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...支持Java15.此版本的动态环境已包含音效进程,不需再安装音效过滤(Sound Filters)和物理声效(Sound Physics).如同时安装可能导致冲突。如想使用其他音效处理模组,可在sndctrl-client.toml配重文件中将"启用增强音效(Enable Enhanced Sounds)"设置为"false"以关闭本模组的音效进程。如检测到安装有音效过滤模组,本模组会自动禁用此音效进程...
地址:www.mcmod.cn/class/1083.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...下峡谷更有规模感。[h1=注意事项]和动态环境(Dynamic Surroundings)兼容性一般,部分新声效会消失,可移步声音滤波器 (Sound Filters),但混响效果不如本模组。该模组与声音滤波器 (Sound Filters)冲突。两者同样改动了游戏的声效系统,同时安装会相互冲突。[h1=制作历史]该模组的最初作者 Sonic Ether 正是著名光影包 SEUS 系列的作者。原 Mod 他当时...
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...。在洞穴中,声音会有回响。音符盒的声音也具有了方向性。[h1=注意]本模组与 物理声效 (Sound Physics) 冲突,两者都修改了游戏声效系统。本模组与动态环绕 Dynamic Surroundings 兼容性良好,推荐与其一起使用。[h1=相关模组]动态声音滤波器Fabric版(Fabric_1.14.4+)[ban:title_menu]
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...脚步声,并需要在设置中禁用它关于生物群系的声音。声音滤波器/音效过滤或者物理声效 (1.7.10版下载) :用于墙体后声音的混响和消音。[h1=制作历史]最初由Hurricaaane创建,是Liteloader版,他还创建了脚步声 (后来被合并入动态环境),后由dags维护制作出1.8版本,Liteloader版最终被Sollace接手 (Sollace还接手了脚步声),一直制作到1.12.2版本...
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[h1=概述]本模组是 Sonic Ether 制作的物理声效、后由 vlad2305m 制作的物理声效 Fabric 版的分支的分支。(注:以上二者在站内合并于 物理声效 Sound Physics 页面内。)模组为《我的世界》带来了逼真的声音衰减、混响,以及穿过方块时的声音吸收。本模组为 简单的语音聊天 2.X.X 进行了专门的优化。[h1=模组依赖]模组并无强制性依赖,...
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...,内容不全。模组仍在开发中,有不完善之处。请尽量向作者报告BUG。作者正在寻找声效设计师,有意可联系;如果在加载世界时卡住,请确认安装了Cardinal Components;作者不会更新 Forge 版本;Fabric 计划将更新到 1.17;据 1.12.2 页面,未来还将添加克苏鲁和优格索托斯,奈亚拉托提普可能也会加入。[h1=如何开始]首先你要找到 Psychonaut Vill...
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...魔力液化器中的液态魔力,或将液态魔力从桶中倒入液化器时,无法正确播放倾倒的声效。该模组在未来将会制作对应1.7.10的版本。
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...位;压限器和限幅器——使吵闹的声音更平静,使你的耳朵远离嘈杂的噪音;与物理声效兼容(也包括它的重制和 Fabric Mod);更改语音聊天可被听到的距离;可选的声音遮挡——降低被障碍物遮挡的声音音量;优先发言——绑定一个单独的按键开启/关闭一个声音更大距离更远麦克风,但需要权限;选择音频输出和输入设备;选择一键开启...
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...RLCombat允许玩家使用主副手双持武器进行战斗。其他功能也都有,如新的命中和暴击声效,横扫的动画和粒子效果。以及可更改的配置文件,如冲刺时攻击是否会打断冲刺状态,或副手持武器攻击是否会造成较少伤害。此外,RLCombat也新增了许多功能,例如:重做了副手的攻击冷却系统,使之就像主手的攻击冷却系统一样正确运作。副手使...
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...碎的电视机不知道会不会有贞子出来、各种生物裸露的脊柱骨、踩上去就会发出恐怖声效的气氛方块等。[h1=模组内容][h2=气氛方块]气氛方块可以模仿出恐怖电影中紧张而又压抑的效果,它们与普通的方块外观并没有什么不同,但当玩家靠近它们后,它们就会给玩家播放恐怖的音效,一些气氛方块会在玩家踩上后发出尖锐而惊悚的尖叫声或...
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...时巨大的卡顿问题。此 Mod 之后不会继续增加摩天轮类似的功能,包括其故事板中的声效,实体碰撞箱功能,剪切渲染等。[h1=物品简介]动态渲染在游戏中添加了9种物品,从左向右分别为,构建器,动画编辑器,核心模块,变换方块,视频播放器,空白预制件,时间线,物品拷贝器,链接观察器。通过构建器,动画编辑器,核心模块可以制...
