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这个模组为世界添加了60多种事件,每14天未来将会发生变化。你的未来将会变的多变,有时会产生让你难以生存的坏事件,或者是更为恐怖的灾难事件。使用未来日记,查看你的未来,做好准备保护自己!当然坏事件也并非单独针对玩家,部分事件也会对各种各样的生物产生效果,你甚至可以利用这点更好的击杀你的目标。如果足够幸运...
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...复耐力受饱食度和口渴度影响。食物会腐烂。对饥饿系统的大修,使生存变得更更更困难。(计划中)
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这个模组让 Minecraft 更加困难。禁用了一些东西:熔岩桶、黑曜石、钻石、末影之眼和创造模式。锁定玩家生命值为半颗心([icon:health-half])。这将让生存变得更加困难。新增了两种矿物,是这个模组的核心,去地狱和末地的多方块结构都需要这两种矿物。
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[h1=简介]Posture 是一个兼容性库,它允许开发者安全地修改玩家的模型。如果没有 Posture,开发者想要改变玩家的姿势将会很困难,因为不能直接设置旋转,并且模型元素不会重置回其初始位置和旋转。Posture 以安全的方式(仅注入)利用 Mixins,让开发者可以通过简单的事件引入玩家模型的访问,以移动和旋转玩家的任何肢体。[ban:title_menu]
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...亮之前消灭他,可以得到他的镰刀。收割草,鲜花,树叶的有力工具!他并不是一个困难的boss,他会做出下降的动作,这时很容易攻击到他。生成频率,血量条,生成动画等内容是可配置的。
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利用更多的食物来丰富你的生存,探索末地世界以获得更强大的装备,取得世界结晶后将制作世界装备,或许取得无尽彩虹之剑才是你的目标。
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...令修改游戏难度。模组中难度分为四个阶段,随着时间的流逝,生存也会变的越来越困难,这意味着玩家将会遇见更多的变异生物。每个阶段都在随时时间的流逝而变化,在变化的过程中,每个阶段都有独特的音效。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...出隆隆声,增加了气氛和恐惧;罕见的震颤 - 岩石会裂开,钟乳石会掉落,跑路会很困难。但不用担心,震动并不会破坏岩石,它们只是在视觉上破裂;如果石块周围3x3区域有木头在震颤期间破裂,岩石和钟乳石就不会掉落;蜡烛头盔-头盔上的蜡烛可以帮助你在采矿冒险中照亮洞穴!僵尸/骷髅矿工!岩石-在地面上发现,在震颤中坠落。它...
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...没有觉得随着游戏流程的推进,MC 变得太容易了?你有没有想过,如果不只是局限于困难模式中如同玻璃大炮一般的怪物数值,你可以让 MC 变得更具挑战性?你有没有因为怪物过于简单的机制而感到无聊而单调?如果上述任何一个问题的答案都毫无异议,那么这就是适合您的数据包;这是一个数据包 / 服务端 Mod,它为你所熟悉和喜爱的各...
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本模组是不毛之地的非官方 1.16.5 版本。其他版本:1.12.2:不毛之地:重生;1.7.10:不毛之地。注:进入不毛之地需在创建新的世界时点击“单一生物群系”的“自定义”项,再点击“wasteland”即可进入。
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...大力发展,但你是非常欢迎尝试它!欢迎任何帮助发现错误!到目前为止的特点相对困难和昂贵的合成表和更稀有的矿石,使这一模组更具挑战性。正如您将看到的,无论是在机械、方块类型还是游戏性上,这都不像XyCraft。所有的方块和机械都是基于我们创造的知识,我们非常严格地坚持。矿石生成——在黑暗中发出荧光的矿石和水晶巨...
