是一个结构,但其是一个全由空气方块组成的5×4×6空间,还有一只霜冻巨兽。
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注册名: left2mine:playerspawn

战役模式下,游戏开始后的生还者出生(父节)。放置玩家出生后,接下来放置的所有子节与父节关联,显示相同的颜色。仅在创造模式下可以看到和破坏,破坏后与之关联的子节会一同失效。玩家出生只能放置一个(包括使用了多世界插件)
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注册名: left2mine:zombiespawn

游戏开始后会在这里产生随机长相的普通感染者。在明亮或黑暗处放置均可刷出感染者,但必须放置在生还者看不见的拐角处。注意事项:       当出生放置在幸存者360°视角范围内将不能刷出感染者,如果僵尸出生放置在过于复杂的地形中(类似迷宫...)导致AI寻路无法抵达生还者所站方块,也会停止刷出感染者。僵尸...
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注册名: left2mine:bossspawn

两大BOSS的出生,在游戏进行到一定时间并且造成足够多伤害时便可刷出BOSS,生成一只女巫或者坦克
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注册名: left2mine:hordespawn

对应特殊感染者:Boomer(呕吐者)、Smoker(烟鬼)、Hunter(猎人)、Horde(僵尸部落)每一个出生会生成一个特殊感染者并进入冷却期,当出生生成的感染者死亡后并且冷却期完毕时,特感出生可以再次生成特感,这会根据当前生还者人数来决定。当生还者人数为一人时,每一个特殊感染者出生只会生成一次特感,四个出生会有...
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注册名: left2mine:survivalspawn

生存模式出生(父节),放置后随机出现一种颜色,并同时改变接下来放置的其他子节颜色,子节跟父节相关联,有相同的颜色。仅创造模式下可以看到节,破坏后与之关联的所有子节都会失效。生存出生只能有一个(包括使用了多世界插件)
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注册名: left2mine:itemspawn

生成补给物资的出生,枪、医疗包、药物、炸弹等.. - 手持物品右键出生(自定义物品)    1. 可以设置自定义刷出的物品。(可以是任何物品,目前仅模组自带物品可造成伤害)  - 空手右键出生(修改预设物品)    1. 物品预设=重大治疗       (急救包)    2. 物品预设=随机一级武器&nbs...
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这个指南针会指向玩家的出生(注意不是重生(床),而是玩家一开始的出生)shift+右击切换模式
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注册名: left2mine:doorspawn

假墙、假游戏门的暂存方块,游戏中假墙和假门被破坏后会留下这个假门出生,创造模式下可以看到这个方块,切记不要拆掉,游戏结束后会自动复原成假墙/假门。
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注册名: crimsoncompass:compass_bedspawn

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注册名: crimsoncompass:compass_worldspawn

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注册名: backtones:castle_spawn

踩在上面会给玩家一个nbt标记,把当前位置标为玩家在魔城的出生。由于天使之戒未开发完成,所以实际上与普通的地板一样。
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注册名: manametalmod:DungeonTargetSubstitute

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最近想做地图可是不知道怎么设置出生啊![size=5]求解答,急![/size]
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[attach]23819[/attach]
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游戏可以更改出生的强加载区域吗,研究了半天
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我想制作一个整合包,但是出生要在地狱,该加什么mod啊?
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[size=3]如题:[/size][size=3]我游玩的是All The Mods 9整合包,游戏版本为1.20.1,整合包版本为0.0.45[/size][size=3]玩的是单人生存档,但是出生有时会被炸,猜测是苦力怕。[/size][size=3]但是我把家造在了AE2的空间存储元件中,本人一般不在主世界,出生就放了一张床和一个传送石碑。[/size][size=3]家里放了空间锚进行加载。[/size][size=3]求解...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱429562 于 2023-11-3 18:26 编辑 [/i]很多整合包见过,出生会固定生成一个建筑结构,是怎么做到的,有能做到的高版本mod吗,一般在末世类型包里有作为初始基地,我记得冬季救援就有
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[15:04:18] [Worker-Main-11/INFO]: [OptiFine] ConnectedTextures: optifine/ctm/default/05_glass_lime/glass_pane_lime.properties[15:04:18] [Worker-Main-11/INFO]: [OptiFine] ConnectedTextures: optifine/ctm/default/06_glass_pink/glass_pane_pink.properties[15:04:18] [Worker-Main-11/INFO]: [OptiFine] ConnectedTextures: optifine/ctm/default/06_glass_pink/glass_pink.properties[15:04:18] [Worker-Main-11/INFO]: [OptiFine] ConnectedTextures: optifine/c...
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-13260-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群