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...榴油是蒸馏塔完成之前最优秀的液体燃料,热值和原油媲美,容易制取并且不具备再加工的可能,烧起来不心疼。五、三种燃烧室        燃烧室分为固体,液体,气体三种。我们获得第一个机器通常都是一个铅制的固体燃烧室。这里分析一下三种燃烧室的优劣。        固体燃烧室,...
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...步骤。还需要一些电力做支撑,前期风电是个好选择:注意:第一排是要在富集仓内加工的材料,第二排是用于合成风电的材料,第三排用作富集仓能源。此时你余下1铁锭。依法炮制,再来一个:刚刚好!接着,开始做锇压缩机,8基础通用线缆,数字采矿机你需要:注意:第一排是要在富集仓内加工的材料,第二排是用于合成的材料,第...
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...造炉加热 = 玻璃瓶石英混合物 + 陶瓷块模具 + 锻造炉加热 = 玻璃石英混合物 + 热电子加工台 + 低热容方块模具* = 大量玻璃石英混合物 + 热电子加工台 + 不锈钢杆 + 低热容方块模具* = 蓄水槽 (无视温度储存 16000 单位的流体)热电子加工台虽然是中期的道具,但是因为我们已经具备条件,所以可以直接制作纸+石英+橡胶+胶水+绿色花粉 = 电路...
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...摸索了好半天怎么合成这些方块。现将方法共享,以备需要的人查询工具:任意手锯加工方法:原材料与手锯合成,有序合成,手锯有耐久(注:任意被切开的两个相同部分均可在工作台中进行拼合还原成之前的方块,无序合成)(注:未发现带有GUI的方块可以参与这一类合成)加工表:第一步:方块↓台阶有序合成 手锯下方放置一个方...
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...流管道可以说是非常廉价,铜锌按照3:1做成合金就是黄铜了,再在压模器用对应模具加工即可得到。只要用管道连接机器的输入端和输出端,即可自动传递这些物品,同时如果机器输入输出口有箱子的话机器也可从箱子吸收或输出物品。而产出的石粉,通入储物桶吧(千万离燃烧室远点别说我没提醒你),石粉烧成石头也是很好的建筑材料...
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...      stone:1:144:minecraft:bedrock:0     >指定某个材料是否能用部件加工台或者浇筑台合成。例:铁锭部件不可使用部件加工台合成,能够使用浇筑台合成。S:"Part Creation" 禁用材料。例:纸无法合成相关的部件。 S:"Remove Materials"
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..., , 100);//执行配方所消耗的RF能,输入被锯物品ID,输出被加工后产物1ID,输出被加工后产物2ID,生成被加工后产物2的几率mods.thermalexpansion.Sawmill.removeRecipe();//被移除物品ID[h1=感应炉]mods.thermalexpansion.Smelter.addRecipe(800, , , ,
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矿石处理流程总图其中:1粉碎矿=1.125粉=81极小撮粉,1洗净矿=1.25粉=90极小撮粉,1离心矿=1.375粉=99极小撮粉.小撮(粉碎,离心,洗净)矿=1/9对应属性的矿粉本图均采用游戏内实际加工输出图,即洗净矿输出18极小撮粉而不是1小堆粉金属单质处理通用图特殊金属处理流程图3.1.钛3.2.钨(含部分少见矿物)3.3.铝矿物处理流程分类(待填坑)
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...化生产最大难点之一就是如何将按照配方消耗精确输出流体,但由于装配线不同配方加工所需流体绝大部分情况下不同,而单次加工所消耗的流体量经常不是1000的整数倍,这就导致了在非最小公倍数批量加工的情况下,装配线的输入仓存在着流体残留,这对于装配线进行连续、多配方的自动化加工是十分不便利的。    以下...
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...)·工具: 水晶剑(顶端) + 血缚·护甲: 御魂 (基底) + 血缚· 感知锭(用炼狱熔炉加工聚合矩阵)·工具: 感知 (顶端) + 恣意·护甲: 感知 (顶端) + 恣意其他想法·(未完成) some kind of "sanguine steel" alloy(大概是拿血魔法的材料做合金)·(未完成) maybe allow tablets to be used as modifiers like on bound armour(可以用手册和手镯来强化) &...
