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...和锅炉(注水的动力泵转速至少要180RPM且不得有连接到其他地方的分支),这里就不展示了。然后这个机器将会永远以9级的状态运作下去,并固定产生147456su的应力,比熔炉引擎还要高。[h3=蓝图]蓝图请点击这里,自动填充提取码。最好保证抽取无限水的动力泵用转速控制器调整,再专门接到两个大型水车上。
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...叫停了大乐章,并将不灭之火(下面会说)送入了空虚之境,创造了宇宙,向众爱努展示祂们乐章的成果。秘火/不灭之火:一种能源,一如专属的能量来源,一如将不灭之火送入空虚之境后创造了宇宙,即一亚(下面会说到)。一亚:空间或宇宙,是空虚之境中央的一个球体。它的中心是不灭之火(不是太阳,下面会说到)。阿尔达:也...
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...存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原自动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自动化设计方案:该方案解决了如何自动化的问题,但是,这种自动化也有部分不足,比如每个符文都需要单独的符文祭坛,大量合成高级符文时需要先合成大量的低级符文。(跟群友讨论过,可以把每个符文需要的低...
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...单)成型面板放置→有瑕疵母岩←催生↓←破坏面板←收集流程示意图个人实机设备展示
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...致。选取到满意的位置后右击即可部署蓝图,部署后蓝图的内容将以全息投影的形式展示。部署后还可对蓝图做进一步的调整,按住屏幕提示按键(左ALT)并滚动滚轮可以选择不同的调整工具,不同工具的功能如下:(选择工具时模组也会显示提示)移动XZ:水平移动蓝图,看向蓝图方框侧面时按住Ctrl并滚动滚轮,移动的方向取决于看向的...
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...作本模组砧板时材质丢失的问题。表中tfc,即:群峦传说 (TerraFirmaCraft)B:ShowHoloGui=true展示全息/整个gui。就是“cuisine:fire_pit”的gui不懂这啥玩意B:ShowTooltipIcons=true显示工具提示图标图中“橡木”被称为“Tooltip”,我认为应该是指这个,但在Cuisine-0.5.22-build929测试无效。D:NormalNutrientModifier=0.5正常营养调节D:SupernaturalNutrientModifier=0.20000000298023224...
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...,这一排都是任务显示器,但是规格不同,你可以提前给玩家赠送一些:然后我这边展示的一个3*3规格的任务显示器:然后这边上面是你的ID,下面可以选择你正在进行的任务:然后下面是外观,值得提出的一点,它不仅可以显示任务,也可以提交任务,用导线将它连接起来即可提交FE:下面介绍维度访问任务:值得一提的是,这个任务会...
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...泣黑曜石上面的是你合成需要的物品(抠不下来的),手持材料右键哭泣黑曜石上的展示框,已满足的材料会被展示框裱起来,凑齐后会弹出合成完毕的物品37 Q:任务怎么打开 A:打开背包,左上角有本书,点一下就打开任务界面了38 Q:包里面的地图是什么/怎么关 A:地图是FTB Chunks 如果想关掉去/local/ftbchunks/client-config.snbt 这个文件。想...
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...不同的类型仅翅膀的外观改变,功能不变。模组一共提供了9种翅膀类型。下面是图片展示:[h1=写在最后]关于本模组的介绍就到这里。另附其他版本飞行模组传送门:Simple Flight:forge 1.9.4,1.7.10,1.7.2Wings:forge 1.16.5,1.12.2Icarus Wings:forge 1.18.2,1.16.5Winged:fabric 1.15.2~1.19Icarus (Fabric):fabric 1.16~1.19.2
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...表头颅对应的玩家名,如果是Notch则放下后头颅会采用Notch的皮肤。默认情况下仅可以展示正版玩家的皮肤,皮肤站和离线登录的皮肤均不可展示,除非使用材质包修改欧默认的Steve皮肤,也会导致头颅的默认材质改变。Custom Potions按键按下后会切换到对应菜单,Strength代表药水效果等级,Duration代表时长,具体效果跟随右边的time按钮,按下...
