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这是鬼灭之刃的一个附属 Mod,在使用呼吸法时会有动作,目前有炎之呼吸、水之呼吸、日之呼吸、雷之呼吸与骰子牛排前辈的日轮刀在使用时有动作
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[h1=概述]灵活动作 Mod 是一种能够让玩家自由做出各种跑酷动作的 Mod。本 Mod 增加了一系列玩家移动的能力,有了它便可以趴下 (穿过 1 格的洞)、游泳、加速跑、超级跳 (需要蓄力)、攀爬等。本模组还改进了人物游泳、飞行时的动作,使游戏中的角色动作更加自然真实。Mod 需求 玩家 API 才可以正常运作,还有 Render Player API Enhancer&...
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[h1=关于本模组][ban:title_menu]Motion Capture 允许你记录和重播玩家的动作,让你不使用真实玩家也能在 Minecraft 中创建复杂场景。可以记录的东西:运动;冲刺,跳跃,游泳,潜行;摆动的双手;使用物品;手中的盔甲和物品;状态效果,如:着火、隐身或发光。[h1=如何使用]首先,你需要使用 /mocap recording start 来开始录制,记录你/指定玩...
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本模组可以通过修改 ModularMovements/mod_config.json 中的配置文件来做出以下战术动作:左右侧头、坐下,匍匐前进,滑铲。也可以通过修改配置文件来更改滑动推力。提示:左右侧头状态是切换了皮肤设定中的主手设定,是显示上的设定,不是主副手槽位。另外该mod只兼容模块化武装的枪械弹道,并不打算兼容类似于维克或者其他类似的枪械mo...
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...型部件。恶魂:将恶魂的触手分成好几节,并让它们来回摆动。鱿鱼:将鱿鱼的游泳动作,类似现实中水母游泳的效果。移动时的触手动作也更加顺滑。狼/狗:改变狼尾巴使其看上去更蓬松,在狼站立或奔跑时尾巴会进行摇摆。更改狗的坐姿为卧下。拿起一些肉,他们也会翻身。豹猫:当猫移动时尾巴会摇摆,当猫坐下时尾巴会卷曲在身...
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[ban:title_menu][h1=简介]Emoticons是一个装饰性的Minecraft JE MOD,它添加了自定义玩家动画和表情系统。玩家可以使用MOD附带的按键绑定触发 62 个表情。兼容原版盔甲及大部分模组盔甲。
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[h1=概述]当玩家进行某些动作时,这个 Mod 就会像基岩版一样在游戏的左上角展示你的动作。这些可以展示的动作包括冲刺、游泳、潜行、爬行、滑翔和创造模式的飞行,配置文件中包括更多可以展示的动作以及这些动作在显示方面的设置。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=各种跑酷的动作]垂挂;猫挂;猫扑;空翻(忽略!);爬行;滑行;滑墙;俯冲/跳入;爬杆;荡跳;躲闪;快速奔跑;翻滚缓冲;屈膝缓冲;水平跑墙;翻越(撑手跳);墙跳(蹬墙跳);快速转弯(急转弯);蹬壁上墙(踩墙跳)。(可以去本模组的[绑定热键]栏里查看它们的操作方法与作用)[h2=描述]全新的耐力系统;它最初的灵...
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你或许只想跟人家打招呼,没成想怼了人家一拳。WaveAway 为玩家提供了一种新动作:挥手,其实也就是不会造成伤害的左键动作。并且还增加了副手的挥动动作。默认设置下通过 F6 和 F7 两个键来挥动主手与副手,同时也可以通过对空右键来挥动副手。该模组在原版纯净服与 Spigot 或 Paper 等模组服中均可起效。但请注意:某些服务器可能会...
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...与一些小功能来增加游戏沉浸感的模组。[h2=目前添加的内容]玩家在聊天栏中打字的动作,同时聊天栏也会提示此时哪位玩家在输入文字。玩家打开 GUI 界面时的动作,包括玩家背包,存储容器等。玩家挂机超过 5 分钟时的动作,同时玩家列表中的延迟显示将被替换为 zZ。[h1=配置]如果你不想让某些动作在服务器被显示,你可以在客户端禁用...