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...比例增加(量产情况下可以忽略)。▶▷单方块蒸汽耗能设备(简单)以蒸汽研磨机加工铜锭为例(青铜蒸汽机器加工时间是合成表上双倍的加工耗时,二倍于EU功率数值消耗的蒸汽数值消²,见下图)使用一支加速火把之后铜锭蒸汽消耗便变为32mb/0.05s,耗时1.575秒,总蒸汽消耗量还是1008mb不会变▶▷不耗电或者蒸汽的单方块/只有一个可交...
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...通过浇筑道、浇筑口和模具无损地制作板、杆、长杆、环、螺栓、齿轮、小齿轮等等加工制品以及粗制工具头。因此每次炼青铜你或许需要计划好做哪些制品(一种基本逻辑:优先考虑齿轮、螺丝、杆一类的物品,剩下的就做板)。弹簧、2~5重板、弯曲板可以使用砧无损制作,但小弹簧用砧不是无损的。你也可以用砧把弯曲板锤成板或者把...
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...可以获得一个灵魂瓶,所以获得凋零骷髅种子需要320个煤炭(5组)空白头骨由离魂石加工获得,具体可查询jei快速杀凋零的方案如下:在末地祭坛下挖出5x5x2的空间,如图所示放上八个黑曜石和任意的石墙然后像这样放上灵魂沙和凋零骷髅头颅(为方便演示图中用的是小白头颅,请自行换用凋零骷髅头颅)召唤成功后跑远点等它读血条,然...
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...sp; }    },    "_basis_comment": "颜色-部件加工台制造-铸造台制造-创建熔融液体-熔化温度(熔融温度的值还要-300,因为300是水的温度。如果你设置为300,则熔融温度在游戏里是显示为0度)",    "color": "#666688",    "craftable": false,  &nb...
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...以这里用的是热力的沙砾烧成炉渣然后离心出煤粉。沙砾可以用圆石在mek的粉碎机里加工而成,为了方便,圆石生产用的是核电工艺的造石机。本过程会产生副产品小撮金粉,在这里是直接丢核电工艺的垃圾桶里销毁。二、燧石生产线光有煤粉是不能直接做钻石的,需要8个煤粉加一个燧石合成煤球。燧石的来源可以直接用Mek里的净化仓净...
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...不多一两天才掉一点点营养,你可以选5样营养均衡的食材做成三明治(需要做个食品加工台),隔一两天吃一口就行。虽然食物夹进三明治之后营养看上去变低了,但胜在吃着方便,1口顶5口。这应该是最简单的丐版三明治了,简单粗暴,以量取胜:特别强调:尽量不要试图吃牛肉果实、苹果果实等有饱和buff的食物,饱和buff有毒,虽然能...
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... 完)马克思发生器的能量调整:    如四倍矿产教程中所说,我们为了加工矿物,需要调整机器内部能量储存,一样举铁矿为例,处理单个铁矿需要50kJ的能量,但是马克思发生器所能释放出的最低能量是63.1kJ(低于这个值可以视为能量过低不足以形成电弧),而68.1kJ的能量虽然能处理铁矿石,但是不会使铁粉的产量处于峰值...
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...泵(HV)+传感器(HV)+高级电路板+4铌钛合金箔+无菌培养基电路基板需要基板在化反中进行加工,需要过硫酸钠或氯化铁。硫酸氢钠+空单元=0.5过硫酸钠 2铁粉+氢氯酸=2氯化铁为了清空机器不留下产物,下列都进行过比例调整。电路板基板—————————————————————————————————————电路板基板    ...
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...contenttweaker。请使用单独脚本,并在脚本最上方写入:#loader contenttweaker又称原版加工厂。[h2=物品注册]导入以下包import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Item;[h3=物品创建]创建一个简单物品代码如下:val xxx as Item = VanillaFactory.createItem(ID);\\xxx表示变量名,不可重复。[h3=进阶方法]接下来,你可以使...
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...器堆叠两次,而集成处理器需要中央处理器芯片,这个时候建议造HV车床直接把钻石板加工成钻石透镜,筛滤机太麻烦了,造HV车床可以用进阶级堆最高,也就是IC2的高级电路板。四、蒸馏塔:       蒸馏塔需要4个工作站,这个我不建议着急去做,是因为我有太多油砂?不是的,工作站堆叠太浪费了,等有了纳米处理器再去做,...
