...实体都可以作为主菜单生物正常工作运作自定义。所述文件夹中的所有文件都是递归加载的,文件名和文件夹结构无关紧要。以下部分介绍在文件中定义新条目时可用的每个属性。键值描述┌ idInt显示实体的名称ID。设置为随机时显示一个随机的实体。├ weightInt随机选择此实体的权重,至少必须是1。├ display│ ├ sca...
...安全地删除数据包,所以装上之后尽量不要移除,移除数据包将导致游戏替换所有(加载过且有季节的)群系为平原生物群系。[h2=性能]为了跟踪一些类似埋在雪中的植物的物体,数据包使用标记实体。由于工作方式效率低下,它还运行了相当多的命令来定位世界高度和其他必要的功能。这意味着当前需要一台高配置电脑才能流畅运行,未...
本模组是No Fade模组的1.20及更高版本移植。你是否对 MC 中加载完成后冗长的过渡动画感到恼火?本模组可以删除Minecraft中的所有淡出动画,包括从 Mojang 初始屏幕淡出到主菜单,以及重新加载纹理后的淡出。本模组和原版No Fade模组相比,新增的修改和优化:支持1.20及以上版本;通过使用优化的图标减小了文件大小(由16kb 缩小到约 8kb);...
...有足够的需求,作者称他可能会扩展它对旧版本的兼容性;此模组仅支持 Fabric 模组加载器,作者无意添加对 Forge 的支持。
...天消息;聊天用户名提及;进入入睡时间;玩家加入服务器;玩家离开服务器;游戏加载完成;世界加载完成(或初始连接时);还可以启动一个计时器,到时间即开始提醒(比如用来繁殖动物)。[h2=通知声音]模组中自带了一些声音,可以根据需要选择。同时也可以使用游戏音效、或手动添加资源包替换本模组的音效。[h2=通知过滤]在模...
本模组和另一个同名模组 World Preview 并无关联。[h1=概述]在世界生成期间的加载屏幕上展现世界预览。[h1=适用范围与合规性]可用于 Java 版的速通,不违反其规定,且兼容所有速通允许的模组。与各种重置模组和宏兼容。提示:必须在速通视频中展现出左下角的世界加载过程才能被其认可。[h1=预览期间可以进行的操作]玩家可以通过5...
...t [content]向进程的标准输入流输入/shell config reload从文件重新加载配置/shell config save保存配置到文件/shell config tab-width 设置Tab宽度/shell config input-charset 设置输入字符集/shell config output-charset 设置输出字符集/shell config ansi-escape
...可以通过OpenXR Layer修复;没有传送按钮;标题屏幕不会在 VR 中运作,要从 Pancake GUI 加载 VR 世界或安装Title Worlds。警告:由于轻量级Java游戏工具库 (LWJGL) 的默认分配器存在问题,建议始终在安装 MCXR Play 的同时安装Sodium,即使出于某种原因不需要它。
一个简单的 Mod,将 疾速加载 (DashLoader) 的加载屏幕带到了整个 Minecraft 的加载过程。需要 Fabric API。
...的通用实用程序,如事件系统和注册表;Branding Patch:利用 16w05a 及以下版本中的 Mod 加载程序信息修改标题屏幕以模拟您在 16w05b 及以上版本中看到的内容。这是通过解析 option.versionType 的运行参数来完成的;Config API:提供了一个用于构建和存储 Mod 配置的框架;Entrypoints API:允许 Mod 开发者提交在游戏初始化之前调用入口点;Lifecycle Events A...
...列表之外的其他方式选择性地更改主菜单,提供更改 Minecraft 默认的泥土背景屏幕(加载的时候的背景)的选项,以及一旦模组的主菜单加载就运行一些额外功能的能力。更多信息可以在 wiki 上找到。[h1=画廊][ban:title_menu]
...]Custom Credits 是一个客户端模组,允许更改鸣谢名单屏幕和终末之诗的内容。首次加载时,默认文件会被复制到 ./config/customcredits/ 文件夹中,您可以在这里添加或更改要显示的内容。它旨在轻松附加到当前的鸣谢名单。虽然完全替换它是可能的,但作者建议保留当前的鸣谢名单,然后在顶部添加您的文本。还添加了一个 /credit...
