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[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
地址:www.mcmod.cn/class/3058.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组允许你移除自然生成的生物。只要简单地打开 config 文件然后加入你想要移除的对应的生物 ID。此模组需要客户端和服务端同时安装。仅安装在服务端不受支持。[h2=Q&A]配置文件在哪里?Minecraft Forge 1.13+ 版本的 config 使用 .toml 文件后缀。在 config 文件夹目录里寻找 "badmobs-common.toml" 文件。1.12 及之前的版本的 config ...
地址:www.mcmod.cn/class/1904.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个 Mod 允许大多数实体改变其大小,要么放大,要么缩小它们。(它是起源扩展 Mod 的前置)它还提供了一个 API,其他 Fabric Mods 可以使用该 API 来操作实体的大小及其大小更改所需的时间。删除此模组将使实体恢复到正常大小。重新添加它不会恢复它们的尺寸。 如果您没有添加重缩放实体方法的 Mod,您可以使用 /scale 命令...
地址:www.mcmod.cn/class/3204.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=摘要]KAIMyEntity能够将Minecraft中的一切实体(不只是僵尸骷髅,还有船,物品展示框,末影水晶)替换成外部的MMD模型!目前版本为最终版,永不再更新,现已无法通过官方途径下载可正常使用的文件!不过民间资源大户的力量还是无穷的KAIMyEntity和ici2cc的[CS] 自定义史蒂夫 (CustomSteve)定位不同,KAIMyEntity更偏向实用性,因此功能上大不相同...
地址:www.mcmod.cn/class/3605.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=Entity Model Features]实体模型特性(EMF)是一款为不再使用 OptiFine 的玩家打造的模组,作为 OptiFine 自定义实体模型(CEM)特性的兼容替代存在。[ban:title_menu][h2=推荐模组]更精细的实体模型势必带来性能下降,如果可以,非常推荐将 EMF 与 Entity Culling 一同安装,它在减少实体渲染造成的延迟方面创造了奇迹,甚至远强于 Sodium 自身...
地址:www.mcmod.cn/class/9909.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]这个模组允许你在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。[h1=使用]目前支持的功能有:Optifine 格式的发光纹理和随机纹理(同样包括通过命名改变生物皮肤的功能);玩家皮肤支持发光像素、眨眼动画、附魔光效、半透/全透明纹理(远不止这些!具...
地址:www.mcmod.cn/class/5862.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=自定义实体模型(仅 Fabric)][ban:title_menu]自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。模组状态这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!关于前置本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。如何使用此 Mod 从资源包中的“asset...
地址:www.mcmod.cn/class/4138.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
可曾希望有更好的1.16.5和1.18.2匠魂模组兼容?不必再想了!EmpaTiC为匠魂3添加了更多材料。模组自定义材料:砂岩(1级材料,Arid:在开采沙子或砂岩时提供更快的采矿速度)Milkonstantan(3级材料,由熔融铜、熔融石英和奶合金化制成,Clearing:仅在负面状态效果下提供额外的挖掘速度)Debristone(4级材料,由熔融远古残骸铸件于砂岩部件上...
地址:www.mcmod.cn/class/5176.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
KAIMyEntity的非官方续坑版,内容基本上与原模组相同。此模组的更新重点在玩家模型上,具体内容如下:添加新的文件夹结构以支持更灵活的游戏内模型切换;现在支持更一致的飞行和游泳动画;现在支持新的动画:跳跃、主手挥剑等;现在支持一个MMD角色的多种皮肤。只支持64位Windows。与原版一样,此模组需要KAIMyEntitySaba.dll被一同放入模...
地址:www.mcmod.cn/class/4272.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]你可曾想过,为何在Minecraft这片大陆上的怪物总会无差别或有条件地攻击玩家们?生活在这里,难免会感觉到孤独和恐惧——难道只有不停地战斗才是生存下去的唯一途径?不!或许战斗会让你血脉喷张,或许战斗会给你不一样的体验,但这远远不是热闹,而是另一种孤独。如果,你能够去完成怪物们的心愿,与他们和谐共处,一...
