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...bsp;     event.amount = 100.0f;    }});[h2=部分实例展示][h3=禁止爬行者生成]import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.EntityJoinWorldEvent;import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityDefinition;events.onEntityJoinWorld(function(event as EntityJoinWorldEvent) {    var&nbs...
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...然后使用活跃符石激活它。 塞尔瑞 未知装备全套危险套装,向任意蠕变商人展示你的空白纯宝石。提示:糖果:心果种子类似小麦种子,需要打传说维度的草才会有概率掉落。蠕变:可以用打火石强制爬行者爆炸。举起盾牌可以保证不死。TNT的爆炸速度比爬行者慢很多。晶体:深层水晶需要精确采集挖掘,但不限于镐子。深层:自...
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...件方块的高级模型。该配置选项仅在客户端生效。以电动马达方块(UXV)为例,下表展示了启用该配置选项前后该方块的渲染纹理。[h2=energyconversion][L:23]B:"Disable GregTech EU to FE Energy Converters?"=true设置是否禁用GTEU能源转换器。被禁用的能源转换器仍然可以被合成和放置,但是该方块实体不会更新,因而没有任何作用,下同。[L:24]B:"...
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...sp;cnc:machine/crafting_table/recipe出于性能优化考虑,将原函数内的内容分为2个函数,分别展示如下:cnc/functions/machine/crafting_table/recipe:#获取已占槽位function cnc:machine/crafting_table/recipes/countexecute if score @s CNC_table_count matches 1.. run function cnc:machine/crafting_table/recipe_#初始化变量scoreboard players reset @s&n...
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...的正方形中心是复杂旋钮装置,边长是宽-2。这一层的其他方块应该留空。如下图片展示了一个“畸形”的17*5*5的工业蒸汽涡轮。工业蒸汽涡轮每t执行蒸汽转化能量、排出过量蒸汽。能量乘数 = 每蒸汽最大能量(可配置,默认10)*min{涡轮叶片数, 电磁线圈数*每线圈涡轮叶片(可配置,默认4)}/最大叶片数[Mekanism/src/generators/java/mekanism/generato...
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...体”。它的范围囊括了上文的IEntityLivingBase,还包括掉落物、经验球、盔甲架、物品展示框、投掷物等“非生命的”实体,所包含数据信息也更加具体、基础。(6)IWorld——表示MC中某一特定的“维度”,如下界(地狱)、末地以及暮色森林模组添加的暮色森林、以太模组添加的天堂等。它涵盖了维度id等信息,也可以通过它获取是否为晚...
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...sp;spell.    B:"Display Routes"=true    # 设置为 false 以禁用展示路线咒语。    B展示路线=true    # Set to false to disable the Entropy spell.    B:Entropy=true    # 设置为 false 以禁用熵咒语。    B:熵=true    # Set to...
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...御→主动出击→融会贯通,前面三章按类型介绍工具的制作/搭配,有些通过具体例子展示,有些只围绕单个材料/属性的用法展开,其中包括一些其他模组中的相关。最后一节介绍其它模组中各种与PvP有关的技巧。最后一节之后还有正经/好玩的搭配推荐部分和Q&A部分,看了教程之后可以提交自己使用文中技巧做出的好用的搭配。  &nbs...
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...怪农场单片如下表所示,存怪版 是专用于 刷新源 破坏经验球的设计红石接线部分不展示,只需要保证推怪的先后顺序即可(先收存怪活塞,然后刷怪活塞推出挤怪向前移动,存怪活塞再升起)不好理解就是下路活塞永远比右路活塞要早1tick动作即可,只是用于分离刷新源和怪物,不能用于积存。方块方块方块玻璃方块上半砖刷新源(液体...
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