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...城中,攻击力、生命值加成等绝大多数职业属性、专精系统都不生效,职业技能及SP动作将无法使用,每5秒的自然恢复也会失效。生命值将被固定为100点,负重固定为64点。在玩家饥饿值≥18并且水量>900时,每5秒恢复1点生命值,这是目前玩家在末日城中的唯一恢复手段。在末日城中,玩家可以放置方块,但无法破坏方块。末日城是一个巨...
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触发方式:完成一个完整的收刀动作。前提条件:周围有可攻击目标存在。手持刀带鞘。玩家处于站立状态。外观与表现:(玩家刀收入鞘后约0.5秒)被影响目标身上出现一种“烟雾夹杂火星”的粒子效果。玩家身上出现一种“黄色X状”的粒子效果。发出“火焰弹:呼啸”的音效。(描述来自游戏字幕)作用与范围:该剑技发动后,激怒...
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...当于贴在了机器上面)任何能量(EU、RU、HU、LU、QU……)。注:[1]推:把物品送入的动作,如管道输入物品进箱子、EU进入储电盒;拉:抽取物品的动作,如BC木管道、箱子下面的漏斗。
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战利品 由相应的BOSS掉落相应的战利品。 (没有实际用处仅仅只是个装饰)手持右击有动作效果。可放置,无碰撞体积。(穿墙而过!)
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(物品/方块) Rocketier - Esencia

注册名: esencia:rocketier

手持时按住右键消耗一个Reaped Essence射出一颗射速极快的爆弹,爆弹击中生物或方块后造成最高可达[icon:health=107,点]伤害的爆炸,爆炸不会对发射者造成伤害。背包里没有Reaped Essence时也按住右键也会做出发射的动作但是无法发射爆弹。
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效果:使用消耗魔力的技能或者动作时额外消耗更多的魔力值。来源:暂时未知。
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监守者可以在水中游动,这使得逃离监守者变得更加困难了;监守者会立即攻击任何碰到它的东西;为监守者添加了专属死亡动画;为在水中死亡的监守者添加了专属死亡动画;监守者的触角蠕动动作更加明显,这可以让玩家更容易看到它对振动的反应。
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...。它蓄力霰弹炮时自身会有迟缓buff,玩家可以乘机输出较多伤害。它有时会做出闪避动作(频率不定),这种动作速度很快,可以迅速调整该机甲的站位,是特殊镇暴型的主要位移方式。该机甲同样不推荐白板的友军机甲辅助攻击。但是你可以将大型友军机甲强化到满级,此时大型友军机甲就可以击败它了。(但是效率很低下,建议玩家...
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效果:这个效果让你无法进行除了打开菜单外的任何动作。使魔王生物无法随机瞬移。来源:通常在被麻痹弹击中时获得。被带有红色麻痹宝玉的武器攻击后获得。
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消耗50 SP(耐力值),向玩家移动的方向快速位移,或向上方跳跃,获得4秒摔伤无效,免疫摔落伤害。移动、跳跃时同时使用动作按钮(默认C键)发动,在地下城默认无法发动。
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默认按键:[R]   (可自行更改)按住它落地会进行一个缓冲动作从而减少摔落伤害。坠落时按住任意方向的移动键的同时按住它落地会进行“翻滚缓冲”。坠落时不按任何移动键只按住它落地会进行“屈膝缓冲”。
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注册名: goety:wraith

...灵会尝试传送至远离目标的区域(不同于末影人,幽灵的传送为持续时间极短的独立动作:该动作执行期间幽灵不会进行其它行为且没有无敌帧规避伤害)。[h2=冰之火(特殊实体)]冰之火会生成后 0.6秒(12 ticks)内不断变大(期间不会对目标造成伤害);0.6 秒后:冰之火会瞬时对接触自身的目标造成 100% 伤害,此后对持续对接触的目标造...
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...则:在第一次利刃挥砍(不带鞘的挥砍)时,带出一道幻影刃。而因为各SA收尾时的动作不一,所以带出该幻影刃的时机也不一样。比如次元斩:没有收尾动作,直接归鞘。所以需要玩家再挥刀连击至利刃出鞘的动作,才可带出该幻影刃;而比如波刀龙胆:收尾动作是利刃悬停于玩家右上方,此时再挥刀就接续利刃下劈。而这就可以顺势,...
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...触碰被传染的物品得到。一种细菌 (传染病),通过空气传播和接触传播,详细的传播动作如下。 ◆ 获取该效果5分钟后发生每秒一次,范围2/16 (实体干燥 / 实体湿润) 的空气传播(将效果给予实体半径2/16格内的所有生物,时长3小时)。 ◆ 获取该效果后,每个游戏刻(?)随机选择玩家快捷栏中不可堆叠的物品进行传播(如果选...
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注册名: parcool:inexhaustible

不消耗体力值,令其不受体力机制的惩罚,可以无限地进行跑酷动作与疾跑。
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默认按键:[左Ctrl]   (可自行更改)进行原版的疾跑时按住它,可以跑得更快,松开就会变回原版的疾跑很多动作需要它来完成。
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注册名: manametalmod:StarStone

