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注册名: aoa3:voxxulon_beacon

...为32个区块,最小生成间距为10个区块;3.5版本前,不详祭台和独眼祭台、破败商店(变种1和变种2)属于未知建筑(Vox Building),每个变种的生成概率为1/4,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成此类结构的的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/130。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:15*7*15实际范围:1...
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注册名: minecraft:river

...来探索。河流在Java版Alpha v1.2.0中加入。1.18-exp3后,减少了在干涸峡谷中生成河流及其变种的几率。1.18-exp4后,降低了河流及其变种被截断并在山区变为无水峡谷的可能性;相反,河流往往会在山脉中形成峡湾;或是抬高地形,在山间形成一个鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。河流只有一个变种:冻河。
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...成着大量残垣断壁。表层方块主要为Curse Gryss Block。下层方块主要为Cold Dirt和Frone及其变种方块。生成:地表生成:地表生成着暗黑色的残垣断壁主要有Frone 装饰方块组成,和大量黑色植物。生物生成:可生成大部分敌对生物,被动生物,各种飞行生物在此生物群系生成较多,Fraith在此地可能会生成其变种生物。矿石生成:可生成所有frone类...
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Pokedoll在 1.2.1 版本中首次被加入,当时仅有了 4 个Pokedoll。现在有81个Pokedoll和79个Shiny Pokedoll。大多数Pokedoll还有有额外的Shiny变种,包括Shiny变种的全部Pokedoll一共有160种,仅作装饰。Pokedoll不可制作,但可以通过图腾掉落获得。
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注册名: minecraft:potion

饮用获得3分钟急迫效果。酿造配方:蘑菇煲+粗制的药水。加入红石、萤石粉、火药、龙息来制作延时、强化、喷溅、滞留变种。其强化变种提供急迫Ⅱ。可以使用急迫药水和发酵蛛眼腐化为对应的挖掘疲劳药水。
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注册名: village_employment:grunge_and_sponge

右击拥有藤蔓变种的方块即可转化为其藤蔓变种,再次点击可即相反。
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注册名: mobultion:knight_zombie

原版僵尸的变种。血量为[icon:health=20,点],不免疫阳光照射。自身将根据当前游戏的难度而穿戴不同配置的铁甲与铁剑,这些装备有概率携带随机的附魔。受到攻击时也会原地呼喊、召唤僵尸攻击玩家,但召唤出来的不可能是骑士僵尸。存在幼年骑士僵尸变种
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...、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家。...
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注册名: mod_lavacow:raven

...手右键它来使它把物品扔给主人。可通过丢给渡鸦盔甲来让它装备盔甲。渡鸦有两个变种(第二种叫Emperor,体型更大,脖子周围会有一圈白毛,在生成渡鸦时有5%概率出现,较为罕见,且驯服后的Emperor在每10秒里有2%的概率会叼回一块铁锭)。击杀后掉落黑色羽毛1-2个,并且有概率生成稻草人的疫医变种。用蜘蛛眼或发酵蜘蛛眼(1.12.2版本...
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(生物/实体) Airth - Xenoclus 2

注册名: xenoclustwo:air_fraith

Airth是对火免疫Fraith的云变种。敌对生物,生命值为[icon:health=30,点]。攻击方式为近战攻击,攻击伤害为[icon:health=7,点]。外貌:Airth是淡黄色的双足生物。他们没有手臂或头部,除了一大群红色的复眼外,他们的脸上没有可辨别的特征。它的颜色类似于Airay。生成:有时会取代Skybraries和fulsen cloud中的Fraith。行为:会迅速冲向玩家,无情地追...
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由石头及其变种(花岗岩、闪长岩和安山岩和各自的磨制变种)合成得到的盔甲,头盔、胸甲、护腿和靴子都能提供 [icon:armor=3, 点] 盔甲,穿上一整套时没有套装效果。
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注册名: minecraft:potion

饮用后获得3分钟抗性提升Ⅰ效果。酿造配方:潜影壳+粗制的药水。加入红石、萤石粉、火药、龙息来制作延时、强化、喷溅、滞留变种。其强化变种提供抗性提升Ⅱ效果。所有种类的抗性药水可以加入发酵蛛眼来腐化为对应的破甲药水。
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注册名: mobultion:withering_skeleton

只出现在下界要塞及周边地区的骷髅变种,射出凋零箭矢。血量为[icon:health=18,点]。死后生成骸骨,小概率掉落凋零箭矢。持盾防御可以将凋零箭抵挡,如果被抵挡的凋零箭反弹到了凋零骷髅身上,则凋零效果依然生效。该变种骷髅会代替原版凋零骷髅大量生成,并且不会掉落凋零骷髅头。
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注册名: srparasites:haunter