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...一阶干劲)、甜纸杯蛋糕(提升两阶干劲),但这些目前无法在生存模式获取,故不展示。以上,祝各位游戏愉快。
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...其他的位置,请务必先放置下链接画,再移除原画作。VI. 特别注意与其他的在线图片展示模组仅在客户端之间同步URL的做法不同,本模组是先将图像内容在编辑画作的客户端处理好,然后把所有的图像数据分块分发给其他所有客户端。这样一来,如果使用画作(尤其是大型画作)的玩家过多时,可能会给服务器带来不小的负担,这也是为...
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...击,点开后会有一个节面,通常是广告(和MITE有关的广告);不可点击的会在屏幕上展示一些特殊的东西。触发特殊的闪烁标语需要含有以下闪烁标语的splashes.txt,而国内大部分客户端没有包含特殊闪烁标语,因而无法触发,所以算个没用冷知识可点击7.1."RoninPawn"Check out the RoninPawn\'s MITE series on YouTube!在YouTube上查看 RoninPawn的 MITE...
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...]①、所需材料自动化部分:花格箱、ME接口、ME线缆绑定部分:浮空小漏斗花、物品展示框、小麦种子供水部分:额外植物学(ExtraBotany)中的活石桶、更多实用设备2(Extra Utilities 2)中的电动泵、基础机械管道③、制作步骤将花药台放好,并且在花药台的前方放置一个ME接口,并在ME接口旁放置浮空小漏斗花,将物品展示框贴在ME接口上,并...
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...可以使用与女王蜂自动化相同的拦截机制来及时停止蜜蜂机。[h2=花の自动化]这边只展示以 动能水晶-物品 结合 堆肥(骨粉) 实现的自动花坊。花格箱感觉没什么好展示的注意,这边的工作区内作为缓存目的的容器只能是箱子类容器。这边设定两半的破坏水晶,一边全部设定为草,另一边设定为两种产物花(蒲公英和嘤粟)。那边的物品...
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...还是一动不动,这时就需要加装研究模块了。(研究模块的加装是循序渐进的,图片展示的是一个后期研究蓝图)[h2=研究模块]研究台第二列进度条的增长需要用到NE(氖能量),但是普通导线不能直接与研究台连接。需要给研究模块-能源供电,再把研究台贴着研究模块摆放,这样就能正常进行研究了。第二列对应研究模块:研究模块-能源...
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...自己的魔法书上查看5. 魔源附魔查看新生魔艺中的多方块结构,附魔装置,按照展示图摆放即可附魔装置不消耗魔力jei的配方只需要中间的物品放到附魔装置即可,其他物品随意摆放https://www.mcmod.cn/item/585821.html 以下是一些建议:1. 如果可以,可以选择巫师之剑当主武器一方面,巫师之剑的战斗等级要求比钻石剑低,更容易上手...
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...花,沙子推荐是放五个,既是五秒,沙漏给予红石信号,火花提取东西,而漏斗上的展示框是锁定拿取的是煤炭,而最右边的,就是一个空箱子,上加一个主媒体火花,这个箱子里面什么都不能放,放了就无法让火红莲运作了。这个教程本来就这么结束了但是有人和我说,漏斗花的位置不对,我是为了美观才把漏斗花放在那里的,所以一定...
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...和维度”打开世界和维度部分的配置菜单,在菜单中有一项“自定义传送门”。图中展示的那个按钮上有字,是已经添加好的一个自定义传送门;默认情况下,按钮是空白的,这无关紧要。点击它打开自定义传送门的添加菜单。默认情况下是这样子的。点击绿色加号按钮,就会出现一个输入框,在那里填入自定义传送门的定义。添加自定义...
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...度不同,悬浮于空气的任何一面,但无碰撞体积,【如图】。放置型符咒不可放置在展示框里,它会藏在展示框后面,大贴图单位同理,会将其遮挡起来;同时由于可以浮空放置,所以能放置在任何物体的基础上,有,且只有原版物品“画”所占据的位置以及表面无法放置任何符咒。但连爆符的触发不受此影响。这玩意儿甚至能贴在炼丹炉...