地址:www.mcmod.cn/class/11301.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
修改自KAI我的实体,原作者 kjkjkAIStudio,原作者已经停止更新(原因请去mcbbs原帖查看)。支持windows ,linux ,安卓平台。1.17.1 , 1.18目前只支持fabric但也会持续跟进forge。1.17以上的版本由于强制使用OpenGL Core Profile,渲染流程大幅度重写,并且优化了显存利用率,减少数据传递与显存负载,并且由于弃用了固定渲染管线,需要自定义的着色器...
地址:www.mcmod.cn/class/4917.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=历史]修改自KAI我的实体,原作者 kjkjkAIStudio,原作者已经停止更新(原因请去mcbbs原帖查看)。修改魔改&发布授权:[h1=声明][icon:health-full]使用协议[icon:health-full]由于不正当使用kaimyentity-Modify造成的 任 何 损 失 和 任 何 问 题 (一切) 原作者和修改者都不负任何责任。未经允许禁止加入整合包。未经允许禁止转载。[h1=具体修改内容][...
地址:www.mcmod.cn/class/4263.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组允许掉落的物品合并,以此来避免掉落物太多造成的卡顿。堆叠数量无限制,能够显示数量,且与大部分模组兼容。[h2=开发计划]自定义物品合并的堆叠上限;自定义合并判定距离;白名单/黑名单。[h1=相似模组]Stackie(Forge_1.7.10~1.12.2)Get It Together, Drops!(Forge_1.12.2 以上 & Fabric 1.18.2 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10577.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]RuOK是一个简单的优化模组,提供简单并且实用的优化客户端和一些功能和问题。Are you ok? (。・∀・)ノ = RuOK?[h2=功能]1.渲染优化:本模组在通过限制指定范围内的实体数量,并根据玩家位置动态调整渲染实体位置,从而降低对电脑的负荷,这意味着在实体更多的地方可以拥有更流畅的游戏体验。2.自动画质调整:本功能...
地址:www.mcmod.cn/class/12055.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Crash Utilities 添加了许多工具,用于查找和修复常见的服务器问题。按 CTRL + U 打开 Crash Utilities GUI界面功能特点:在地图上查看加载的区块。        View loaded Chunks on a map在地图上查看实体数量。        View number of entities/TileEntities on a map打开其他玩家的背包。      ...
地址:www.mcmod.cn/class/2818.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个对服务器和多人游戏添加的 Forge 模组, 添加了许多实用的指令以及一些实用功能。比如实体清理、掉落物清理和玩家背包查看等。[h1=相似模组]Entity LagFix(Forge_1.6.4~1.8)Lag'B'Gon(Forge_1.7.10)清洁女仆(Forge_1.20 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3892.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言]在数据包中,常常会遇到需要探测视线所指的实体。然而使用谓词 looking_at 来判定只能判断玩家看到了什么实体,却无法标记玩家看到的实体。那么怎样才能变得更强呢?那就只有穷举啦![h1=数据包说明]玩家正在注视的实体的 UUID 会被记录到玩家的记分板 weaila0~weaila3 这四个记分板上,而实体的 UUID 会被记录到其自身的 weaila_uuid0~w...
地址:www.mcmod.cn/class/6012.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
注意事项:从 Forge 47.1.4 版本开始,该模组无法在 Forge 正常运作。因此,如果你需要在 1.20.1 版本使用该模组,请选择 47.1.0 ~ 47.1.3 版本之间的 Forge,或使用 NeoForge;1.20.2 版本以上,将不支持原 Forge。[h1=概述]本模组是一个有关于 Brain 的库,让 Brain 系统更易于使用和管理。Minecraft 中的 Brain 系统是一个非常晦涩难懂的新实体 AI 系统,Mojang ...