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[h1=概述]这是一款动作类美观优化模组,为各种生物添加了更多的动作以及动画效果。最典型的就如模组名一样,人物的胳膊和腿有了关节,不再是僵直的了。[h1=相关]多人游戏,如服务器中使用时,有需要的玩家在自己的客户端安装此模组即可,对其他玩家的游戏及服务端没有影响。针对 Minecraft 1.16.5 的 Mo' bends 1.0.0 版本开发正...
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...是作者使用了更多末影人的帽子和挖矿与砍杀:双持与战备2的盔甲。[h1=相似模组]灵活动作(Forge 1.2.5-1.12.2);更多弯曲(Forge 1.6.2-1.12.2);更多动画(Forge & Fabric 1.16.4+)。[h1=画廊]
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该Mod添加了一个趴下匍匐前进的功能(默认为C键),使得玩家可以无需使用其它什么方块对自己进行挤压就能通过1格高的空隙。需要安装forge。可仅安装于服务端,但未安装本模组的客户端无法使用模组功能。可自由添加至整合包。
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...可以切换至滑行状态:当玩家尝试奔跑时,将会在原地停留 1 秒(伴随着滑稽的奔跑动作),然后以更快的速度滑行;在原地奔跑时,玩家会暂时获得缓慢 VII 效果;滑行时,玩家会获得 20 秒的速度 II 效果;如果玩家停止奔跑或者撞墙,可能会突然停止;滑行会比普通奔跑更加消耗饥饿值;如果玩家在滑行时不慎撞到需要跳跃以登...
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[h1=📚 特性]为游戏添加新的闪避系统;装甲重量:闪避直接受到装甲重量的影响,你必须三思而后行,模组的装备也会自动赋予重量;5种新的药水;新的附魔;2件新的物品;高度的可配置性;可切换的游戏内教程;原版风格的 HUD(具有不活动时自动淡入淡出的选项);方便使用的 API, 允许Mod开发人员对自己的项目添加支持;[h1=...
地址:www.mcmod.cn/class/3835.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=注意事项]必须安装 PlayerAnimator 和 Cloth Config API 才能使用此模组。[h1=关于模组]这是一个客户端模组,为玩家添加了很酷的动画。[h1=兼容性]可以与 Fresh Animations 同时使用吗?可以。可以与进食动画同时使用吗?也可以。更多动画呢?可以,但该模组中的大多数动画都将被覆盖。[h1=计划的功能]使用不同物品时的更多动画;使模...
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...,甚至可以把铁砧当棒球玩?[h1=概述]简单的战斗 Mod,添加消耗耐力触发的“Shove”动作:此动作没有默认绑定键位,但原作者推荐将该动作键位绑定为“鼠标左键”;潜行靠近某一生物 / 实体(包括但不限于弹射物、被激活的 TNT、下落的铁砧),待十字光标下出现手掌标志后按下绑定键位,即可对该生物 / 实体施加距离较远的击退;此动...
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...式;动画类,允许在不复制粘贴动画代码的情况下重用动画模型。[h1=基本功能]插入动作加载动作检查动作是否已加入检查动作是否已粗略加载性别数据字节随机[h1=渲染实用程序]材料贴图方块贴图一些常见方块贴图[ban:title_menu]
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每个人都喜欢马!但有时候,你是否觉得有些地方可以改进?或者说,你是否觉得马匹的动画和行为看起来有点太块状了?难道你不想要更流畅、更像马的动画吗?那么这就是适合你的模组![h1=概述]该模组向你呈现了更好的马匹!这个模组用与原版类似但改进的马取代了原版的马!尽管它们看起来完全相同,但这些马有许多添加和替换的...
