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注册名: chiseled_me:recalibrator

模组的核心物品,拿着该物品右键可以改变你的大小(具体大小和用来合成的材料有关)不同类型的物质体积再校准仪耐久不同,耐久用完后会变成让你还原的物质体积再校准仪(无限耐久)注意:如果你连续用同一个物质体积再校准仪右击多次会消耗更多的耐久,但你的大小不会改变!颜色:变小的是红,变大的是蓝,还原的是灰。
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注册名: aoa3:nightwing_island

[h1=概要]自然生成于未知的地下湖上。此结构为降解的钢构成的5*1*5大小的浮岛,1个夜鹰的刷怪笼生成于中心。3.5版本后,默认情况下夜鹰小岛的平均生成间距为24个区块。最小生成间距为8个区块;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成夜鹰小岛的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/97。[h1=结构]结构图片(ID注在图片...
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注册名: minecolonies:caliper

创造模式专用,不可合成。使用卡尺右键两个方块,会出现所选区域的大小。如果右击同一个方块,会提示大小为同一方块。如果右击同一线上方块,会提示线的长度。如果右击一个面或一个体,会提示X*Y*Z的尺寸。
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...网络的速度根据较快网络的速度而变化,从而使得整个网络的速度保持一致。[h1=一、大小齿轮传动]齿轮不仅可以传递转动,还可以作为一种简单的控制速度的方式。大齿轮和小齿轮可以在垂直于轴向的平面上斜向连接,如下图所示。连接后,大齿轮所在轴的转速将变为小齿轮所在轴的一半。用 大齿轮 带动 小齿轮 可以使转...
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...娃和触屏按钮(后两者为基岩版特有)。在选项菜单,GUI 的比例决定了 HUD 和 GUI 的大小(大(3)、中(2)、小(1)),HUD 和 GUI 的大小取决于游戏窗口的大小。(仅 Java 版)在网易代理的中国版中,还有锁定疾跑、潜行、我的伙伴等独有 HUD。
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...幻觉巨树的生成概率为1/600。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:9*32*9底部生成1个幻觉祭坛结构大小:9*32*9结构大小:19*16*19[h1=画廊]——以上图片源自WIKI
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注册名: thaumicaugmentation:rift_mover_input

...使用法师护手右键点击此设备就可以开始运行封装了。封装的用时取决于咒波裂隙的大小(size),封装过程中,伴随着此设备嗡嗡作响的运行声,上方的咒波裂隙将会逐渐减小,当咒波裂隙消失的那一刹那,将会一次性给予周围生物一定量的扭曲值,扭曲值同样取决于裂隙大小。如果咒波裂隙的稳定值很低,并且将要发生咒波裂隙事件。...
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注册名: littletiles:hammer

...Cube--根据size设置,选取方块或LT模型中的小立方体雕凿。(改变size可以调节小立方体大小)Bar---根据光标所指方向,雕凿长度为一个块(默认16格小方块)的条状。(改变size可以调节条状的底面积大小)Plane---根据光标所指方向,雕凿一个长度宽度都为一个块(默认16个格小方块)的面。(改变size可以调节面的深度)Dragbox---雕凿自定义大...
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源质缓存器能够缓存8点任意种类组合的源质。默认吸力大小为1,既不传递任何源质类型,也不像管道那样接收其它部件的吸力,可以在源质缓存器侧面安装奥术风箱来提升其吸力大小——一个风箱可以提升其32单位吸力,但会覆盖掉其原有的1单位吸力。一个缓存器的吸力实际上最高可提升至160,只要你还想让它和源质管道系统保持连接。...
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注册名: aoa3:cell_tower

...4版本前,此生成概率为1/506。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:11*32*11结构大小:5*32*5结构大小:5*32*5
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[h1=概述]大型储罐是可大量存储单种流体的多方块结构,结构大小可自行扩展,最小为3x3x3,最大为7x7x7。主体为六面四边钢结构方块边框包围中间的玻璃(非染色玻璃、遮光玻璃等变种)以及一个大型储罐控制器组成的中空封闭六面体。大型储罐控制器须放在第二层居中,且需在控制器面板选择当前结构的正确大小。手持扳手即可投影储罐...
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注册名: cpp:spring_festival_decorations

