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注册名: transmission_anchor:shitichuansongmao

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注册名: herosw:entity_303

第三阶段的Herobrine的召唤物实体303。数据:生命值500移动速度0.3跟踪范围64攻击力1+57手持死神巨镰。
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注册名: entityspring:spring

连接2个实体(例如船、矿车等),两个实体间会相互推挤,需用弹簧剪剪断。
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分类:优化修改最大实体挤压限制。数值为0时不限制挤压。注意:修改为较低的数值会改变大群生物之间的碰撞效果。
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食物实体是一种装饰性实体。可以通过手持对应食物,对地面潜行+右击以生成对应食物实体;食物实体被破坏时会掉落对应食物。
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注册名: shelve:entity_shearer

用于模拟玩家对生物使用剪刀的设备。当被红石信号激活时,持续对接触到锯片的生物修剪。对于实现IForgeShearable接口的生物生效。修剪的产物会在刀片面喷出。
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注册名: indlog:entity_interface

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注册名: primogemcraft:fenpeisuixieshiti

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注册名: yuushya:modelframe

所有实体方块的占位符方块。仅创造模式可以取得,但无任何作用。
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注册名: minecraft:interaction

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于提供可交互的判定箱并记录交互行为。
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注册名: yuushya:get_as_entity_tool

暂未完成,请勿使用。
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包括玩家和诸多 FakePlayer。玩家是存活的实体,但有别于生物。玩家实体实体数据无法被任意修改,原版的 /data 命令仅能读取其数据值。
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注册名: plethora:module 3

实体扫描器手持可显示一点范围内生物的位置可以作为模块使用
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输入一实体,输出该实体的坐标位置(向量)。
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输入一实体,输出该实体的视线方向(向量)。
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输入一实体,输出该实体的运动速度向量。
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注册名: yuushya:get_entity_tool

暂未完成,请勿使用。点击后的方块都会成为实体,可以穿透,但是那个地方在实体被杀死前永远都不能放方块了。
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输入一个列表(实体列表),从中随机选出一个输出(实体)。
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输入一实体A,获取该实体看向的实体B,输出所得实体
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注册名: capabilityproxy:entity_capability_proxy

从这个方块访问目标实体的功能。目标实体必须位于邻近方块内。
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检测玩家是否有杀死指定实体来完成此任务,可以设置检测数量。
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注册名: mi:multiblock_block 9

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向量 ➡ 实体/虚指返回栈顶位置向量处的实体(若无则返回Null)。
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注册名: cyclicmagic:entity_detector

右键打开GUI可以看到检测条件,当满足条件时输出红石信号。可以检测生物、玩家、物品、经验球的数量。检测范围是以自己为中心的长方体,自己处于长方体的底边。范围可以自由调节。利用检测物品的特性可用于制作需要特定“钥匙”打开的门。利用检测生物、玩家的特性可制作怪物分拣器以及制作只有玩家才能触发的陷阱。
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注册名: moreminecarts:coupler

右击两个实体使其连接。具有弹性,两端的实体可以互相拉动彼此,过度拉伸会断裂。左键将其破坏。其颜色代表其拉伸程度,当拉伸程度高时变成亮红色。
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相当于带有模型的刷怪蛋,仅创造模式可获取,右击放置一个与本实体物品相同的生物实体,左Shift键+右击一次性放置五个。可与低温储藏管互动,右击将模型生物装入低温储藏管中。
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注册名: minecraft:item_display

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示物品模型。
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注册名: minecraft:block_display

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示方块模型。
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实体是 Minecraft 中的基础组成部分,同时是一个基本概念。实体是组成游戏世界的重要部分。雪球,箭,僵尸,兔子等都属于实体。在一般情况下,可以通过碰撞箱快速判断和寻找实体。按下 F3+B 能看到蓝色的线条表示的就是实体的碰撞箱。相对静止的方块而言,实体有个很突出的特征是可以运动。实体包含了生物,但与生物不同的是,实...
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