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                      灵活动作的正确使用方式·简要方式按住Tab:冲刺跑,饥饿值会讲的很快  冲刺+Shift:滑行  冲刺+跳跃:跳得更高  Shift+左Ctrl:卧倒,钻过只有一格高缝隙  Shift+跳跃:蓄力跳,可以跳两格以上  到了水中,按一下跳跃就在水面悬浮,Shift潜水,通过鼠标控制方向。——...
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原文链接:For Developers。[h1=介绍]非常感谢您选择我们的 EveryXDance 模组来开发依赖项或代码级链接。让我为您介绍一下它是如何工作的,以及你可以使用什么 API 来为生物们创建动画或准备姿势。首先,记得将 spongepowered mixin 添加到您的 build.gradle 中:buildscript {    repositories {        maven&nbs...
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[h1=前言]本模组为我的世界添加了全新的战斗方式与模型动作,同时也拥有极强的兼容性,其他带有相同词典的模组武器也能自动安排上相应的武器类型动作,当然对于一个喜欢自己动手魔改的玩家来说自动兼容绝对不是最佳的选择,本教程的存在是给那些刚入门的小白和嫌麻烦懒得翻维基百科的人看的,教程有看不懂地方大家可以在评论...
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...es wolves lie down instead, and roll over when a nearby player is holding a piece meat.#狗子用于取代坐下动作的行为,允许值为DEFAULT, LIE_DOWN, ROLL_OVER, LIE_DOWN_AND_BEG_FOR_MEAT,意义分别为DEFAULT(默认,即坐下)、LIE_DOWN(趴下)、ROLL_OVER(翻滚)、 LIE_DOWN_AND_BEG_FOR_MEAT(趴下并在玩家手持肉类时翻身)#Allowed Values: DEFAULT, LIE_DOWN, ROLL_OVER, LIE_DOWN_AND_BEG_FOR_MEAT&quo...
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在lil_pr1nc3的教程中我看到有人提出是否可以批量的进行武器动作的定制修改又或是仅仅对原版预设不满,手动一个个添加是麻烦的,所以发出了这篇补充。想要进行请先阅读第一篇教程,在此假设你已经安装了Open Loader并创建好了config/openloade/data/_____(数据包名称,可随意填写)/data并添加好了pack.mcmeta文件。 虽然都可以乱填但还是确保“...
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体力:用尽时无法完成跑酷动作和快速奔跑,停止快速奔跑/跑酷动作即可恢复快速奔跑:比原版疾跑快(5.6m/s),按照原版的疾跑方式即可开始mod的快速奔跑(按Ctrl键/双击W皆可,但注意1.12.2MC版本的该mod双击W仍为原版疾跑。顺便提一下1.12.2版bug较多,不建议游玩)躲闪:双击对应WASD键/按住躲闪键(默认R)再按对应WASD键(闪避距离较小)...
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...度的总值同样是4,当4点饱水度全部消耗完后才会开始损耗口渴度以下是玩家进行的动作以及对应的饱水度消耗:走路:0.01 /米奔跑:0.1 /米游泳:0.015 /米跳跃:0.2 /次奔跑中跳跃:0.8 /次破坏方块:0.025 /次攻击敌人:0.3 /次受到伤害:0.3 /次除上列动作之外其他动作不会消耗饱水度;例如更多动作中的攀爬、划船和坐矿车也不会消耗饱...
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...以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡起这个东西的时候onEaten 被吃掉的时候onHitEntity 击打实体的时...
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...的游戏体验,推荐大家打开.minecraft\mods\CustomSteve\Animations 这里存放的是各模型的动作,复制一份,重命名为pmx的名字。 这样你的模型就有跑跳等基本动作了。游戏内实际效果
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...还丹 提升血限 副作用饥肠辘辘(饥饿)2级赤精芝-御灵丹  提升灵限 副作用动作缓慢(迟缓)2级冬木花-提气丹 急迫急迫 副作用饥肠辘辘(饥饿)3级潋艳草-合气丹 水下呼吸 副作用浑身乏力(虚弱)3级红榴果-辟谷丹 饱食饱食 副作用动作缓慢(迟缓)3级龙须参-风行丹 速度速度 副作用工作疲惫(挖掘疲劳)3级咨嗟果-轻灵丹 跳跃...
