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...就是向环境交换热量。根据群系和高度,环境温度不一样,具体数值可以观测热气动加工机的温度。散热片与环境交换热量,进行散热,也就是说等于与一个热容无穷大的环境温度的导体进行导热。而手册所说空气栅模块加强散热效率,实际上是 空气栅模块会消耗微量空气使得它面前3*3*3的散热片,按Tick轮流的,这1t多进行4次热量交换...
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...[icon:health-full]工具世界合成工具名称:可以是 Axe、Blade、Gallagher、Hoe、Shovel,即斧、加工刀、锤、锄、铲。除了输入方块之外,其他的配方都被认为是可选的,但是假设您至少会提供输出方块或输出物品否则配方根本就无济于事。输出方块:是一个有效的方块状态,该状态将替换输入方块或者被认为是有效地移除目标方块的...
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...,不要无脑喷适用于整合包作者,个人玩家没必要用,不如直接修改config之后在模具加工台合成所有部件原初修真和匠魂同时安装时,会出现匠魂部件不能正常浇铸的问题。但锭、宝石、粒等基础材料可以浇铸;凝血、空白铸模等不需要铸模的产物可以浇铸。原初修真(前置)会自动给物品和方块加上nbt标签——InitialImmortal:{},是问题的起...
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... 地质探秘-化学分包 全套生产线的完整流程,本篇将介绍生产线中最核心的未知矿物加工过程。注:本交程完全依赖于地质探秘化学分包中的各种设备。所有矿物碎片的成份,来源尾矿都可在JEI中查看。具体的多方块机器搭建,使用说明请查看相应的百科页面。本交程以化学分包Mod版本:3.45,Minecraft版本:1.12.2为参考标准。不同于其他科...
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...切割机200% 4/tier 75% eu21.33644.2712.81.7840.6710.270.50.220.250.10.1250.0420.0625340.7564321684210.5大型加工厂250% 2/tier 80% eu18.29644.5712.83.0541.1410.460.50.190.250.080.1250.0360.06253.520.864321684210.5总 eu热力离心机N/A#REF!262141228802097298304262142457604194349152014155898304023068719660804194303932160321285122048819232768131072524288洗矿机1600#VALUE!161340004301400065547987.2983015974.41966131948.82621463897.652429127...
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...了大部分的数值区间。)3、有流体合成套件mod,记得放离散器和流体元件。4、造石加工机可以非常简单的自动化生成玻璃、石头、沙子、沙砾、硅等常用材料,建议挂上。5、低版本龙钢只能通过龙锻炉来,龙锻炉需要蚁脂,有矿机的话直接做个资源机控制器放上挂一会儿就行,没有矿机就老实找蚂蚁吧(鼠西洲有)。高版本可以通过深度...
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...作它们。可能唯一的缺点是消耗的镓比较多,但离心铝土矿在高压或以上的粉碎机中加工的副产就是镓粉,不会缺。1.1、晶圆分3种,普通的、萤石掺杂的和硅岩掺杂的。普通晶圆能刻出的,萤石掺杂的晶圆能刻出四倍的量,硅岩掺杂的晶圆能刻出八倍的量;萤石掺杂的晶圆才能刻出的,硅岩掺杂的晶圆能刻出四倍的量。建议使用尽量高级...
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...d>;※“=”后面是冶炼炉需要的流体,我这里是岩浆,如果只是部件加工台可以不用写yunxi.liquid = ;部件加工台需要的物品,我这里是面包,如果只是冶炼炉可以不用写☆yunxi.addItem();☆※书中显示图标,括号里是,我这里是面包☆yunxi.localizedName = "面包";☆※本地化...
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...ood)和暗影(Shadow)材质仅存在大型(Great)变种:    基础饰品可以放在饰品加工台(Jeweler's Bench,直译:珠宝商的长凳)上可以进行升级使其变得更加强大。饰品加工台(Jewer's Bench)的制作配方如下,注意这是个有序合成 ,其中钻石可以被替换为绿宝石等可镶嵌宝石:    右键打开饰品加工台(Jewer's Bench)的G...
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...程旨在详细说明 地质探秘-化学分包 全套生产线的完整流程,本篇将介绍地质探秘中加工未知矿物时消耗的化学材料的生产过程以及有关延申内容。注:本教程完全依赖于地质探秘化学分包中的各种设备。具体的多方块机器搭建,使用说明请查看相应的百科页面。本教程以化学分包Mod版本:3.46,Minecraft版本:1.12.2为参考标准。由于新版本...