6.2.1版本增加。在魔王硬币商店花费500硬币购买。放入装备强化桌左侧,右侧放入已进行占星的武器,点击使用道具按钮即可。每次操作消耗1个星石碎片,随机重置星等词条三星的效果。若武器未带有三星词条,则使用星石碎片时没有任何动作。历史改动:7.1.1版本:现在星石碎片需要在装备强化桌中使用。
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注册名: actuallyadditions:block_inputter

...取出的结束格(不含)。例如:如果③填2,这里填5,那么2、3、4格将会执行取出的动作。⑤:这是放入的起始格⑥:这是放入的结束格(不含)。例如:如果⑤填2,这里填5,那么2、3、4格将会执行放入的动作。⑦:这是物品过滤器的放置槽。物品过滤器中的项目将为ESD设置白名单。注意,设置③④⑤⑥时,要在下方灰色栏位输入数字,...
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...伤害时玩家可通过使用扳手敲打建筑物来补充其生命值并消耗金属,此外也可通过此动作为步哨补充弹药。补充生命值等动作优先于升级。若建筑物被电子工兵瘫痪,也可通过使用扳手击打来移除电子工兵。玩家可空手右键建筑物以打开建筑物的HUD页面,玩家可在此进行查看建筑物的状态、进行特殊操作(如为补给器放入食物以补充饥饿值...
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注册名: thaumicbases:herobrinesScythe

...中没有图标显示,拿在手上也没有模型贴图,也没有前版本中的连锁闪电,攻击生物动作是原版剑的动作,拿在手上会增加扭曲并加快移动速度,后续版本可能会进行完善。(2019.7.18)在目前的1.12.2最新版(3.3.500.6r)的神秘基础学为白瞳者之镰添加了模型,但仍没有连锁闪电效果,仅仅是一把能给予玩家加速效果的剑
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用纳豆制成纳豆块里人物会获得缓慢III的效果,目前已知纳豆块与灵活动作Mod(Smart Moving Mod)冲突,人物在进入纳豆块时会崩服。
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注册名: ultracraft:dark_spark_lance

1.6攻击速度。[icon:health=16,点]攻击伤害。右键有射击动作,但目前版本暂无功能。由黑暗火花变形而成的黑暗火花枪,黑暗路基艾尔的专属武器。击败黑暗路基艾尔后获得。
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...,性情上不喜欢聚在一起。它会用尾巴沐浴着阳光进行光合作用,如果沐浴在阳光下动作会比平时迅速。当尾巴的叶子受到日照制造出能量后,动作就会变得敏捷,招式也会更加强劲。如果没有精神,它的尾巴就会垂下来。它藤蔓用得比手更灵活,在生活中能灵活运用藤蔓来代替短短的手臂。   藤藤蛇ツタージャ Snivy#0495属性捕...
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微调了多人游戏的睡眠机制。两分钟之内无任何动作的玩家会被标记AFK当一个玩家上床,服务器会在聊天栏通知已经上床的人数,并且玩家能看到谁在床上以及谁还没上床可以配置跳过晚上需要的玩家比例,默认100%需要MC1.14+
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工具(Tool)是一种能让玩家的动作更快速、便捷、收集无法用手获得的资源、获得信息,或是其他活动的物品。除了时钟、指南针、拴绳和桶,工具是无法堆叠的。工具可以被修复。
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注册名: avaritia:infinity_helmet

...的“近距离观察火焰”的条件在穿戴无尽套的条件下无法完成)值得一提的是,装了动作优化后穿上无尽套会发生无尽套模型抽搐现象,放在盔甲架上或者某些其他模组的立体装备显示性方块会显示攻击时的动画且不断抽搐,如果只是穿在身上那么模型不会抽搐。(但都会发生除了其星空盒的贴图以外的装备立体贴图错误)很好笑对吧~此...
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注册名: irons_spellbooks:citadel_keeper

...击使用一次冲刺砍。挥砍(挥砍攻击能够穿过墙壁攻击墙后的敌人)。进行一个准备动作(手臂抬起)然后对目标进行劈砍,攻击距离为3.5个方块左右。冲刺砍(冲刺砍攻击并不能穿过墙壁攻击墙后的敌人):进行一个准备动作(手臂向后扬)然后朝向它的敌人冲刺,对途径的生物造成伤害,并略微击退其目标。突刺:远古骑士会将剑举至...
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进食丰富的一餐能够给予玩家不同时长的“滋养”效果。“滋养”会阻止玩家饥饿值以及饱和度的消耗。减少经过跑步、跳跃、攻击等动作后需要再次进食的次数。玩家受到伤害时会暂停“滋养”的效果,以方便玩家通过进食等手段回血。
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注册名: manametalmod:ItemCookFoods

生存模式下无法取得。食用时没有任何动作,只有音效。营养价值:12物品重量:0.1物品价值:8
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: balance.extra.interrupting_damage[h1=需求]仅服务器[h1=原文]Taking more then a heart of damage interrupts the current action of any mob / player.[h1=内容]如果受到的伤害超过一颗[icon:health-full],则会中断任何怪物/玩家的当前动作
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