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高版本 1.18.2 1.19.2 随机出生,对于服务器非常有用。安装本模组后,每个玩家各自的出生不一样了,会在半径为 5000 格的范围内(-5000~5000)。杜绝服务器玩家出生过于靠近而导致的资源破坏。
地址:www.mcmod.cn/class/11029.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
A minimalistic mod which sets the spawn point of a new world to always be in the center of a village. The village chosen will be the one closest to x=0, z=0.这是一个简单的模组。它将新世界的出生设定在离x=0,z=0最近的村庄中心。 
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该模组可以让你自定义出生在任何的生物群系,该模组和村庄出生兼容。肯定会有人选蘑菇岛
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这个mod调整了原版通过床来设置出生的机制。在最开始,玩家第一个使用的床会被设为出生,而接下来,玩家使用其他床时,出生不会自动改变,但是会提供一个选项,供玩家更改出生的床。如果玩家上一个出生的床遗失,会自动设定正在使用的床为新的出生1.12版本需要重生核心 (Reborn Core)作为前置1.14版本及以上需要重生核...
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该模组加入了一些可以收纳一定区域方块的箱子,范围分别是 3*3*3、5*5*5、7*7*7、9*9*9、11*11*11,甚至也可收纳实体(包括掉落物)。同时,该模组还加入了“世界床”,睡过之后可以改变出生,即使拆了床也会在睡觉的地方复活。 一些(来自作者的)提示:该模组完美适配 1.7.10 的所有原版方块。所有物品的合成都需要界之宝石,...
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本模组添加了可以在第一次生成世界时生成特定结构的功能。它可以在配置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成。支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支...
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