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...;     3.2.1烹饪炭、生肉蔬菜生肉水果木质鱼竿、胡萝卜钓竿、糖、各类加工食物菜:马甜胡     果:西瓜苹果木碗           镀金菜肴金粒、胡萝卜或西瓜片金粒金粒金粒金苹果胡萝卜西瓜片金粒胡.西金粒金粒金粒金粒      3.2.2染料任一可合成染料的箭羽毛书与笔各...
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...力→燃气→(高版本裂变)→聚变→(低版本涡轮)其中燃气发电是从少数机器手动加工到大量工厂批量处理必不可少的一环,其发电量高、自动化简单、造价便宜赢得了众多玩家的青睐。然而在实际操作过程中,许多纯mek玩家会遇到如下问题:加压反应室居然只有六个面!这个理所当然的问题困扰着无数玩家,生产燃气发电机所需燃料,...
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...气的流程,不难看出其实生产合成气本身是不复杂。而两者主要的区别在于:将煤浆加工为生合成气时产生的副产品:煤焦油化合物是生产石墨的唯一可用原材料。石墨触媒出了可以增产氰化钠以外,还是重整反应器可选的工作消耗品之一。而石墨触媒再重整反应器中可用的两种替代品:白金触媒与镍铝触媒的原材料都需要在合金炉中混合...
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...首先是样板终端的放置 :   2.熔岩炉的界面配置:熔岩炉的左边输入末影珍珠加工,完成有自动输出到流体转至机。   3.流体转至机界面配置:这里的流体转至机左边负责接受流体,上面负责输入桶。   4.me接口像这样放置两个摆在一起,用石英扳手右击左边的接口直至箭头指向右边接口。这样摆放左边的me接口只负责...
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...顶部源源不断提供电力,从而让它正常工作。(注意:此机器仅接受RF,建议不要只加工业2,很多科技模组的RF/EU可以自动切换,比如MEK)要想搞真·自动化操作,你就得给它进行输入输出。与工匠工作台不同,能源转换器物品才是输入机械工匠台的接口。此外,你要是觉得就那么几个输入接口太少,又或者想要满足自己的审美需求的话,...
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...=0xa594c6;  //装备的颜色。gaiyahun.craftable=false;   //是否可以使用部件加工台。gaiyahun.castable=true;   //是否可以直接浇筑台。gaiyahun.addItem();  //制作匠魂装备使用的物品。gaiyahun.representativeItem = ;  //匠魂宝典里面显示的物品。gaiyahun.liquid&n...
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最近我发现(我是GTNH新手)LV车床很坑,加工杆会返还1个杆和2个小堆粉。这导致用正常处理流程(举例:3铁锭加工6杆)无法完整加工:而完整加工需要MV压模器(至少),所以我想出来一个新办法,斥巨资演示一下:准备比原来多一个的锭,在此例子中是3+1也就是4个;放进车床,返还4杆和8小堆粉,把小堆粉合成粉,烧成锭(72秒过后);&n...
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...一不消耗(不稳定的灌输木板=激活的灌输木板+来泽尔水晶(来泽尔水晶=用木制提取器加工的未知材料))升级方法是,用上述的三种木板替换任意一个木板,可以把木板全换成灌输木板(速度升级)第二节                                                    &...
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...械需要使用对应的枪械配件:握把、枪管、枪机。本模组内的枪械侧道具在铸造台中加工消耗材料更少。枪械左键瞄准,右键开火,连发有后坐力,弹道无抛物线,可视范围内皆可命中。开火需要填充相应的弹夹并消耗一定时间。不同的枪械单发子弹伤害不同。当枪械武器装备于副手栏时,其开火造成的伤害始终为[icon:health=7,点],不论是...
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...级锅炉是净赚)首先我们用gt三录仪扫一下锅炉,可以得到2个有效数据,蒸汽容量和加工进度。先说蒸汽容量,很直白,不过有一个显示bug(作者自称),实际容量是显示容量2倍,也就是64b,96b,128b,每次蒸汽达到上限时会释放1/4上限的蒸汽。加工进度,通俗理解就是温度。上限为(1000+电压级*250).没有燃料时每秒下降0.5,同时在有燃料...