...个为1组生成,权重为1)。击杀掉落物击杀逐猎兽有概率掉落1个带毒大脑(40%)。[h2=变种信息]逐猎兽存在黑色变种,黑色变种拥有更高的近战伤害和较普通变种一半的生命,其他数值和行为与普通变种无差别。生命:[icon:health=180,点](SRP V1.9.12)/[icon:health=75,点](受到攻击后展示BOSS血条(SRP V1.9.12移除))近战伤害:[icon:health=165,点](SRP V...
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...、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家。...
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...、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家。...
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注册名: minecraft:potion

饮用后获得1分钟伤害吸收Ⅱ效果。酿造配方:金苹果+粗制的药水。加入红石、萤石粉、火药、龙息来制作延时、强化、喷溅、滞留变种。强化变种提供伤害吸收Ⅳ。
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注册名: spectrum:polished_basalt

由玄武岩变种烧制而来,是本模组许多多方块结构的基本组成方块。以这种石头为基础的变种都能徒手破坏掉落方块。
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...、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到,每种都会发出鸟叫的声音。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。只会在草方块、泥土和石头上面生成。...
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注册名: bettas:betta_fish

...生活在沼泽群系的水域中。为中立生物。行为:搏鱼在沼泽中活动,其拥有 119 个变种,几乎覆盖所有色彩和斑纹。其中两种棕色变种最为常见。如果玩家攻击搏鱼,好斗的搏鱼会立刻尝试反击。但是对于玩家来说其力量薄弱,只能造成 [icon:health=1,点]伤害。搏鱼能被水桶装起,得到搏鱼桶。从桶中释放的搏鱼会变得对其他搏鱼有攻...
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注册名: abyssalcraft:depthsghoul

...是自然生成于珊瑚侵染沼泽、黑暗之地和深渊荒原的敌对生物。深渊食尸鬼还有 3变种:Pete, Mr. Wilson, Dr. Orange. 其特点大致为:Pete的皮肤比起普通的深渊食尸鬼更绿;Mr. Wilson穿着蓝色的长裤和黄绿相间的上衣;Dr. Orange戴着眼镜、身披白大褂。深渊食尸鬼及其变种都有大小两种形态,小型的食尸鬼行动速度与小僵尸相同,生命值...
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...魔增加掉率。)幽灵旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家...
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注册名: thaumcraft:taint_fibre

...越快。箱子和熔炉等容器也能够被腐化,内部的物品会全部掉落。腐化草丛具有四个变种。在任何存档、任意维度的同一坐标处,总会生成相同类型的腐化草丛。其中,囊泡状的变种变种3)在被挖掘时会释放1点咒波,同时有20%的概率掉落一个含有1点腐化要素的魔力水晶碎片(每级时运增加20%概率,最大100%)。其他类型的腐化草丛挖掘...
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注册名: aoa3:crystal_stalagmites

...最大宽度为4,最大高度为10;3.5版本前,每种颜色的晶体石笋(Crystal Chunk)具有6个变种3.5版本后,默认情况下每个区块生成晶体石笋的概率为1/3,最大生成高度为 Y=120,最小生成高度为 Y=10;3.5版本前,晶体石笋的尝试生成次数为6,每个变种的生成概率为1/36,生成高度范围为 Y=20~120。[h1=结构信息]3.5版本后:结构图片(仅示例)详细信...
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生成于Fuls的常见陆地生物群系。外貌:一片以蓝色为主色调,充满Necice及其变种方块组成的小型冰柱和大量Ice Spikes。地表方块主要为Necice和Dark Necice。地下方块主要为Dark Necice和Frone及其变种方块。生成:地表生成:此生物群系不会生成任何植物除了极少量Spince Reed,只有由Dark Necice和Sharpened Necice组成的小型冰柱和多于其他生物群系的大量Ic...
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注册名: enderzoology:infested_zombie

....5,](全难度)是的你没有看错生成:主世界(亮度不多于 8 的固体方块上方)僵尸的变种,进行近战攻击,不会因日光自燃,也不会受到来自水的伤害,属于亡灵生物;同样存在移速更快的幼年变种;攻击命中目标后有概率将目标传送至随机位置,自身受伤后也有概率进行随机传送。掉落物:Ender Fragment(0~2,受抢夺影响),其余掉落物则...
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...魔增加掉率。)虚空旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家...
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...玩家在空中的一定角度下被推走。巨型袭击者是其他袭击者高度的两倍。介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为中心32个方块以内的玩家...
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注册名: aoa3:cotton_candy_trees

...此地物由粉红色棉花糖块/海蓝色棉花糖块和塑料构成,每种颜色的棉花糖树具有2个变种。默认情况下且符合生成条件时,每个区块棉花糖树的尝试生成次数为 1,每个变种等概率生成。3.5版本前,棉花糖树和巨型糖果属于同类地物,每个变种的生成概率为1/12。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:5*13*5结构大小:5*1...
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潮湿的群系,地层由沼泽草块(上层),粘土泥(下层)构成。树木:沼泽杨树,颤动树,垂枝树(沼泽变种)。具有变种:沼泽(Swampland),池塘数量更多,且大量分布漂浮丛,漂浮丛上有小概率生成Nightberry。沼泽森林:沼泽:
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