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该 Mod 会使怪物随着时间的推移变得更强大,并修改了属性上限。增加了两个强大的附魔和一个普通的附魔:高级保护:大幅降低受到的伤害(与保护类附魔冲突);雷电附加:增加攻击伤害并无视护甲,全力攻击时造成额外伤害并施加重度缓慢(与伤害类附魔冲突)。精准:增加对护甲的穿透。配置文件说明:
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...个大猪人或一个大凋灵骷髅。[h2=最后的维度]一个类似于主世界的维度,比主世界更困难,它处于非常早期的状态。画廊
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本模组降低了食物的堆叠大小,使得囤积大量食物变得更加困难。食物的堆叠上限由它们能回复的饥饿值而定,例如牛排只能叠加 8 个,苹果只能叠加 16 个。
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...个模组最初是在 2013年 的 MCP #ModJam96 里在 96 小时内制作的。这个模组努力使游戏更加困难,通过添加陷阱,神秘药水,武器统计,祝福,更多的地牢,世界目标等等让游戏变得有趣。困难模式下游玩效果最佳。[ban:title_menu][h1=完整功能列表]世界被赋予了目标和不利因素。完成一个目标将消除世界的不利因素,并给你一个新的目标。使用 /cur...
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...循环播放洞穴中的风声环境音效。[h1=第三层-地核 (The Core)]这里是最后一层,也是最困难,最具挑战性的一层。这里明亮,炎热,并且充斥着危险,存在着许多致命的敌对生物。如果毫无准备地来到这里,你将走不远。进入后,如果你没有适宜的防具,你会得到中暑 (Heat Exhaustion) 的 Debuff。敌对生物一看到你就会马上开始瞄准。也有一些安...
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[h1=概述]本模组使怪物的 AI 得到增强。[h2=与 Invasion 模组的不同之处]怪物具有学习能力因此它们可以自动处理别的模组的生物和方块。怪物将具有更加强大的 AI。怪物的装备和道具将随着波数的增长越来越强大。你可以配置入侵系统。一些新的想法来减少延卡顿。更少的怪物种类。怪物搜索半径更强。工程师将会更频繁的放置和挖掘方块,...
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这个模组增加了 9 个物品。每个物品有不同的效果,它们每个都可以帮助你!有趣的是,帮助之球模组添加了一个 GUI 方块,不过,它并没有联动 JEI 或 REI,所以会很困难!你可以在之后的教程里找到。功能介绍:和原版药水类似,手持帮助之秋右键点击地面即可获得对应的药水效果,帮助之球有的无限耐久。
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...,为游戏增加难度却又不失平衡性与趣味性。生物血量 & 盔甲值伤害(简单/普通/困难)生成描述掉落物Chort[icon:health=16,]3 / 5 / 9主世界夜晚 / 低亮度区域最弱的恶魔生物,进行近战攻击小麦、煤炭Imp[icon:health=30,]3 / 5 / 10下界近战攻击,免疫火焰并具有一定的击退抗性皮革、金粒Imp Guard[icon:health=45,]、[icon:armor=2,]3 / 5 / 9下界近战攻击,免疫...
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...he Arctic Arachnid):这是一只强大的蜘蛛Boss。它有着多种攻击手段,使得打败他会十分困难。它掉落的战利品可制作强力的特殊装备。雪人蜘蛛(Yeti Spider):这些蜘蛛会向你掷出冰块,但它们的肉十分可口蜘蛛肉...eww...。它们也会掉落极地巨蛛的召唤物。驯虫者养蛊者(Beetle Tamer):这个灾厄村民召唤师十分强力,他将召唤死亡甲虫(Death ...
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...个极其弱的敌人。因此,对于你和你的朋友来说获得一些额外的下界之星不会是一个困难的任务)。下界箱子是一个“游戏后期”方块。如果你能花一颗下界之星来制作一个箱子,那么老生常谈的省时不是作弊。然而,在游戏前期,玩家之间由数千个方块隔开的交换物品可能会被难倒。注意:如果你不想失去你的下界之星,下界箱子应该被...