...。在尝试禁用此数据包时,会出现一个额外的警告屏幕。如果禁用原版数据包后无法加载世界,在安全模式下加载应该可以恢复。[ban:title_menu]
[h1=概述]LoadingTips 是一个小型客户端模组,可以让 Minecraft 在加载屏幕显示提示。[h2=自定义]玩家可以通过本模组的 JSON 文件来修改提示内容,可通过此方式添加自定义提示而不用修改模组。这个模组在首次被加载的时候会在 config\ 中生成一个 loadingtips.json 的文件,格式为:{ "color": 0, "url": "",&...
...用其 wayland 后端:在正确位置注入 .desktop 文件和图标,使其正常运行;在游戏屏幕上加载和显示虚拟光标,支持设置光标位置。如果你在沙盒中运行游戏(例如通过作为 flatpak 安装的启动器启动),请参阅“访问路径”和“访问程序”部分,并确保允许 Minecraft 进程访问这些路径和程序![h1=依赖]建议与 [OSL] Ornithe Standard Libraries 一...
[h1=概述]这是一个非常简单的模组,当背景应用于 Forge 的加载屏幕时,它会修改 Mojang LOGO 的颜色。[h1=画廊][ban:title_menu]
...本的 saves 目录下对应存档的 datapacks 文件夹;安装后在游戏内输入 /reload 加载数据包,如看到“加载成功”字样说明安装完成[h1=注意事项]本模组会导致护甲与各种生命回复手段失去作用;数据包会自动为刚加入的玩家提供游玩指引;数据包的物品无法在创造模式物品栏中找到属正常现象,数据包是基于原版指令系统的修改!可...
[ban:title_menu][h1=概述]客户端模组,允许你在转移到另一个维度时添加自定义加载屏幕。还可以在屏幕上添加一些文本以将其显示给玩家。因为有的模组的优化下,往往看不了多长时间就会进入到其他维度。但是在大型的整合包中,抑或有一旧电脑,此模组能够让你有种如临其境的感觉。[h1=画廊][h1=自定义方式]打开配置文件夹,找到 Interworld...
...改 Mod 设置 (Fabric 需要额外安装 Mod Menu Mod)。在此 Mod 1.1.0 版本之前,需要额外加载 YetAnotherConfigLib Mod,才能在游戏内通过 Mod 菜单打开配置屏幕!这完完全全是一个客户端 Mod,当然你也可以使用本 Mod 加入多人游戏来快捷发送消息,不过请你记住,请不要滥用此 Mod(比如使用它在服务器内刷屏影响其他玩家)!
...而且还支持游戏中被配置的模组,例如 旅行地图 和 FTB 实用工具。请注意,当游戏被加载,模组不会产生损耗,并且会在开始之前释放所有使用的内存,因为它只在加载屏幕期间使用。[h1=意图]对于整合包制作者来说,在他们的整合包中提供 options.txt 等文件通常是个坏主意,因为每次整合包更新时,用户配置的选项都会被整合包附带的文...
...。额外包含针对于Linux和macOS的键位修复。[h3=2. 美化]集成了3D皮肤、字幕高亮、彩色加载屏幕、动态盔甲条、食用动画以及大量OptiFine功能替代模组(缩放、连接材质、光影、披风等)。部分游戏界面也获得了美化,例如调试信息页面(即F3)、游戏统计信息页面、更好的视频设置页面以及一些微调(移除了反馈按钮、朗读者和无障碍窗口)...