...命名后再放入物品展示框内以显示。根据字数会选择不同的纹理:单字为菱形纹理(大小1×1)2~4字为横批(大小2×0.5)5~9字为对联(大小0.5×2)其余情形会被修正为默认“福”使用染色棒右键可以改变新春装饰的背景颜色(除了默认的福字外)。放置在物品展示框中时,物品展示框会变为隐形。[h3=1.17.2版本之前]对着方块放置后,会得到对...
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注册名: prefab:item_produce_farm

右键打开其GUI,使用后会生成一片种植蘑菇的灰化土地,一片2×8大小的灵魂沙土地和五片4×26大小的耕地,玩家可以自行选择此建筑的玻璃颜色。该物品在1.16.5以上的版本中不复存在,因为被合并进了高级农场。
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...金矿石可替换爵士石头生成。该地物生成的团簇数据如下:3.5版本后:方块平均团簇大小尝试生成次数生成高度范围超金矿石6334~723.2版本后:方块团簇大小尝试生成次数生成高度范围超金矿石4~8225~623.2版本前:方块团簇大小尝试生成次数生成高度范围超金矿石7~13225~62
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...士矿石可替换爵士石头生成。该地物生成的团簇数据如下:3.5版本后:方块平均团簇大小尝试生成次数生成高度范围爵士矿石7324~423.2版本后:方块团簇大小尝试生成次数生成高度范围爵士矿石4~8325~343.2版本前:方块团簇大小尝试生成次数生成高度范围爵士矿石4~8225~34
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(物品/方块) CEF - CEU
...有四个储存配置,分别是:1格,4格,9格,16格。同等级CEF唯一区别就是内部存储量大小。同时物品存储量大小也影响到合成需要的线缆乘数。存储格数各等级线消耗充能铜消耗1格4个2个4格16个4个9格32个16个16格64个32个以上表格均以1x线缆作为基数。即4个就是4个1x线缆,16个就是16个1x线缆。同时,合成表摆放顺序也基本一致,唯一区别在于合...
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注册名: scp:token682

...满敌意的敌对生物,他们攻击几乎所有类型的实体,出于对生命的仇恨。它具有动态大小,当它成功伤害一个受害者时,它的大小会增加,当它受到伤害时减少。它的最大大小是~3个块高,~4个块宽。它会破坏周围的树叶和不重要的障碍物,以便于导航。收容室的盐酸会持续伤害它,直到它有33%的最大生命值。它不会攻击飞行的其它SCP。它...
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...吸力,这个面一般由玩家放置催生灯时决定。当催生灯没有吸入任何源质时,其吸力大小为128,反之吸力大小为0,其吸力大小与是否通入红石信号无关。另外催生灯会瞬间消耗掉吸入的源质并开始一段时间的工作,所以无法抽回已经被催生灯吸入的源质。由于催生灯本身没有源质缓存空间,所以如果要使用源质吸收装置为催生灯提供源质...
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注册名: aoa3:degraded_support_beams

...变种等概率生成。[h1=结构信息]3.5版本后:结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:9*23*93.5版本前:结构图片详细描述结构大小:4*16*4结构大小:5*16*5
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...提供吸力,这个面一般由玩家放置育种灯时决定。当其没有吸收任何源质时,其吸力大小为128,反之其吸力大小为88,其吸力大小与是否通入红石信号无关。另外育种灯会瞬间消耗掉吸入的源质并开始一段时间的工作,所以无法抽回已经被育种灯吸入的源质。由于育种灯本身没有源质缓存空间,所以如果要使用源质吸收装置为育种灯提供源...
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右击带有药草溶液的酿造锅来制得药水并获得酿造硬币,不同大小的瓶子制得的药水、获得的硬币数量也会不同。不同大小的瓶子提取药水时,消耗酿造锅中的溶液量也会不同,一般来说,最大的瓶子性价比最高。在合成时,每个口径的酿造瓶仅相差一个玻璃的材料,请根据自己的需求来制作。
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注册名: aoa3:guardian_tower

