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方块是方块(block),实体实体(entity),那么方块实体是什么?实体方块又是什么?
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上传图片时要选取范围糟了,一拉一缩放中心都变了直接上传240X150也不行有没有解决办法?改成只允许上传240X150可以吗?现在的这个也可以保留
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关于各种mod中带有弹道的实体,是否需要将实体命令修改出一个有效的模板。比如原版的火球与凋零发射的头颅,如果使用正常召唤的/summon minecraft:fireball ~ ~1 ~是无效的,只有添加了{ExplosionPower:5,direction:[0.0,0.0,0.0]}才有效,mod中的实体也是一样的。
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顾名思义,实体弹簧右键玩家会崩溃
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新建世界,实体看不到,箱子床,村民之类的实体,玩家自己也看不到了,怪物也是这样,版本1.16.5,装了很多mod,
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱184176 于 2023-4-4 18:11 编辑 [/i]有没有forge端的自定义实体模型mod,最近在用方块概念资源包然后发现铁傀儡没变化想起这个资源包有自定义模型,没找到支持forge的自定义实体模型,蹲一个1.16.5的,入了JE才发现和BE区别也太大了,BE原版就已经支持各种自定义模型了[0v0_:1107]
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前几天玩还好好的,今天打开存档就崩溃了,The game crashed whilst ticking entityError: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.minecraft.class_1887.method_8185(net.minecraft.class_1309)" because "$$0" is null这是崩溃提示。球球大伙帮助、
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minecraft:falling_block (net.minecraftclass_1540)[url=]minecraft-exported-crash-info- ...[/url]
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勇者之章整合包最新版我们联机玩,出现实体卡崩溃,经查询可能是fish的不死崛起导致的,有没有办法在不删模组的情况下解决问题[attach]19235[/attach]
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用动力轴承或者其他实体化的设备实体化合成中的动力合成器!会刷物品[bilibili]BV1Ga411R7[/bilibili]
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链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1OBZ5Of1_2F1u3GNqTw1Ygw?pwd=agsi[/url] 提取码:agsi
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进入世界只显示GUI就闪退,查找错误报告显示渲染实体时崩溃,请问该怎么解决呢?
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机械动力实体渲染问题主要问题模组:机械动力fabric版以下是QQ聊内容:机械动力里的实体渲染有问题,比如选择的齿轮会丢失还有铁轨转弯处他也是类似于实体的也会丢失模组列表(最有可能牵连的模组)机械动力铟最新版(本人修改适配机械动力)钠0.5以上(本人修改适配)实体渲染机制优化机械动力附属和联动类模组
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emm 顺带一提现在多了一个问题就是我在提示实体错误进不去存档期间又陆陆续续装了十几个mod 但是在那之后一次尝试进入期间却提示数据包错误包含无效的维度数据?? 什么鬼 这么抽象的吗???我最近删除的一个mod仅仅是一个辅助mod不包含任何维度啊(mj我***********别祸害我存档了好不好我***************)
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[i=s] 本帖最后由 inm114514 于 2022-11-22 17:31 编辑 [/i]
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功能参考[url=https://www.mcmod.cn/class/10518.html]这个模组[/url]
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版本:1.12.2,forge:2847想问一下大佬setHeath,isDead=true,world.removeEntity,setDead这几个方法击杀实体的本质,因为我用这几个方法击杀实体一直出现假死(就是重进世界就会回来),想问一下解决办法,十分感谢!awa
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众所周知,格雷科技6对原版做了很多迷一样的修改。格雷修改了原版一格内实体数量上限·,这可能导致刷怪塔不能堆积怪物,刷铁塔不能堆积村民(而且村民会遭到无妄之灾,挤压扣血死光光)。解决方式是修改gregtech.cfg 内I:MaxEqualEntitiesAtOneSpot 改成你喜欢的上限就行,默认3
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如题,最好是让敌对生物也停止攻击
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在使用IWorld中[color=rgb(0, 0, 0)][backcolor=rgb(229 229 229/var(--tw-bg-opacity))][font=ui-monospace, SFMono-Regular, Menlo, Monaco, Consolas, "][size=1em]spawnEntity时,直接使用了拿来的target,并修改了其坐标,在游戏中变成了类似于tp的效果,想求助一下修改实体的那一项参数可以实现类似于复制的效果?比方说攻击一只僵尸在原僵尸位置生成一只新僵尸,且原僵尸不...
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1.19Forge模组怎么动态的设置实体碰撞体积
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服务器之前有过这个问题,冰火传说的龙咬人,就百分百发生这个错误崩服,后来删除了冰火,但仍是偶尔出现这个问题,求大佬解答
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱38742 于 2021-7-15 11:42 编辑 [/i]- 已安装Indium- 已安装Fabric-API附图[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=11086&size=300x300&key=eaf30f919882dc65&nocache=yes&type=fixnone[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=11087&size=300x300&key=a2eeb524290a03ba&nocache=yes&type=fixnone[/img]
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最近做整合包,ruins生成实体要刷怪笼或命令方块,我想用命令方块在生成的建筑上生成flan和更多武器俩mod的汽车、哨戒枪,飞机大炮一类,但是目前没找到显示实体id的方法和mod。高亮信息扩展的没有实体id的项目,求一个能看模组内实体id的方法和mod,急用,mc版本1.7.10。(是实体英文id不是实体名称)
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如图,可能是什么问题导致的,有高清修复(实测开没开都没有树叶材质),未开光影,之前还是有树叶的,最近突然没了,mod装太多?[0v0_:1112][attach]17133[/attach]
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[b]使用该mod装入一个可以储存物品的实体时 装入时物品掉出[/b][b]而在桶内的实体被放出时 实体内的物品依旧存在[/b][b]举例:使用该mod装一个箱子矿车时 如果矿车有16个钻石 那么装该矿车的时候[/b][b]会掉出16个钻石 而且矿车放出后 16个钻石依旧存在[/b]
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求助 游玩期间突然所有武器不能攻击任何实体也不能空A 只能打击方块打开关闭old combat也均无效该日志期间还出现过资源包错误然后尴尬的事情是重载完成后创建新世界又可以空A了随后出现世纪无法保存 服务线程严重时延只能强制退出
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如题,自制130个模组左右的1.18.2forge整合包,进入世界后所有生物包括玩家自身角色都看不见,但是地图上显示是生物是正常生成的。模组里唯一和渲染有关的是铷,但是把铷去掉以后问题依然存在。自己调试了好几天根本找不出哪里出的问题,求大佬帮忙分析一下。forge版本是40.2.1,java版本17.0.1
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