...简单/普通/困难基础上增加了额外的机制。🔧 精致的图形细节、定制的主界面、加载屏幕。⚔️ 渐进式难度系统,敌人和机制越来越强大,你必须与之比拼速度!🌎 100 多个大型地下城10多个具有不同独特机制的BOSS 5 个内容丰富的全维度。⛓️ 基于冒险的扩展体验,摒弃了过于影响战斗的东西(一些真实体验模组)。⚙️ 模块总数会...
注册名: ageofminecraft:witherbosscommandblockhelpful
...、唱片机、召唤生物(敌对个体可以破坏唱片机)以外的所有方块、一切在凋灵风暴
加载范围内(有血条显示)的掉落物和生物来逐渐成长,它共有六个阶段,如果它处于初始阶段、装甲阶段、早期的变形阶段,它将会死于任何形式的纯魔法攻击。默认方法召唤出的个体为驯服状态,并会在生成后掉落1600000点经验值,
屏幕中下方也会出现A ...
...,受到一定伤害。【吸血】实体的血液量不同与生命值[icon:health=2,点]。血液量在区块加载区间内自然恢复。当血液量降低到0会立刻死亡。以下是常见生物的血量,同种生物不论是幼崽还是成年血液量相同:兔子(2),羊/猪(5),牛(10),马(13),村民(15)。对没有血液量的生物吸血,视同一次攻击。吸血必须要靠近被吸血生物。长...
注册名: extrautils2:screen
与在线图片
加载mod一样,可以显示i.imgur.com网上的图片,将上传图片的短码写进去,就可以显示了,图片最大储存256kb,显示的图片是按原比例的显示的,所以多个
屏幕可以拼到一起。
注册名: advancedrocketry:rocket
...围调整为小于等于5个区块,则发射出去的无人飞船会卡在视野范围的边缘,调整设置
加载出第6个区块后才能使无人飞船正常完成任务。[客户端]整合包Galactic Engineers 1.2.2(其中包含AR 1.10.2-1.0.19版本)中,玩家无法建造空间站。[客户端]AR 1.12.2-1.2.5a-22版本中,发射卫星的无人火箭在到达Y=1000处后,可能会在火箭监测站中会显示火箭的速度变...
...透镜中显示的容量)和受月相影响的自然容量。[h3=基础容量] 当一个区块首次被加载时,它的基础容量就确定下来了,其大小由自身及相邻区块中的生物群系决定。具体计算方式:每种生物群系都对应一个容量基数,区块会检测自身及相邻四个区块中心位置(X、Z坐标为8的奇数倍)的生物群系,将对应的5个容量基数取平均值再随机增减...
注册名: craftingdead:flash_grenade
...家造成任何影响。生物同样。当玩家视野范围内没有闪光弹并且闪光弹所在的区块被
加载,玩家
屏幕都会有白色的闪烁,即使两者相隔很远。可以在闪光弹被扔出后迅速回头来保护自己不受影响。(就是“背闪”)。但是,闪光弹可以被方块阻挡(玻璃也可以)。当闪光弹被方块阻挡并爆炸时,它不会对被方块阻挡方向上的玩家及生物造成...
注册名: beyondtheveil:city_mapper
城市测绘台可以用于指挥修格斯修筑修格斯建筑。放下后右击,它会先缓慢
加载地形,
加载完成后再次右击则会出现如下图所示的GUI:左侧的重载地图点击后会重新
加载地形。使用方法:点击右侧的六个图标选中它们,随后拖动到地图上的对应位置,调试完毕后点击左侧的保存更改,并点击创建地图,你就会获得一份对应的修格斯地图。将...
... accessories = true #魔力显示条的高度在经验条之上的高度。如果你加载了一个改变经验条显示位置的 mod ,你可以改变这个值。 #值域: > 0 manaBarHeight = 29 #如果你使用了大量的浮空花,并且遇到了渲染延迟的问题,请将此设置为 "true"。这将禁用浮空花的动画显示,并以静态方式渲染,...