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[h1=概述]该模组仍在测试阶段。用 天神剑技(Celestisynth) 颠覆你的 Minecraft 体验吧!制造天级武器,锻至完美,并夸耀它震撼人心的力量。惊人的视觉效果。定制的玩家动画。模组中的大量武器技能深受《鬼灭之刃》的启发。目前添加了 3 把武器:炎日 Solaris:能点燃敌人的兵器,由下界的 Solar Craters 内的 日曜结晶(Solar Crystals) ...
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[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
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...战斗兼容:跑酷!这个模组对史诗战斗和跑酷!模组做了兼容。[h1=概述]在进行跑酷动作期间,来自史诗战斗的动画会被暂时禁用(唯一的例外是使用快速奔跑)。同时,模组将阻止玩家在跑酷时使用史诗战斗的任何技能。[h2=游玩建议]如果禁用史诗战斗的 filter_animation 选项(作者建议禁用此设置),效果会很好。如果你想要更加沉浸的体...
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...后,就可以和《终将成为你》的人物进行互动了。小糸侑已经添加了 19 种不同的互动动作,七海灯子的动作还在制作中。后续也会慢慢地添加其他的人物。[h1=新添加的道具与人物]添加了侑和灯子的刷怪蛋,以及一个星象仪。[h2=星象仪]未添加特殊的互动,仅用于合成刷怪蛋。[h2=七海灯子]可以通过星象仪、灰色羊毛和灰色染料来合成。当...
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很久以前 Notch 在加入人类的同时使用了一个摆动幅度很夸张的方式在测试动作和模型,而这个动作一直沿用到 Alpha v1.0.9 才被改掉。这个 Mod 将这种动作移植到了 1.17 及以上版本。这个模组由 5space 构建,现作者 TecnaGamer 已在经过允许的情况下接手该模组的开发。
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IDō(日语“移動”的罗马音)将水域更新的游泳动作带回了1.12.2,并额外加入了在特定情况下激活的爬行动作。在水中按下疾跑键进行游泳。推荐与RandomPatches一同使用以获得平滑的视角高度转换。
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...制玩家行动。可防止玩家在没有更多耐力或没有足够的耐力时执行操作。每个支持的动作都会消耗羽毛,从而降低可用的耐力。AoS 使你能够定义羽毛使用的确切时间和次数。目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。[h2=消耗体力的动作](可自定义或停用)跑步:如果玩家没有足够的耐力,他们只能慢走,需要...
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...要摁下左alt键,修改同上),轮盘关闭后不会执行按键(只会设置该按键的执行哪个动作),打开轮盘选择要执行的动作,关闭轮盘后以后按下冲突按键就会执行该动作。可以执行按压等操作;自20.1.23版本后,以上两版的功能整合到一起了,可在配置文件里切换使用方式。
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当你副手拿着盾牌且主手是剑时,将原本的举盾动作换成1.9以前的格挡动作,它是纯客户端的,所以只是一个视觉效果,实际还是举盾。
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...。模组仅供娱乐。如果您是开发者或动画师,也可以为模组制作依赖,添加更多舞蹈动作。[h1=配置文件]编辑“everyxdance-common.toml”文件来配置生物舞蹈的时长、生物舞蹈的意愿、舞蹈动画和哪些生物可以跳舞。[h1=FAQ]Q:模组目前有几种舞蹈动作?A:预发布版只有一种,即“猪灵之舞”。正式版中将会添加更多舞蹈动画。Q:哪些生物可以跳...
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...变成任何生物,也可以展示多种外观饰品,如头发,胡子,尾巴等;同时还有更多的动作,例如坐下,跳舞,挥手,睡觉,拥抱,哭泣,生气,鞠躬,摇摆,爬行;这些动作也可以通过使用下列指令触发(/sit, /dance, /wave, /sleep, /hug, /cry, /angry, /bow, /wag, /crawl),以及聊天气泡展示。第一次进入存档 / 服务器时将有关于此工具使用的提示。在 1...
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