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注:所有指令皆在聊天栏中输入。#stop停止当前动作。#goto [X] [Y] [Z]自动寻路并前往对应地点。#mine [方块注册名]自动寻找并挖掘此方块。#sethome [名字]创建一个家。其实和路径点差不多#home [名字]前往某个家。#build [投影文件名]自动建造这个投影。*#sel 1填充一堆方块为另一种方块:选定一个顶点。#sel 2选定另一个顶点。选定两个顶点后,会...
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...拔刀【记得提前控血】第三下如果拔刀过快,或期间收到伤害,自主移动,没有收刀动作请看第四条没有看第五条这时你的拔刀剑会掉大量耐久你可以换为左键点死一只怪物收刀回复耐久也可以继续消耗打断刀消耗荣耀产生耀魂你成功收刀了等待几秒后周围产生一圈粒子并回复大量耐久【绝对回的比消耗的的多,同时一次刷的怪太多会导致...
地址:www.mcmod.cn/post/1784.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...现在开始】一.会有什么效果如图,这里自定义的类型是僵尸,所以会拥有僵尸那样的动作2.共有【僵尸,骷髅射手,苦力怕,蜘蛛,卫道士五种动作模式可以使用(ZOMBIE, SKELETON, CREEPER, SPIDER, VINDICATOR)】二.我需要做什么你需要在你的游戏路径中找到如下文件,它的路径【.minecraft\config\epicfight.toml】,这个文件可以用自带的“记事本”打开(...
地址:www.mcmod.cn/post/1891.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...骷髅之类远程攻击的怪物还是优先杀死为好,不然刷评分将变得困难。带挑衅效果的动作:首先有左-左/左-右的挑空-击飞,然后就是右-右-右。其实前两刀是用刀鞘敲所以不会掉拔刀剑的耐久(但是也打不死人)。第三下收刀有挑衅效果。然后还需要注意的条件是想要触发挑衅,首先完成这整个动作的途中不能再有其他任何操作。比如疯狂...
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...肥皂掉地上了,快去捡(手动斜眼)。模特GUI 可以把时装放上去,还能改变他的动作。点一下随机自己做的(手动斜眼)本教程到此结束,感谢收看。
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...成,全身无敌,技能多为击退和控制,要小心它破坏地形的冲击波,当它使用下劈的动作时会出现硬直,要在这个时候攻击它背后的旧伤,每次攻击一次,慢慢磨死就好。钻石晶蟹:会在地下洞穴中生成,全身免疫伤害,但对火和镐子伤害无抗性,建议打火石烧蟹。及其可爱食人花:在丛林中生成,平时休眠状态,有生物靠近会激活,一般...
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...;一项的内容决定武器类型,如果未被识别为武器的物品会被视为徒手(攻击使用拳击动作,没有战技,但是攻速和伤害会生效)以下是全武器类型列表:配置文件内写法武器类型武器种类模式1模式2fist拳双持common无sword剑单手/双持common无axe斧单手common无pickaxe镐单手common无shovel锹单手common无hoe锄单手common无bow弓双手common无crossbow弩双手common...
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...法阵所在位置,每道闪电造成7点物理伤害+1点魔法伤害4.在做出和魔力冲击波一样的动作后延迟约2.5秒,会在战斗区域内召唤出大量由微小的粉色粒子组成并且向下落下的粒子团()伤害不明注意事项2:用天翼族之眼召唤的不朽血量为800(一个人),用不朽之魂召唤的不朽为1600(一个人)注意事项3:不朽拥有回血技能!(第二段较低的单...
地址:www.mcmod.cn/post/733.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...配动画说明: 装配中每一个动画的指令都有三部分组成,分别为指定机械臂类型,动作类型,操作对象。 机械臂类型为上文支持的机械臂。对于非抓取机械臂,动作类型只能填写work,表示机械臂开始操作。 对于抓取机械臂,只能填写pick或者drop,pick表示抓取物品,drop表示放下物品。 操作对象可以填写main、first、second,分别...
地址:www.mcmod.cn/post/1915.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...率提升。木斧、锄、剑禁用,木镐和木铲只有9点耐久,并且木镐发动一次除攻击外的动作后直接破坏,请尽快进入石器时代。5、状态:低生命值与饥饿值会获得debuff,大概低于3.5禁止跳跃,低于2.5禁止疾跑。6、材料:钻石-只能做钻石块、唱片机和bwm的聚光镜,需要合成bwm的钻石锭才能做钻石装备。         &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/769.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ue if it triggered.功能说明:触发一次活化工具台,让其即使不满足其他条件也执行一次动作。若触发成功,则返回真;如果活化工具台正在动作,而导致触发失败,则返回假。奥术念力磁铁指令Kinetic Attractor CommandsisPulling()Returns: boolean返回值:布尔量Gets if the attractor is pulling in (blue mode).功能说明:判断奥术工作台处于何种模式,真为蓝色模式...
