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...我不打算写一个完全支持 MCMMO 所有功能的Mod,我也不打算支持1.7.10以外的版本这是我利用业余时间制作的第一个MC模组项目,对我来说是很好的实践。我只基于MCMMO-Wiki 里的内容来实现这个Mod,不打算使用任何源码,因此不要指望这个项目在不久的将来就能完成。从1.1.0版本开始,这个Mod会支持SP,但目前经验值存储在一个独立于world的文件...
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...会掉落灰色蜡烛;Stalker 跟踪者:跟踪者通常会在晚上刷新,每次趁你没注意在后面利用自己的手进行厮杀,拥有着[icon:health=120,点]生命值与[icon:armor=12,点]护甲值与[icon:health=8,点]伤害,打败它会掉落黄绿色蜡烛;Skinwalker 剥皮行者:剥皮行者发着狼嚎的声音,行动迅猛,嗜好吸食人类血液,拥有着[icon:health=90,点]生命值和[icon:armor=6,点]护甲...
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...述]这是一个非常简单的 Fabric 模组,它高亮显示了阻止你睡觉的生物。 为了避免它被利用,它只会在显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”时高亮显示生物,并且只高亮显示 3 秒。 如果安装在客户端,它将在单人游戏和任何服务器上运行;如果它安装在服务端上,那么每个人都可以看到高亮显示,即使是那些没有此模组的人。
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...以作为合成配方直接在背包里得到点燃的火把。    3. 用打火石。    4. 利用已经点燃的火把——将已经熄灭的火把对着已经点燃的火把按下(其次,地上已经灭掉的火把也可以用手上点亮的火把点亮)右键,就可以快速点燃手上的火把。    5. 直接用篝火“烤”火把,需要耗费 5 秒。当然要合成原版火把也是可以的,但...
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[h1=简介]Posture 是一个兼容性库,它允许开发者安全地修改玩家的模型。如果没有 Posture,开发者想要改变玩家的姿势将会很困难,因为不能直接设置旋转,并且模型元素不会重置回其初始位置和旋转。Posture 以安全的方式(仅注入)利用 Mixins,让开发者可以通过简单的事件引入玩家模型的访问,以移动和旋转玩家的任何肢体。[ban:title_menu]
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...成,它们可以在创造模式栏的工具选项卡中找到。本模组也可以当作 API,开发者可以利用本模组让自己的模组也实现改变玩家重力方向的功能。[h1=命令]/gravity get :返回选定的玩家的重力方向(0-5)。/gravity set :为选定的玩家设置重力方向。/gravity rotate :相对于所选玩家的观看方...
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这个 Mod 增加了几种雇佣兵。你可以使用绿宝石块来雇佣它们,利用它们来武装保卫你的村庄!
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...工具。现在无中生有传承不那么单调,多余的物品不需要情空,可以合成新的物品来利用它。压缩(一堆)物品在木桶变成泥土更快,不用一个一个按木桶很久。压缩方块在下界合金晒往下会掉落更好的物品。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...理论兼容其他对针对刷怪笼进行修改的模组。遵循Pineapple license,在不直接或间接利用模组赚钱的情况下,你可以随意的加入整合包与服务器,或者分发与转载模组。注意:这个模组并不会提供一个制作刷怪笼的食谱,也不提供本模组的刷怪笼的方块物品。模组刷怪笼生怪机制与原版没有区别。已知问题:替换生物后内部的生物不会被...
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利用更多的食物来丰富你的生存,探索末地世界以获得更强大的装备,取得世界结晶后将制作世界装备,或许取得无尽彩虹之剑才是你的目标。
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...比,它具有丰富的功能和优良的性能。[h2=它是什么?]本模组是 Terra 1 to 1(一个利用公共在线数据集生成地球结构和特征的模组,没有任何陌生的区块或生物群落,比例尺为 1:1)的分支,旨在大大改善性能,修复错误,并为原模组增加新的、有用的和快速的功能;该模组正在不断努力和更新,因为开发组增加了更多的功能,并对该模组...