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...12+ 没有扫描矿物生成情况的指令和功能了。这样就让找小众模组里的矿物最佳层数很困难,总不能拿小木斧逐层搜索吧!此模组为 MC 添加了类似的功能。但是毕竟 MCreator 做的模组,功能有限,只能扫描矿物生成情况,生成Y轴与每层矿物个数一一对应的函数 JSON 文件。简易的 Mod 既不能画图,也不能联动 JEI。画图需要下载作者提供的画图...
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这个模组让带有绑定诅咒的物品永远不会被破坏。此模组采用MIT协议。作者认为仅仅踩在甜浆果丛上就能破坏带有绑定诅咒物品的行为与作弊无异,他想让绑定诅咒成为一个实际的诅咒,而不仅仅是给玩家带来暂时的麻烦。
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...re 与 Mirror 大部分由 Scala 编写,由于 Forge Gradle 3 的一系列问题,现如今编译已经十分困难(如果您能修复这2个项目,请第一时间联系作者 X),已有的二进制版本反编译后可读性较差,同时丢失了 doc,对于 Java Modder 来说用起来非常困难,Kekkai 就是为了延续开发而生的。同时,引入 Mixin 后,Kekkai 修复了 DanmakuCore 的一系列问题,例如错误/...
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...添了难度。作者称灵感来自神秘遗物。[h2=减益]玩家会受到双倍伤害和击退;玩家在困难/普通/简单难度下对怪物造成的伤害减少50/25/10%;玩家着火后不会自然熄灭;玩家被中立生物主动攻击;玩家无法睡觉。[h2=增益]玩家击杀怪物掉落三倍经验;玩家击杀生物时自带抢夺Ⅰ;玩家挖掘矿石时有35%概率掉落额外的矿石;玩家击杀生物时有15%概...
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[h1=概述]这个 Mod 为灾厄村民加入了一位女王,目前该生物仅在困难模式下的最后一波袭击当中出现。这个 Mod 目前仅作为概念发布没有更新打算,制作团队正在寻找接任维护的人员;目前该生物没有任何特殊的掉落物(只有经验和部分寻常的原版物品);存在非官方Forge版本,由min2222移植;[h1=画廊]
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...村庄里的每个僵尸村民都拥有一个皮革头盔,这使得玩家在探索之前的清理变得更加困难。[h1=更新计划]平原,针叶林,和沙漠村庄已完成近 60%,雪地,金合欢村庄及其他已在计划中。[h1=图片展示][ban:title_menu]
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你觉得袭击塔启动和调试需要穿过辽远的空间找小队长困难吗?你有体验过探索时遇到前哨站但离家或村庄太远只能放弃吗?你收藏了无用的灾厄旗帜太多只能丢弃吗?你有感受到想要触发袭击但在前哨站守候多时却无法见到小队长的愤懑吗?本模组添加了不祥之兆药水,让您的小队长可以跨越时空保存。只需灾厄旗帜与粗制药水酿造即可...
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...影响,监守者不再继续生成;注意!以下亡语会在 Boss 从一阶段直接跳至三阶段时 / 困难模式下触发:亡语(尾杀)时长会据当前难度决定(30 秒 ~ 1 分钟),在此期间黑暗效果将持续应用于所有玩家;自爆会变得更加剧烈,而后在场上形成一个巨大且极具吸力的球体(不要被吸入其中!);这颗球体会抛射弹射物:命中地面 / 目标后均会...
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...rmor-full]):彻底改变盔甲值的计算公式,现在盔甲值会按照加减法减免伤害;(比如困难模式下伤害 4.5 [icon:health-full] 的僵尸攻击装备拥有 [icon:armor=5,点] 盔甲值的铁胸甲的玩家时只掉 2 [icon:health-full] 血量);(该计算公式拥有保底伤害,怪物最低也会对玩家造成 0.5 ~ 1 [icon:health-full] 伤害);盔甲韧性([icon:toughness-full]) / 击退抗性:部...
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