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注册名: manametalmod:DungeonTargetSubstitute

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分类:创造该数值将修改出生强加载区块的半径。默认值为11,原版中的半径。设为0将禁用出生区块加载。/carpet spawnChunksSize []
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这个指南针会指向玩家的出生(注意不是重生(床),而是玩家一开始的出生)shift+右击切换模式
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注册名: crimsoncompass:compass_bedspawn

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注册名: crimsoncompass:compass_worldspawn

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注册名: left2mine:bossspawn

两大BOSS的出生,在游戏进行到一定时间并且造成足够多伤害时便可刷出BOSS,生成一只女巫或者坦克
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注册名: left2mine:playerspawn

战役模式下,游戏开始后的生还者出生(父节)。放置玩家出生后,接下来放置的所有子节与父节关联,显示相同的颜色。仅在创造模式下可以看到和破坏,破坏后与之关联的子节会一同失效。玩家出生只能放置一个(包括使用了多世界插件)
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注册名: left2mine:survivalspawn

生存模式出生(父节),放置后随机出现一种颜色,并同时改变接下来放置的其他子节颜色,子节跟父节相关联,有相同的颜色。仅创造模式下可以看到节,破坏后与之关联的所有子节都会失效。生存出生只能有一个(包括使用了多世界插件)
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注册名: left2mine:doorspawn

假墙、假游戏门的暂存方块,游戏中假墙和假门被破坏后会留下这个假门出生,创造模式下可以看到这个方块,切记不要拆掉,游戏结束后会自动复原成假墙/假门。
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注册名: mowziesmobs:frostmaw_spawn

这里看似不是一个结构,但其是一个全由空气方块组成的5×4×6空间,还有一只霜冻巨兽。
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注册名: backtones:castle_spawn

踩在上面会给玩家一个nbt标记,把当前位置标为玩家在魔城的出生。由于天使之戒未开发完成,所以实际上与普通的地板一样。
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注册名: left2mine:zombiespawn

游戏开始后会在这里产生随机长相的普通感染者。在明亮或黑暗处放置均可刷出感染者,但必须放置在生还者看不见的拐角处。注意事项:       当出生放置在幸存者360°视角范围内将不能刷出感染者,如果僵尸出生放置在过于复杂的地形中(类似迷宫...)导致AI寻路无法抵达生还者所站方块,也会停止刷出感染者。僵尸...
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注册名: left2mine:itemspawn

生成补给物资的出生,枪、医疗包、药物、炸弹等.. - 手持物品右键出生(自定义物品)    1. 可以设置自定义刷出的物品。(可以是任何物品,目前仅模组自带物品可造成伤害)  - 空手右键出生(修改预设物品)    1. 物品预设=重大治疗       (急救包)    2. 物品预设=随机一级武器&nbs...
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注册名: left2mine:hordespawn

对应特殊感染者:Boomer(呕吐者)、Smoker(烟鬼)、Hunter(猎人)、Horde(僵尸部落)每一个出生会生成一个特殊感染者并进入冷却期,当出生生成的感染者死亡后并且冷却期完毕时,特感出生可以再次生成特感,这会根据当前生还者人数来决定。当生还者人数为一人时,每一个特殊感染者出生只会生成一次特感,四个出生会有...
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