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...游戏内查看自己所拍摄的游戏截图(包括你在想按F3时不小心拍的)的小模组。模组利用了作者开发的一个 Lib —— CatConfigMC 制作,它提供了一个很棒的 GUI 和游戏内配置界面功能。[h2=使用方式]通过单击游戏标题屏幕或暂停菜单上的按钮,或通过按键绑定,玩家可以便捷地访问截图管理界面。如果想详细查看其中一张屏幕截图,可以单击其...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 能够让你利用灯笼的力量!将对应的原材料放入 Lantern Maker 当中,最后放入原版的灯笼 / 灵魂灯笼,以制作具有不同功能的灯笼;JEI 可显示 Lantern Maker 当中可用的配方(不支持 REI)。[h2=各种灯笼]灯笼名称功能合成所需材料Life Lantern加快周围作物的成长速度鸡蛋、西瓜、金苹果、甘蔗、骨粉Feral Lantern放置后会...
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...对应改动;你也可以通过标签系统为来自其它 Mod 的生物赋予类似能力:比如你可以利用“upgradedmobs:zombiesreplace false“标签将来自其它 Mod 的僵尸变种列入对应改动之中;此数据包使用具有随机概率的谓词列表。如果要更改概率,可以将关联的谓词替换为其他谓词,你也可以创建自己的谓词;如果您想从此数据包的功能中排除单个生物(例...
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...得);大米:水稻的产物,也是绝大多数饭食的原料;布丁:备受欢迎的甜食,合理利用了黏液球与蜂蜜;烧仙草:顾名思义,由草烧制而成;胡萝卜丝:副手胡萝卜主手持刀在砧板上切丝,后续更新中可制成凉菜;花甲:小型水产生物,捕捉他的同时体验赶海的乐趣,生食有反胃风险;马蹄:常见的蔬菜也可以作为小水果食用,跟猫猫用...
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...示。这个模组是为整合包准备的,当他们想删除多余的或不重要的日志信息时使用。利用这个mod可以使日志文件更小,也可以使实际的错误和问题更容易被发现。在一些极端情况下,它甚至还可以稍微改善游戏的加载时间。使用方法:加入mod并运行一次游戏后,去config文件夹里找到sasit.cfg文件,在S:BasicFilter或S:RegexFilters的尖括号里填入要过...
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...神化]允许物品在转换为 Tetra 物品时保留其神化的词缀和插槽。[h1=支持和赞助]原作者利用业余时间开发和维护 Tetra,如果您喜欢目前看到的内容,并希望帮助他把 Tetra 做得更好,请考虑在 Patreon 上支持原作者。如果你善于像素绘图或者愿意帮助改善程序,请在 Discord 上联系作者。(Patreon赞助的任何档位都可以获得Tetra物品的赞助皮...
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...行更改。[h2=自动化]也可以使用漏斗等物流系统直接把弹药快捷导入到大炮中,或者利用红石控制多门大炮同时开火。二营长狂喜[ban:title_menu]
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...的可能性。[h2=方块]模组添加了多种方块以用于地图制作和红石装置,以及更深入地利用已有机制.[h3=墨水池]墨水池可以通过在鱿鱼形态进入其中来改变玩家的墨水颜色,你可以在墨水桶中用鲑鱼卵、墨囊和空墨水池来制作墨水池,以及使用过滤器来增加可用颜色。
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...武器;默认配置下,这些武器可以与大师级别的武器商(村民)交易获得;请随意地利用战利品表、任务奖励或其它方式将本 Mod 的武器运用于整合包制作当中;此 Mod 自带与 Better Combat 兼容。[h2=新增武器]武器名称攻击伤害攻速特殊能力Vampiric Blade71.6攻击命中后可回复等同于部分伤害数值的血量Heretic Slayer61.6攻击可对亡灵生物 / 灾厄村民额...