地址:www.mcmod.cn/class/2599.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
..._harddroplight:item.misc.drop_wood droplight:item.misc.drop_misc1大多数声音事件包含多种不同的声效,在使用时会随机播放。除此之外,任何标准的我的世界音效或通过模组/资源包加载的的声音都可以在配置文件中指定为物品的掉落音效。[h1=已知问题]在使用中高渲染质量游玩时,本模组会使用自定义的着色器来获取更好的光束和火花粒子的显示效...
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...,可通过帕秋莉手册获得游戏内手册。Q:需要支持?A:DISCORD。[h1=未来计划]与物理声效重制版的联动耳机和话筒DJ 村民的房子手提音响的红石控制与所有玩家分享播放列表
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...在客户端或服务端上安装,或者都装;当未在服务端上检测到该模组的接口时,氛围声效的相关计算将由客户端进行。2. Spigot插件 - 支持MC版本:1.16.4/5+(模组版本3.2.0。更新的版本不再支持Spigot)。3. 数据包(无/仅部分可配置选项) - 支持MC版本:1.15(链接)/1.16(链接) - 不再与模组版同步更新 - 只有氛围音效。应该也能在其他M...
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...机播放自定义音频。使用其它模组中能够播放唱片的设备则将播放原本的歌曲。物理声效重制版 (Sound Physics Remastered) 能够正确起效于正在播放自定义音频的唱片机。玉 🔍 (Jade 🔍) 不会为正在播放自定义音频的唱片机显示玩家所指定的名称。“正在播放:”后仍为音乐唱片原本的歌曲标题手持物品信息 (Held Item Info) 会同时显示...
地址:www.mcmod.cn/class/9364.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...和改进的物理算法引擎为游戏提供逼真的声音物理的模组。Resounding 为 Minecraft 带来了声效的进化,其使用真实的音频物理和多线程波追踪技术为游戏调制了高沉浸度的声音。模组的目标是通过使用增强的算法和新技术来超越以往对于声音的优化尝试,并获得独特的音频体验,既有表现力又有沉浸感。计划中的功能包括精确的物理混响、定...
地址:www.mcmod.cn/class/8021.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...样。[h1=功能]在设置界面会出现一个新按钮。当被点击时会像 1.8 版本那样播放随机的声效,如果玩家正在游戏中,点击该按钮后还会应用一个着色器。着色器会按以下顺序出现:Notch、FXAA、Art、 Bumby、 Blobs2、 Pencil、Color convolve、Deconverge、Flip、Invert、NTSC、Outline、Phosphor、Scan pincushion、Sobel、Bits、Desaturate、Green、Blur、Wobble、Blobs、Antialias、C...
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[h1=简介]本模组为游戏添加了新的雷声音效,并根据与雷击位置和玩家的距离动态播放。距离越近,雷声就越震耳欲聋;距离越远,雷声就越柔和,还会有延迟。与 物理声效重制版 一同安装时效果最佳。[ban:title_menu]
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...放由 AudioPlayer 模组写入音乐唱片的自定义音频。它将播放唱片原本的音频。物理声效重制版 (Sound Physics Remastered) 能够正确起效于正在播放音乐唱片的 Vibe,但需将前者配置中“Performance”类目下的“Update moving sounds”一项设为“true”。该项默认为“false”。
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... 载入的附加包可以拥有自己的 modid。Disco 所载入的音乐唱片在唱片机中播放时,物理声效重制版 (Sound Physics Remastered) 能够正确起效,但后者默认情况下并不会影响唱片机,这与音乐唱片的来源无关。你需要将前者配置中“Performance”类目下的“Update moving sounds”一项设为“true”。为了避免对性能造成影响,该项默认为“false”。
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...果(如治疗效果)、冻结所有敌人、召唤生物来抵御危险等等。每缕光芒都有炫酷的声效设计。[h1=如何开始][ban:title_menu]光芒由玩家的 UUID 确定的。UUID 是游戏自动生成并分配给每个玩家的特殊标识。若想要激活光芒,就需要满足特定的条件,这些条件通常因光芒的类型而异。通常情况下,当你与敌对生物/玩家战斗,并且处于“危险”之中...
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注册名: botania:specialflower