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...1710d版本开始出现的。可以调整大小(需要按一下更新)调成婴儿以后似乎会自动把动作变成爬行。目前还不清楚下方经验条有什么用,应该是未完成的。在1710d版本,同伴只是帮你调整模型大小用的。------职业;1.吟游诗人X:取消选择的音效。选择音效:选择各种mod包括原版的音乐。(可以自行添加音乐)五弦琴:这里是吟游诗人手上拿...
地址:www.mcmod.cn/post/386.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...、0t催熟仙人掌活塞的0t,是指活塞臂在1个红石刻(以下称tick)中完成伸出和收回的动作,这就被称为是一次0t激活。0t激活的活塞在一些版本中具有特殊的作用,如在1.13~1.15可用于催熟仙人掌、甘蔗、竹子等。属于特性bug在mek中,一个仙人掌可粉碎为4个生物燃料,总发电量为280000J,这就为生物能发电机提供了一种良好的燃料来源。0t催熟...
地址:www.mcmod.cn/post/1405.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...裂!所以想做全自动的可以酱紫:利用监测者监测方块更新,(即液体被收取放回的动作),就发出红石信号是吧然后红石信号激活类似破坏面板之类的东西一口气全吸了,再丢一个水晶回来其余收进箱子,这样就可以实现全自动不过卤煮个人觉得不会那么缺水晶吧?2332.海蓝宝石砂岩矿高效全自动生产(其实很多大佬都知道是基本操作)...
地址:www.mcmod.cn/post/878.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的QE菜单配置界面(默认快捷键ALT+M),在面板选项中选择面板->按钮->配置脚本动作即可(直接输入方法名):第一行test是写在js文件中的方法名,test,调用什么功能就写什么方法名进去。红字表示该功能不存在,可能是没有保存js文件内容。保存后在游戏中点击下图中的重载脚本按钮。第二行是延时5tick,没有延时就直接执行释放会造成...
地址:www.mcmod.cn/post/1522.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...要先准备好材料,然后点击基本门电路的类别,点击频道来进行设置输入条件和输出动作,最后从右下角的产物格取出。随后来认识基本门电路的种类,但考虑到玩家水平差异较大,详细罗列容易混淆,因此我只做简单解释,具体解释则由各位自行搜索。本列中说到的条件指设置的频道的颜色,只有当输入的红石信号的频道符合条件时,才...
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...的 XY 坐标,也可以直接在任务界面拖动任务图标到想要的位置。[h2=编辑图标]点击“动作”中的“更改图标”按钮,在对话框中选择一个新的任务图标。点击左上角的“切换模式”,可以在所有物品、背包物品与标签中切换。单击物品便可以完成选择。点击“动作”中的“更改图标背景”,在对话框中选择一个图标背景,点按以完成选择。...
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...可以收获作物但不能让你获得农耕币和农耕经验,你只有靠自己的手完成[右键]这个动作才能获得上述物品。这时候我们发现了一个水晶可以替你实现这个动作——物品水晶        老实说看了魔法金属辞典和MC百科上的说明你也没能弄清楚这种水晶有何用途——它消耗魔法能运行,抽取下方容器内物品,并试图在下方容器的下...
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...始消耗积累的脂肪。脂肪变多,身体也会变肥(从左到右依次膨胀)现在攻击跳跃等动作都会消耗更多饥饿值。各种食物的饥饿值都有所削弱,(基本都减少了一格以上的饱食度,牛排只有3格,苹果只有一格)钓鱼钓鱼系统也有一些修改,首先钓鱼竿合成更加昂贵,需要一个铁粒,其次钓鱼竿必须装上鱼饵才能钓鱼。鱼饵可以使用腐肉,蜘蛛...
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...更高级的发送模块,它可以用以向多个容器发送缓冲区的物品,可以进行循环发配等动作,更为智能。[h2=虚空模块]可以理解为虚空箱子,从周围拾取掉落物,可配合执行模块刷怪塔以及发送模块使用。[h2=玩家模块]这是一个高级的抽取和发送模块,它将这两个模块的“容器”改为玩家的背包,用路由器向背包里发送或者从背包里抽出。以...
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