...这是RBMK中最重要的核心部件之一,用于放入RBMK燃料棒。RBMK燃料棒有Reasim和慢化两种变种。左侧显示燃料棒寿命,中间放入RBMK专用的燃料棒,右侧显示氙中毒程度。RBMK燃料棒可以俘获周围中子,并使其中的燃料棒进行链式反应放出中子并产生热量,是RBMK反应堆的热源。普通燃料棒向四个方向放出中子,中子距离释放范围为5格。Reasim燃料...
...misc][L:247]B:"Add ore variant stone types"=true(慎重调整!)设置是否启用以各类岩石变种为基底的矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。[L:250]B:"Add ore variants"=true(慎重调整!)设置是否启用不同品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损...
...bsp; # 所有石头基底都应该掉落不同基底的矿石吗?如果为true会有花岗岩等变种矿石。 # 默认:false(意味着只有石头、地狱岩和末地石)。 B:allUniqueStoneTypes=false # 是否禁用橡胶树的生成。 # Default: false B:disableRubberTreeGeneration=false...
...表一个湿度值,从左到右是由干燥到潮湿。而当奇异值大于0时,群系将倾向于变成其变种,如竹林、稀疏丛林、向日葵平原等。当然除了这三个值会影响群系生成外,陆地性会影响海陆群系池的选择,而河流等则与侵蚀性和奇异值有关系。而OverworldBiomeBuilder并没有给出其他mod生成的API,于是TerraBlender应运而生,通过各种代码注入,为开发...
...sp; 海洋 同样也是比较主要的群系之一。海洋有多个变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、冻洋、深海、温水深海、冷水深海、封冻深海。 一般玩家不可能出生在海洋(一般是在海岛/沙滩),因此就不介绍出生在海洋的资源了。 如果你在跑图的...
...;gtceu:machine', e => { // 参数3:是否有高压蒸汽的变种 - boolean e.create('test_steam_machine', 'steam', true) // 参数1:配方类型 - 使用 GTRecipeTypes 获取原版配方类型或者使用 get 方法获取自定义的配方类型 ...
...of meeting an evolved variant of wyrm. Default: true #随着进化的增加,遇到wyrm进化变种的机会增加。默认值:true B:"Evolution variants"=true # Enable/disable the HBM Taint evo variations. Requires variants to be enabled, does nothing if HBM is not installed. Default: true #启用/禁用HBM 辐射变体。设置为true启用变体,如果...
..."facing=east","facing=west","facing=south"以及"facing=north"四个变种,对应着四个方块模型。而这四个变种都只调用一个示例文件:wall_torch.json,但在其基础上进行了旋转。对于物品而言,没有物品状态,只有物品模型、物品材质和物品名称三种文件。因此,对于物品,只需要在 models/items, lang, textures/items 三个文件夹...
... Chance (1=100%) for parasites to spawn as a variant if available. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.33]如果存在变种,寄生虫产生其变种的几率为(1=100%)=0.33 S:"Variant Spawn Chance"=0.33}[h2=适应种通用属性设置]parasite_properties_adapted # Set to false if you want the view check to be performed when searching for enemies. [default: false] &...
...抵达失落世界并成功返回)跨越种族(在失落世界的箱子中获得 种族戒指 并佩戴/改变种族)坚如磐石(熟练的傀儡套装)挑战世界(成功击杀恐怖生物三大最终BOSS)养殖寄生兽(在失落世界发现一只 IV 阶唤兽棘柱 )感知神器(制作 感知巨镰/感知巨斧/感知巨剑/感知巨劈刀/感知巨弓/感知防具套装)毕业了?(摸鱼等待下个版本)V2.9.1&nb...