地址:www.mcmod.cn/class/7291.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
添加了一个类似与拴绳的物品——弹簧,与一个解除弹簧的物品:弹簧剪。弹簧的主导者不再是玩家或是栅栏,而是任意一个实体,例如矿车等。顾名思义,弹簧不再是一个简单绳索,它会使连接的两个实体相互推挤,很难自然地停下来。使用图:
地址:www.mcmod.cn/class/1090.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个模组添加了一个病毒。病毒没有碰撞箱,整体透明,不可见(但是通过F3+B可以显示出一个极小的实体碰撞箱,但是并没有碰撞效果)。病毒会主动飞行并寻找最近的生物进行攻击并对其感染,被感染的生物死亡后有概率生成一个新的病毒。但一个区域的病毒不会肆虐非常久。你可以随意分发该MOD文件或在未经作者允许的情况下将其添...
地址:www.mcmod.cn/class/4891.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]这是一个轻量级优化模组。模组添加了“垃圾箱”和“清洁女仆”——清洁女仆定期清理所有掉落物,并将其收集到“垃圾箱”中。此外清洁女仆不仅可以扫除掉落的物品,还可以扫除其他实体(默认箭矢、光灵箭、海洋的世界的冰锥),以提高服务器的性能。客户端可以不安装——因为这个模组只能像插件一样仅在服务器端工作...
地址:www.mcmod.cn/class/13735.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=JSON Entity Models][ban:title_menu]完全自定义生物模型;改进原版模型&动画;模型&纹理变种;自动发光层;在任何生物身上都能看见盔甲和物品;与所有模组都兼容!JEMs 是一个客户端 Forge 模组,旨在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源包格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替...
地址:www.mcmod.cn/class/8968.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
概述:这是一个受泰拉瑞亚中敌怪旗启发的Mod,添加了一些实体旗帜,放置后可增强周围玩家的伤害和防御。图片展示:使用:有效实体每杀死50次,就能获得对应实体实体旗帜。放置后可为48格半径内的玩家增强对应实体的伤害和防御。兼容性:每当有新的有效实体注册时,会自动注册对应的实体旗帜,旗帜颜色由这个有效实体的刷怪...
地址:www.mcmod.cn/class/3982.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=JsonEM(Json Entity Models)]提供给模组制作者,资源包制作者,整合包制作者使用Json格式创建及编辑实体模型的库。不适用于optifine格式![h2=生成实体模型的引用]如果是转储所有实体模型(原版或模组)的json格式文件,以便可以使用资源包轻松编辑它们或将其做成示例,请按以下步骤操作:安装本模组并启动游戏,然后打开配置文件,位于...
地址:www.mcmod.cn/class/5322.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]该 Mod 用于修复在 Arclight 服务端下,机械动力火车在下车时会导致玩家位置错位的问题。这个 Mod 仅在使用 Arclight 等混合服务端(如 Forge + Bukkit)时才有用。这个 Mod 本身是服务器 TrainTown ONLINE 的自用 Mod,现发布至MC百科供广大服主无偿使用。[h2=使用方式]    Mod 1.0.0版本:同时在服务端与客户端安装本 Mod 。在服...
地址:www.mcmod.cn/class/12218.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此模组允许用户使用JSON修改实体的模型。可以是原版的,也可以是模组的。关于如何修改等问题,查看这里。这个模组主要是给模组制作者和整合包制作者使用的。
地址:www.mcmod.cn/class/4632.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]本数据包可用于确定伤害玩家的实体和被玩家伤害的实体。[h1=实体伤害玩家]给予伤害玩家的实体 1 秒的发光效果;以 伤害了 的格式将结果显示在聊天栏中。将鼠标指针移动到  或  之上,还可以查看他们的 UUID。可在函数 whm:is_hurt/find 中修改以实现其他效...
地址:www.mcmod.cn/class/9563.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]Portable Mobs 模组中添加了 2 种道具,分别为 Basic Capture Cell 与 Master Capture Cell。玩家可以拿着 Basic Capture Cell 道具右击生物可以捕捉该生物,再点击右键可以把生物放生,但只能使用一次。Master Capture Cell 道具可以无限右击捕捉生物。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12795.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站