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...bsp;鳞茎的制作及其的复杂,我们来慢慢说首先在PT2中,几乎所有的鳞茎都需要用鳞茎加工机来制作,鳞茎加工机消耗生物质和能量(单位为BE),生物质和能量需要用种子压榨机把种子压榨得到。PT2中只有鳞茎加工机和种子压榨机可以直接合成。合成这两个方块所需的植生锭是21个,可见PT2对植生锭的要求有多大了。鳞茎加工机可以直接做出...
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...。首先我们依旧制取甲苯接着,我们把聚乙烯线中多的甘蔗和聚乙烯处理一下,甘蔗加工成白糖,聚乙烯打成聚乙烯浆,并制成小撮聚乙烯(注意是小撮不是小堆!1聚乙烯浆=9小搓聚乙烯=4小堆聚乙烯)然后和甲苯反应一硫二硝三木炭,加点白糖吃牢饭若使用第一种方法,100mb生产1个凝胶甲苯,若用第二种方法,133mb生产2个凝胶甲苯,这...
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...ControllerRecipe=false        # 是否应该使矿石的熔炉烧炼配方更难,让矿石加工更难。        # 强烈建议你把这个配置打开,因为矿石加工是围绕它来平衡的。        # Default: true        B:harderOreProcessing=true        # 将车床中杆的配方改为产出1个杆和2个小堆粉,而不是2个杆。&...
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...们接下来需要制造的便是炼油厂。炼油厂:炼油厂的合成:炼油厂顾名思义,将原油加工,从中分解出其他类型的油。使用方法:将锅炉摆放在炼油厂旁,在锅炉里添加燃料,将开采出来的原油倒入锅炉,原油经过加热后变为热原油后将直接输入到炼油厂内,同时将电力连接至炼油厂,即可开始工作。打开炼油厂GUI,由热原油炼出的其他物...
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...头砍成木板,木板砍成木台阶。当然,它的材料利用率实在不太行:在使用简陋工具加工时,只有1个产出,也就是说,一个木头只能砍出一个木板。用木头和木台阶做成工作桌,这就是你在铁器时代前的工作台替代品了。木工作桌一次只能合成一个物品,还需要用锤子多次右键来合成,效率低下。不过有总比没有强不是吗。[h2=(2)燧石和...
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...要不间断输入能量,因此只能一对一供能或多对一供能,不能一对多供能。除非你的加工时间仅需1tick机器有能量输入范围(电压、转速等),只接受范围内的能量输入(特殊情况:串联分压、大气热源);多对一供能时,总接受功率是机器能量上限,最多需要【上限/下限】台原动机或电流,对小型机器而言,这个数量最大是4。当配方耗...
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...时,用调整器把连接口调成抽出模式,才能抽出沙砾来。接下来就是将处理好的火药加工成硫。按照mek的处理方式,需要用化学压射室处理火药才能得到硫磺,但这需要消耗氯化氢,而由于四倍线本身就依赖氯化氢,五倍线又是在四倍线的基础上建成的,因此可能还需要造额外的蒸馏塔来保证两边的供应,这就比较麻烦。于是我们选用ic2的...
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...后就可以制作简陋的斧用来砍树了,由于原版工作台被限制,我们需要制造砧板用来加工木板,制作一个木台阶,随后便可以合成一个工作桌:只有工作桌是没有任何用处的,需要再制造一个简陋的锤用于合成物品;前期需要制作简陋的镐[用于挖掘化石矿获得骨碎片]或简陋的锹[用于挖掘沙砾获得燧石碎片],可以迅速跳过繁琐的工具制造...
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...核能够带走我的空核燃料电池。    B:emptyNuclearRod=true    # 实现更硬的铀加工    B:harderUranium=true    # 使某些物品能够辐射    B:itemRadiation=true    # 支持将微小的钚和铱碎片添加到原版战利品桌上    B:lootEntries=true    # 使板材电缆制作与 ic2c 电缆配方中的一个铸锭的量相同,而不是一个铸...
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...nbsp; 【import的意思是导入,后面的mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder是工匠之作的加工包,就比如你要玩电脑就需要有电一样,单独拆开只给你电或者只给你主机是一样玩不了电脑的】注意后面的符号,不要将英文的分号【 ; 】写成中文的分号,否则也是一样无法读取的;第三行输入RecipeBuilder get(xxx);【RecipeBuilder的意思是生成合成表,ge...
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