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...通单晶硅,因为更高等级的单晶硅需要HV(萤石)或更高(硅岩)电压的激光蚀刻机加工,而HV电路就要用到晶圆了。然后有材料就做硅岩晶圆,因为它性价比最高,普通晶圆就能搞的用它一个硅岩晶圆出8个,不能用普通晶圆搞但能用萤石掺杂晶圆搞的用它一个硅岩晶圆出4个,还有只能用硅岩晶圆搞的用来超频做堆叠0次的LV~EV低级电路的SoC...
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群峦传说次世代中加工食物不可避免的要遇到一些数字。尽管可能没什么人关注过其实,还有一个很重要的原因是22把群峦当养老mod玩,不认真吃饭没意思!而现有的吃饭教程没有太多的关于这方面的内容。所以……liu22突发灵感写了一个。水平有限,公式不保证准确凭感觉摸的,没看源码,仅供参考。如果有奆佬发现了22的错误/正确的公...
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...。粘土工作台:这个机器是玩粘土工业前期必须制造的机器,tier1的零件就是通过它加工粘土获得,这是它的gui可以看到粘土工作台拥有六个不同的处理步骤,同样的东西走不同的步骤产物也会不同。通过不断点击步骤按钮走进度条,进度条走完就会出现产物,如果这时候粘土工作台贴着容器,产物会直接输入到容器内,部分处理步骤会出...
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...和符文工匠凿蓝框内放置符文样板绿框内放置刻印配方(非必需)[h2=符文样板]把未加工的符文样板放入符文锻炉中烧制即可获得符文样板[h2=刻印配方]在符文铁砧上放置要制作的刻印配方所对应的符文,再放置一张纸,然后手持木炭或煤炭右键单击符文铁砧,即可获得相应的符文刻印配方(这里使用的是符文:气)其实相比刻印配方,有...
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...nbsp;移除:mods.forestry.Still.removeRecipe();   添加:mods.forestry.Still.addRecipe();热电子加工台 移除:mods.forestry.ThermionicFabricator.removeCast();  添加:mods.forestry.ThermionicFabricator.addCast();移除融化配方:mods.forestry.ThermionicFabricator.removeSmelting();添加融化配方  mods.forestry.ThermionicFabricator.addSmelting();本教程只介绍基本用法,了解更多请查看wiki。&n...
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...的怪物+拔刀剑=源源不断的耀魂碎片+大量经验,收集装置+运输装置+自动的铁砧=自动加工。           同时再加一个加速装置(如:加速火把、时间洪流怀表、加速器),可以使这一套装置达到恐怖的速度。[h1=后记:][h2=论平衡:]本教程中设计的很多模组、物品,其实在很多服务器中都属于要“ban”的类别。但,这并不...
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...个石灰粉,再手持石锤shift右键即可焊接。注意要在木炭炉中将铜锭加热至显示“可加工可焊接”字样才可焊接。做出铜砧之后,就再也不需要模具了。砧上有一个红色指针和绿色指针,把材料烧热至显示“可加工”字样以后,放入砧。先将红色指针和绿色指针对齐,再将指针打至上面三个数字的相反数。此时再根据上面的顺序和操作,依...
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...料生成一个压缩板材料。NO_WORKING会使此材料除研磨或熔炼外,无法通过任何其他方式加工,这用于涂层材料。NO_SMASHING会使此材料无法通过常规金属加工方法技术,因为无法弯曲此类金属,用于较为坚固的材料。NO_SMELTING会使此材料无法被烧制。INDUCTION_SMELTING_LOW_OUTPUT会使此材料在感应炉内产出较少。SMELT_INTO_FLUID会使此材料可以融化成液体...
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...知道 IItemStack 和 IIngredient 是什么?第四部分第二章欢迎您如此一来就可以添加工作台的配方了。[h3=添加无序合成配方]基本格式:recipes.addShapeless(recipeName, output, inputbox);以末影之眼为例,它在 CrT 是这么表示的://配方名略去recipes.addShapeless(, [    , 
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...作出相应的升级,所以两者虽写法不同但是效果完全一致,即不需要任何升级就可以加工的配方。添加(齿轮制作)配方:mods.thermalexpansion.Compactor.addGearRecipe(IItemStack output, IItemStack input, int energy);mods.thermalexpansion.Compactor.addGearRecipe(, , 1500);删除(齿轮制作)配方:mods.thermalexpansion.Compactor.removeGearRecipe(IItemStack...
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