...1/35。地形原因挺虚假的[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细介绍备注结构大小:19*22*193.5版本后,精神监护者生成于第1、3、9层,精神保护者生成于第5、7、9层;3.5版本前,骸骨天使生成于第1层,搜索者生成于第3层,天界浮游者生成于第5层,勘探者生成于第7、9两层。结构大小:17*21*17结构大小:15*21*15结构大小:29*18*29[h1=战利...
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注册名: gregtech:gt.multiitem.randomtools 998

GT6 的食物罐头,可以用灌装机装入各种食物得到各种食物罐头。食物罐头的种类及大小因装入的食物而异。不同大小的食物罐头食用后恢复的饥饿值和饱和度如下表:食物罐头大小恢复饥饿值恢复饱和度迷你[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=0.1,点]小[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=0.2,点]高[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=0.3,点]...
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(物品/方块) CEU - CEU
...有四个储存配置,分别是:1格,4格,9格,16格。同等级CEU唯一区别就是内部存储量大小。同时物品存储量大小也影响到合成需要的线缆乘数。存储格数各等级线消耗充能铜消耗1格4个2个4格16个4个9格32个16个16格64个32个以上表格均以1x线缆作为基数。即4个就是4个1x线缆,16个就是16个1x线缆。同时,合成表摆放顺序也基本一致,唯一区别在于合...
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注册名: THKaguyaMod:Nuclear Control Rod

右键蓄力,将在玩家的位置产生一个大玉,松开后发射。伤害与大小由蓄力时间决定。有后坐力,根据子弹的大小决定。爆炸威力与大小与蓄力时间决定。当你蓄力时切换鼠标滚轮切换物品,大玉会直接爆炸并破坏地形(核熱「核反応制御不能」)。注:由于本物品后坐极大,对着地面发射可能导致玩家摔死。据测试能把穿着一身钻套外加...
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...它模组中的矿石通用。所有矿石的生成信息见下表。矿石名称生成高度生成频率矿脉大小矿石名称生成高度生成频率矿脉大小铝矿石0~96810钍矿石0~3288铍矿石0~128205钨矿石0~3264硼矿石0~3288锆矿石0~6468铬矿石0~3232镉矿石0~9684镁矿石0~9686铱矿石0~6456锰矿石0~6466钚矿石0~3242锇矿石0~96810铀矿石0~3262金红石矿石0~6466钛矿石///钽矿石0~6466
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请注意:本图案需要安装Pehkui后才能正常使用。数值,实体 ➡设置实体的大小倍数,需传入一个与其原本大小的比值。消耗大约 1 个紫水晶碎片。
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...虹灯组成,高塔顶部为一个小型平台,1个传送门大师生成于此。平台的一侧为1个3*3大小的符境传送门,3.2版本前,平台另一侧也会生成1个3*3大小的格瑞克传送门。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成秘境传送门平台的概率为1/416。[h1=结构信息]结构图片详细描述结构大小:13*31*9
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边角的大小是木条一半、完整方块八分之一。一个木制边角可以被锯锯成两个齿轮。木制边角需要锯来制作,石制边角在铁砧上制作。边角参与的合成配方:木制石制基础合成漏斗木制按钮石制按钮注意:木块燃烧的时间与其大小相符。玩家可以将两个较小的物品重新制作成一个较大的物品,例如两个边角合成一个木条。
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...面的三个小框从左致右分别调整左侧物品、文字、和右侧物品:物品可以调整位置,大小文字可以调整颜色,样式和大小,支持微软输入法大部分emoji本来打算输入不支持的emoji来冒充方块结果发现我用的都支持w点击想要输入的行可以直接输入。放在方块顶面,侧面,底面,有不同样式。不同于原版告示牌,不依附于方块,方块被破坏后不...
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