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动态环境 (Dynamic Surroundings)
动态环境 (Dynamic Surroundings)
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  • Seedking编辑了此模组
  • 2018-07-16 18:45:37 (1月前)
  • sxjsxj对文件排序
  • 2018-07-07 09:40:11 (1月前)
  • sxjsxj添加了 DynamicSurroundings-1.7.10-1.0.6.3.jar 文件
  • 2018-07-07 09:39:47 (1月前)
  • sxjsxj对文件排序
  • 2018-06-13 10:34:30 (2月前)
  • sxjsxj添加了 DynamicSurroundings-1.12.2-3.4.9.14.jar 文件
  • 2018-06-13 10:34:07 (2月前)
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    动态环境Dynamic Surroundings
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    • 模组类型:环境类
    • 收录时间:4月前
    • 作者/开发团队:OreCruncher
    • 最后编辑:1月前
    • 模式:SSP/SMP
    • 最后推荐:4天前
    • 编辑次数: 3次

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    资料填充率

    支持的MC版本:
    1. 1.12.2
    2. 1.11.2
    3. 1.10.2
    4. 1.8.9
    5. 1.7.10
    6. 1.12.1
    7. 1.12
    8. 1.11
    • MOD介绍
    • MOD资料
    • MOD教程
    • MOD讨论
    • MOD下载 (hot)
    • 以下内容翻译自curse forge界面。


      欢迎来到动态环境!

      该模组在保留minecraft原有游戏机制的情况下,改变了玩家游戏时的视觉和听觉体验。这些体验对玩家来说可高度自定义,而整合包作者也可根据他们的需求调整生物群系和方块的效果。

      注意:我构建的JAR文件仅发布与curseforge,我无法为在其他网站上下载的文件提供保证,因为我不知道他们的来源。

      百科承诺文件来源为curseforge,无毒合法。

      制作人员

      • Wirsbo制作的Better Rain模组

      • AWrRube制作的Aurora Rubealis

      • PHurricaaane制作的Presence Footsteps

      • 完整的声音、材质、光影特征表可在README文件中查看

      建议同时安装

      安装方法

      安装非常简单。只需将JAR文件放入安装有Fofge的Minecraft游戏目录中的“mod”文件夹即可。

      该模组不需要服务端支持,也就是说将其加入一个现有的模组包并不影响连入公共服务器。然而如果服务端没有安装,有几项功能无法使用:

      • 你无法看到其他玩家的脚印。

      • 降雨的强度不会变化。

      • 没有村庄音效。

      • 没有伤害显示。

      • Emoji/实体聊天不可用。(启用该功能时)

      • 玩家聊天气泡不可见。(启用该功能时)

      功能

      风暴

      在降雨发生时,该模组会随机生成一个风暴强度,该强度会影响以下几方面:

      • 雨滴的密度。

      • 雨声的大小。

      • 天空中的闪电。

      • 沙漠/下界中的沙尘暴。

      极光

      当玩家在“极地”生物群系,如冰原和针叶林时,在晚上可以看到极光。极光每次出现时,它的大小、形状和颜色都可能发生变化。

      生物群系背景音

      当玩家位于不同的生物群系时,会听到不同的环境音,该环境音可能随时间、天气不同而不同。在森林会听到鸟叫,沙滩上有海浪的声音,而在沼泽中可以听见蟋蟀....

      方块效果

      方块可以拥有丰富的听觉与视觉效果,例如:

      • 岩浆会形成飞溅出火花和火焰的岩浆喷口。

      • 湖泊、海洋、池塘的底部会生成气泡。

      • 在灵魂山上行走会触发恶魔的笑声。

      • 走在木板上时会发出咯吱声。

      • 许多方块都会落灰。

      • 附近有岩浆时,水中会有蒸汽升腾。

      • 位于气候温和的生物群系时,可以在晚上看见萤火虫。

      • 瀑布会有水流声和水花四溅的效果。

      更科学的脚步声

      Presence Footsteps现在被整合进入了动态环境模组。这项特性将玩家跑跳时的脚步声进行了区分,同时,脚步声还会受玩家脚下的方块以及所穿盔甲的影响。

      玩家效果

      共有多种视觉、听觉效果可被触发或被抑制:

      • 伤害/治疗数字显示。当一个生物受到伤害或是治疗时,会在其身旁飘出一个显示其伤害/治疗量的数字粒子。

      • 武器/工具切换音效。当玩家切换到武器或者工具时,会播放切换音效。

      • 跳跃音效。玩家跳跃时会有“huh”的一声。

      • 弓箭音效。当玩家松开弓弦时播放音效。

      • 制作音效。当玩家合成物品时会播放该音效。

      • 心跳声。当玩家的血量低于40%后,会听到心脏声。

      • 饿肚子的声音。当玩家的饱食度低于40%后,肚子会开始咕噜作响。

      • 药水的漩涡粒子效果。可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野。

      • 药水HUD。在HUD上显示药水效果名称和剩余时间。

      杂项

      该模组也添加了其他许多辅助玩家的功能:

      • 可屏蔽模组包中的任何声音。

      • 可自定义模组包音效的音量。

      • 精通配置文件/源码的整合包作者可用于添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果。

      • 可显示方块当前亮度等级的HUD。

      • 在拿着原版指南针时,显示一个标出方向和方位的HUD。

      • 点击侧边命令栏进行计算。

      • 当玩家在聊天栏发言时,在其头顶显示聊天气泡。(仅激活时)

      • 出现随机实体的聊天内容,仅供娱乐。

      • 生物头上会显示一个旋转的实体Emoji来表示他们在想什么。(仅激活时)

      截图

      截图请参阅

      模组包

      动态环境支持MIT Licensed。这意味着将其加入整合包、连接到其它网页都是允许的,无需请求许可。

编辑贡献统计
载入中
※此处数据统一从2018年2月1日开始计算。
编辑组:
暂无。
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