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...地吃同样的食物而遭受新的负面状态效果。除了餐点和新的营养系统,玩家现在可以利用苹果花方块种植并收获苹果,这些方块可以在特定生物群落的苹果树和灌木丛中找到。玩家可以从河流和沼泽中收获水稻,从稀树草原收获玉米,并通过熔炼牛奶制作奶酪,还可以通过陈化提高其效果。[h2=作者的话]这是作者制作的第一个正式的模组,...
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...以及光源。温馨提示:翻译与图片文字对应关系为从上到下,从左到右。左图:可以利用切石机将1个西瓜台阶切为3片西瓜。中图:可以利用切石机将1个南瓜台阶切为3片南瓜片;1个南瓜台阶可以合成得到3个南瓜种子;南瓜片可以直接食用或者烹饪使其回复更多饥饿值。右图:仙人掌台阶可以放在任何固体方块上(或仙人掌上),甚至可以...
地址:www.mcmod.cn/class/2953.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...?似乎这些物品并没有消失,而是转化为了一种无法直接接触的物质,如果我们能够利用它,可能会有许多新的创造。将物品丢入火中进行合成,产物可以是物品、方块、实体或是一些意想不到的效果。考虑到可能的自动化需求,Mod实现了烈焰接口方块来便捷的进行自动化。[h1=配方添加]本mod默认无额外配方,单独使用无效果,需要自行添...
地址:www.mcmod.cn/class/6632.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...能量传输系统,使用特殊的HEX能量。电缆不是TileEntity,这将服务器的压力降至最低。利用激光在能量网络中传输能量的能量塔。它们可以用红石来切换,用作开关,甚至可以制作激光节目。能量转换系统采用多方块结构,允许您在以下任何一种能量类型之间进行转换:HEX、RF、EU(将来可能还会更多)。由HEXCraft方块制成的多方块储罐。设...
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[h1=概述]机械动力:原子计划允许你利用机械动力中的机器自动化生产 Alex 的洞穴中的某些物品。要想获得准确的联动配方,还请考虑使用 JEI 这类 Mod。[h1=内容]以下是一些值得注意的变化。[h2=酿造]Alex 的洞穴中的所有药水均可以通过“混合搅拌”批量生产,即一次可制作 1000mB 药水,而非原本机械动力中“自动酿造”一次 250mB。[h2=...
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...BOSS 有独特的技能、翻滚技能、战斗方面的动画。[h1=Ornstein BOSS 召唤与介绍]玩家需要利用 4 个金块与 1 个下界之星合成 Ornstein BOSS 召唤物品,右键即可召唤 Ornstein BOSS。Ornstein BOSS 拥有着[icon:health= 400 ,]生命值、[icon:armor= 20 ,]护甲值。Ornsteein BOSS 会利用翻滚、旋转、直刺来攻击玩家,玩家需要利用灵魂的走位躲它的技能。当玩家击败了 Ornsteei...
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...块来选择。本附加包的信息如下。[h1=其他]本行为包也可以进行自定义全景图,详见 利用全景图切换器自定义全景图 教程。
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[h1=概述]该模组完全将农夫乐事适配到群峦传说:次世代的世界中。[h2=特点]利用群峦传说:次世代世界的资源进行农夫乐事食物的制作;可以在烹饪锅中使用群峦传说:次世代中的蔬菜、水果和肉类进行食物制作;为每种农夫乐事食物设置食物腐烂系统的行为;为每种农夫乐事食物添加适当的营养物质(蔬菜、蛋白质、奶制品、谷物、水...
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...提示]本模组推荐在客户端和服务端都安装来获取更灵敏的方块状态更新。可能会导致利用相关特性的红石机器失效(如刷线机)。
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...钓到溺尸;当僵尸击败玩家时,玩家也会变成僵尸并取名成玩家的名字,有时还可能利用玩家的装备。当然,僵尸也有可能拿着其他模组的东西。[h1=画廊][ban:title_menu]
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