...声。如果 LFC 增加,咀嚼声的间隔会延长,变得不连贯;打嗝声则会被放慢(仅仅是声效的变化,对工作时间没有影响)。[h1=1.12.1 - r1.10 346 以后]彼方兰食物饥饿值上限为 [icon:hunger-level=12,点],且任何高于此上限的食物所能提供的饥饿值都算作 12。[h1=1.15 - r1.15 387以后]产魔效率:70h² × 间隔系数(见下表),h 为饥饿值,间隔系数取决于上...
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注册名: ExtraUtilities:sound_muffler

你是否厌烦游戏中的某些声效呢?特别是在一堆工业时代的机器中或者在密集的牛羊养殖场中的时候。这个方块能够消除8格半径内90%的声效(并非完全静音)。它并不影响游戏音乐,也不会对唱片播放的音乐产生效果。当确实消除了部分声效的时候,该方块产生黑烟的粒子效果。
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注册名: darkutils:fake_tnt

和原版的TNT类似,但是不会造成爆炸破坏周围的方块,只有声效和爆炸的动画效果....
地址:www.mcmod.cn/item/59406.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...cal Shower蓄力后玩家将升上高空,在指针所指位置快速劈下四道闪电后落下(会有摔落声效,但不会有摔落伤害),造成每道闪电[icon:health=7,点]伤害(注:该技能可以引发火灾以及生物变异,如苦力怕→闪电苦力怕)。21秒7000月亮狮子Sulong Form玩家在满月的夜晚才能释放,攻击力增加 7 点,并加快移动速度、增强跳跃能力及其他毛皮族技能...
地址:www.mcmod.cn/item/488024.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...间7s,5s后将玩家升高20格高度,在指针所指位置快速劈下四道闪电后落下(会有摔落声效,但不会有摔落伤害),造成每道闪电[icon:health=7,点]伤害,冷却时间21s。(注:该技能可以引发火灾以及生物变异,如苦力怕→闪电苦力怕)
地址:www.mcmod.cn/item/488025.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站

注册名: safety:elder_guardian_curse_launcher

...置。在远古守卫者诅咒发射器的判定范围内破坏方块时玩家会听到远古守卫者的诅咒声效。玩家也可以通过杀死远古守卫者来获得此方块(该特性在22w11g中被移除)。[h1=历史]版本内容beta加入了“远古守卫者诅咒发射器”0.1.8修正了“远古守卫者诅咒发射器”的汉语译名0.2.0将“远古守卫者诅咒发射器”发射的挖掘疲劳效果强度增加到了255...
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注册名: mi:food 4

一碗茶,仅创造模式可得。食用后无返还,恢复:饥饿值:[icon:hunger-level=5,点]饱和度:[icon:saturation-level=5,点]有趣的是,进食时声效是“吃”而不是“喝”,而粒子效果给人在吃茶碗的感觉。
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注册名: mi:food 3

一缸酒,仅创造模式可得。食用后无返还,恢复:饥饿值:[icon:hunger-level=3,点]饱和度:[icon:saturation-level=3,点]进食时的声效和粒子效果给人在吃酒缸的感觉。
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注册名: bodacious_berries:rainberries

矿物词典: minecraft:fox_food, c:berries, c:fruits, c:rainberries

[h2=莓]通过采集雨莓丛(Rainberry Bush)获得。无法食用,而是在使用后给予玩家一种随机染料,并发出独特的粒子和声效。可种植在草方块上。用于 Juicer 配方。[h2=莓丛]分布于平原、森林和沼泽,具有非常华丽的色彩和粒子效果。不会对玩家造成伤害和减速效果。[ban:title_menu]
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