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...,还能为矿物处理厂清理出一大片空地来。你无需使用原型这种需要Ep的炸弹,下面展示了一种利用极少量Sa就达到最大威力的自定义核弹配置:不过这也意味着在此版本之前的版本里,不能使用这种方法,因为基岩矿会直接被炸没。
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...再添加两次检测,分别检测和替换,低/满耐久冷却单元和燃料棒/枯竭燃料。4、成果展示(此处为四联铀棒,替换不同燃料棒发电量会有所不同) [h2=需要注意的细节:]1、SFM的红石信号发射器为设置好红石信号以后就一直输出相应的红石信号。例:在第一次条件判断中,条件判断器(红石)满足条件后输出15的红石信号。在第二次条件...
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...满了!!!47-48:新家?/宝藏就在附近!将失落的石板置于物品栏一段时间,它分别展示出了村庄/遗迹。ps:失落的石板终归尘土!49:旅行结束了,但冒险开始了。使用附魔后的迷失石板进行传送。ps:有时候会传送个寂寞。50:来自过去的财富。任意方式获得古老的忆念石板。ps:钓鱼机满了!!!51:你想看偏不让你看。。。。。。。...
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...的启动、重要操作的完成等。INFO级别的日志信息是正常运行时应该看到的信息,用于展示系统运行状态和重要事件。WARN(警告): 表示可能出现问题或需要注意的情况,但不是错误。例如,配置项的缺失、接口的调用超时等情况可以记录为WARN级别的日志。ERROR(错误): 表示发生了错误或异常情况。ERROR级别的日志信息用于记录...
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...墙检测:除了容器,它还能检测很多方块。比如:炼药锅的水量:蛋糕剩余量:以及展示框中物品的角度这玩意理应是实体吧虽然在BE的确是方块:[h2=比较模式]比较器的侧面也是可以通入红石信号的。如果玩家不去调比较器,它默认就是比较模式。此时只有当输入端信号不小于侧面最高信号时才会输出。比方说我在输入端给一个六级信号...
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...La~~-----------------------------------------上一篇作为大致的预览内容,这里进行专门的分类展示。另外输入部分将可能实现网络的频道转移或者存储芯片的转移-------------------------------------------------------------------------------------------------------最近的整合包玩耍中又玩出了各种花样233,这里分为输入和输出一个个举栗下面用I/O分别表示输入输出(input/ou...
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...tifine/cem文件夹内,就可以自定义生物的模型了。因为本人建模水平非常差,所以就不展示了。[h1=ctm]欢迎来到最折磨人的环节–ctm!需要高清修复或Connectedness。ctm有两种,一种是延展纹理到其他方块[1.13+],一种是与某方块连接改变纹理。我们以沙砾为栗子,文件路径为:assets/minecraft/optifine/ctm/gravel/gravel.properties虽然也可以直接放ctm文件夹,...
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...Edit Tile Entity点击后即可切换到编辑界面。放置告示牌的界面Line1-4为对应的1-4行所要展示的字,PS:告示牌和成书运行命令的特性在1.8版本才进行添加,小节符号§用法如下Floor按钮点击后会变为Wall,即牌子放置状态,Floor为地面站立,Wall为贴墙牌子。底下的North (8)代表牌子朝向,Floor状态共可选择16种朝向:South (0)为正南方,South-Southwest (1)为...
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...纯色之类的问题,单对于某些整合包如gtnh来说,下载一个钕模组就能略微解决(物品展示框和掉落物对于某些物品来讲仍然有问题,但是已经很不错了不是吗),其它的解决方式诸如买那些古老显卡刷老驱动那都没这个来的方便。台式电脑2:处理器:i3-13100(没错,不是12100)显卡(又是只有核显):UHD730内存:16g(事实证明gtnh在8视距的情...
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...——以minecraft文件为例]打开minecraft文件,可看到如下代码,本人节选了部分代码进行展示:{  "COMMON": [    "story/deflect_arrow",    "story/enchant_item",    "adventure/kill_a_mob",    "adventure/trade",    "adventure/shoot_arrow", ...
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